發(fā)布時(shí)間:2016-12-22 09:46:19來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
今天呢第一手游網(wǎng)的小編已經(jīng)將本期的攻略整理好了,相信很多玩家老爺們都已經(jīng)迫不及待了吧,別著急,下面就跟著第一手游網(wǎng)的小編一起來看看攻略介紹吧,小編希望本期的攻略能都幫助到廣大的玩家朋友!
為毛玩恢復(fù)流
1。對(duì)大部分玩家來說,抽不到炮姐,小R是最普遍的情況。對(duì)這部分玩家來說,轉(zhuǎn)型恢復(fù)流的成長(zhǎng)速度完全可以超過其他的流派。玩了之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)天地豁然開朗,因?yàn)?炮姐或1.5騎士王神殿價(jià)=6普京,當(dāng)別人氪出魔呂貝爾去搞先攻流時(shí),你只花了貞德的錢差不多能完成洗點(diǎn)了。2。比如大神“百度貼吧 三劍客s”在轉(zhuǎn)型前,競(jìng)技場(chǎng)30多名,轉(zhuǎn)型后,前十好多年了,每天晚上偷偷前二,基本兩三天得手一次,第一金身泰坦就無可厚非了。3。恢復(fù)流,剩1點(diǎn)血都有翻盤可能,運(yùn)氣好魔王魔女二連發(fā),和炮姐并列翻盤王,體驗(yàn)到翻盤的快感也是很刺激的
組合陣容
屬性主堆防閃王者,主技能靠郭嘉,純恢復(fù)流沒有純粹將,前中期可以上五騎士,王者的作用是減傷,不用純粹原因是純粹屬于中后期屬性,而且價(jià)格也不便宜及恢復(fù)流必定后手,這個(gè)劣勢(shì)不是幾個(gè)屬性點(diǎn)能換來的
轉(zhuǎn)型時(shí)間:中間,3M前是存將的時(shí)候,壕可以無視,而且前期因?yàn)閷毦叨紱]開,先攻流優(yōu)勢(shì)太大。前期不推薦。
目前版本恢復(fù)流最好的主力將是郭嘉和織女,另外豐臣秀吉也是一個(gè)好武將,前期用這些武將過度就好了。
個(gè)人理解從恢復(fù)流的回血量和觸發(fā)幾率上看,恢復(fù)的血量永遠(yuǎn)低于對(duì)面的平均傷害,所以需要一個(gè)好的反場(chǎng)手段,這里推薦選擇封技,封技命中后對(duì)面80%出普攻,可以配合高閃屬性,而且據(jù)官方稱普攻不享受王者加成!
最后再說下現(xiàn)版本后期恢復(fù)一定是配合純粹,因?yàn)楹笃诖蠹议W避全上100+,希望以后能多出一些特殊的武將,現(xiàn)在天梯最強(qiáng)的還是暴擊暴擊暴擊,因?yàn)楹苤匾砸f三遍
以上陣容是大神三劍客s的陣容,還有兩個(gè)將待換,1老子換夫子,1圣龍換 ,換完+神張飛技能剛好100%,洗完點(diǎn)屬性應(yīng)該會(huì)在27,150,150,150左右,以上就是這個(gè)版本恢復(fù)流較為合理的陣容了。
這個(gè)陣容目前是恢復(fù)7,傷害3,其實(shí)如果可能,理想是恢復(fù)9,傷害1,這100技能里也包括了神張飛的6%,個(gè)人覺得劃算:一是你的對(duì)手基本閃不高,打中了相當(dāng)于小炮姐;二是節(jié)省將格留給屬性將堆四圍;三是神張飛技能不受先攻加成傷害卻不低,而恢復(fù)流正好沒有先攻這東西。
推薦武將
覺醒的薰:恢復(fù)流必上。雖然技能不完美,然而改動(dòng)率太完美,25%發(fā)動(dòng)率省掉多少技能將,可以用來堆四圍,況且,熏寶具優(yōu)秀,技能也并不是那么差,70%以上血量時(shí)都可以接受,1.5倍以上時(shí)就賺大了,順風(fēng)神將。當(dāng)你有她時(shí),你覺得她并不好,而沒有時(shí),你一定無比懷念她。
老子和夫子:作用有三。一是湊100技能用,作為恢復(fù)流,你想要的絕不是大機(jī)率發(fā)動(dòng)的傷害技能。二是屬性和寶具實(shí)在好,5王者,5閃避,2防;三是技能發(fā)動(dòng)幾率在恢復(fù)流來說,其實(shí)沒有那么低。因?yàn)榛謴?fù)流打架都是慢工出細(xì)活,機(jī)率不夠回合補(bǔ),在別的流派那里1%的機(jī)率,在恢復(fù)流可以到3-5%。
騎士王:如果有魔呂,我會(huì)下兩只。
圣龍:狂三不夠時(shí)可以補(bǔ),技能很好,寶具8很爛。
ZERO 亞瑟 :看突破屬性,閃防150就差不多,哪個(gè)低了補(bǔ)哪個(gè),我是突破屬性閃多又沒錢洗,所以亞瑟上得多,有條件還是上ZERO好,必竟成長(zhǎng)高。
狂三:優(yōu)點(diǎn)是防閃,缺點(diǎn)是王者,技能平平。
普京:不嫌多,路飛之前就是他了,然而戰(zhàn)力是硬傷。
時(shí)尚俠:戰(zhàn)術(shù)武器。優(yōu)點(diǎn):技能給力。缺點(diǎn)沒王者,只能發(fā)動(dòng)一次。但是,恢復(fù)流最危險(xiǎn)的是前8回合連續(xù)出傷害技能,8回合以后還活著,基本贏了。而 時(shí)尚俠可以在前幾回合讓你的恢復(fù)技能100%,建議放恢復(fù)將最后,因?yàn)槿绻恢辈怀鰰r(shí)尚俠技能,你恢復(fù)技能就一直是100%
織女,理由看圖鑒,不解釋
四圍目標(biāo)
比較理想的是先攻(忽略),防閃王者各150,有條件氪的請(qǐng)使勁再堆高,王者>閃=防。
防:對(duì)先攻神屬性,對(duì)純粹沒卵用;
閃:加恢復(fù),然而加成沒有技能本身明顯;
王者:后期多少都不嫌多,攻防兩用,沒王的恢復(fù)流很苦逼。
因?yàn)榭倢傩杂邢蓿@樣比較合理的。
競(jìng)技場(chǎng)、推圖、打礦分析
競(jìng)技場(chǎng):前十應(yīng)該比較妥,除了壕沒有什么天敵。
推圖:后期將多了,沒有壓力;
下礦:你謙虛一下說第二,誰(shuí)敢稱第一。
以上內(nèi)容就是第一手游網(wǎng)小編為大家呈現(xiàn),看了本期的介紹后相信很多玩家多多少少都了解了一些吧,如果有更多游戲方面的咨詢歡迎關(guān)注第一手游網(wǎng)相關(guān)的游戲?qū)^(qū)吧!
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