迷霧世界制作人NGA專訪紀實
迷霧世界制作人NGA專訪紀實第一手游網(wǎng)小編已經(jīng)整理好了,現(xiàn)第一時間把迷霧世界制作人NGA專訪紀實分享給大家。希望由第一手游網(wǎng)小編所提供的這篇攻略玩家朋友們喜歡,也希望能對大家有所幫助,下面就請大家一起跟著小編去看看吧。
【營造被需要的MMO交互體驗】
在專訪中,雙方首先圍繞《迷霧世界》的MMO屬性進行了溝通,和其他游戲的MMO相比,《迷霧世界》最大的不同在于戰(zhàn)斗,雖然都有組隊,但類似《迷霧世界》這種一控多戰(zhàn)斗玩法的游戲還是不多見的。此外在設計理念上,《迷霧世界》里更多的是合作玩法,也就是PVE層面的內容,而不是人與人之間競爭關系的PVP。
羅超解釋到:“因為合作上的PVE帶給人的大多數(shù)是樂趣,而PVP有時候是比較壓抑,肯定是輸贏對半。不管你多強總會有你比更強的?!?
與某些追求戰(zhàn)斗力數(shù)值提升的游戲不太一樣,在《迷霧世界》中,戰(zhàn)斗力只是一種估值,角色搭配的好,比單純提升戰(zhàn)斗力要更為重要。比如游戲中愛麗婭這個角色,可能因為培養(yǎng)比較低,帶上它會比帶另外一個英雄戰(zhàn)斗力低一些,但是因為愛麗婭的被動技能可以增加物理傷害,整個團隊的傷害會提升,因此其實整體的戰(zhàn)斗力會更高。
所以,要充分考慮角色技能間的融合程度,能否互補這才是提升戰(zhàn)斗力的關鍵。擴展來說,就是玩家和隊友之間的互補,某些角色你不一定有,只有你隊友有就好。玩家可以帶上與這些角色屬性比較匹配的英雄,讓隊友間有互相需求的感覺,這樣也能提高陣容的豐富性,而不是大家都用一樣的角色,那樣就很單調了。
【“村長”自白:其實我也是非酋!】
《迷霧世界》的產(chǎn)品注釋是重回游戲初心,羅超表示這是希望玩家能在游戲中回到當年RPG的那種沉浸式樂趣中,而不是變成閹割掉各種內容后的數(shù)值成長游戲,無腦充值、無腦操作等。在《迷霧世界》中,玩家充錢不一定能過副本的,普通玩家通過操作技術和策略也能成功挑戰(zhàn)美杜莎這類超級BOSS?;貧w當年的那種感覺,更多的是通過努力動腦等帶來樂趣,而不是付費勝利。同時制作人坦言自己也是一個“非酋”,因此希望能做一款非酋也能開開心心玩的游戲。
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