迷霧世界新手英雄使用技巧全解析
迷霧世界新手英雄使用技巧全解析第一手游網(wǎng)小編已經(jīng)整理好了,現(xiàn)第一時間把迷霧世界新手英雄使用技巧全解析分享給大家。希望由第一手游網(wǎng)小編所提供的這篇攻略玩家朋友們喜歡,也希望能對大家有所幫助,下面就請大家一起跟著小編去看看吧。
戰(zhàn)隊(duì)由四個英雄組成,我在這邊就初期的四個新手英雄做簡單的分析,英雄分類來說,四個英雄的分類囊括了防守、輸出、輔助、治療,一些簡單的技能分析與學(xué)習(xí)順序僅供參考。
生命之樹殲滅戰(zhàn),月光神廟戰(zhàn)役指揮官、“一半頭盔”先生、重甲戰(zhàn)士——洛倫,我們的第一個英雄,防守類英雄,定位物防肉盾。
自帶覺醒技,【永固壁壘】單體增益,獲得大量護(hù)甲期間免疫控制,
覺醒技特殊:蓄力時間獲得減傷,滿蓄力時技能生效期間獲得回血。
一技能,【盾牌沖擊】,單體傷害附帶減益,造成傷害且降低敵方攻擊,
二技能,【震懾怒吼】嘲諷,強(qiáng)制敵方攻擊自己且降低敵方攻擊。
三技能,【護(hù)體盾甲】單體增益,物理減傷。
洛倫完全可以陪伴我們度過前期,其自帶覺醒技在初期用到的地方稍少,原因是前期任務(wù)BOSS或者賞金或者副本,我們更多的是釋放全體輸出技能或者全體治療技能來解壓與抗壓,而洛倫優(yōu)秀的生命與物防成長讓我們很少遇到倒坦的情況。
洛倫的定位是防守英雄,三個普通技能,我的學(xué)習(xí)順序是三技能、二技能、一技能。物理減傷是我們的第一選擇,至于嘲諷技能放在第二順位,就涉及到站位問題了,因?yàn)槁鍌愂墙鼞?zhàn),他的站位是首先接觸怪物的,所以我選擇了延緩學(xué)習(xí)嘲諷技能。至于一技能也就成最后選擇了。
長弓軍團(tuán)、颶風(fēng)祭壇守護(hù)者、風(fēng)之射手——艾麗婭,我們的第二個英雄,輸出類英雄。定位物理輸出
自帶覺醒技,【疾風(fēng)箭雨】,單體傷害,連續(xù)射出14支箭,攻擊附帶硬直效果
覺醒技特殊:蓄力時間提升傷害,滿蓄力獲得箭只數(shù)量提升
一技能【穿刺射擊】,直線傷害且附帶短暫的擊退
二技能【分裂射擊】,群體傷害,對三個敵方造成傷害
三技能【鋒矢之環(huán)】,被動光環(huán),全體物理增益,光環(huán)效果無法被驅(qū)散。
上文提到過我們在戰(zhàn)斗中全體輸出技能與全體治療僅能是釋放的優(yōu)先選擇,但艾麗婭的自帶覺醒技是很強(qiáng)力的單體物理輸出,短時間的大量單體輸出作戰(zhàn)斗的快速終結(jié),避免戰(zhàn)局出現(xiàn)意外。
艾麗婭的定位是輸出,三個普通技能都與輸出有關(guān),但我是選擇了補(bǔ)位學(xué)習(xí),因?yàn)閻埯悑I覺醒技的單體輸出是暫時夠用的,在輔助的控場與治療的單體回復(fù)學(xué)習(xí)后,在選擇進(jìn)行DPS的提升,畢竟站得住才有輸出不是嗎?當(dāng)然也可以在接觸實(shí)境玩法后,優(yōu)先學(xué)習(xí)光環(huán)技能,光環(huán)是對全體生效的。
雪倫國公主、失去至親的遠(yuǎn)行者、冰雪法師——安娜,我們第一次酒館招募的選擇之一,輔助類英雄,定位魔法控場。
自帶覺醒技:【冰天雪地】,全體持續(xù)傷害附帶減益控制,召喚12波冰雪風(fēng)暴造成敵方全體傷害同時減少其攻擊速度與移動速度,當(dāng)速度低至一定程度,被凍結(jié)五秒。
覺醒技特殊:蓄力時間傷害提升,滿蓄力額外召喚四波冰雪風(fēng)暴。
一技能【冰霜之刺】,單體傷害附帶減益。
二技能【冰晶束縛】,范圍傷害附帶控制
三技能【霜雪印記】,被動光環(huán),全體魔法強(qiáng)度增益,光環(huán)效果無法被驅(qū)散。
(注:凍結(jié)狀態(tài)下收到物理傷害減少、魔法傷害增加。)
安娜的覺醒技是全體持續(xù)傷害附帶減益,減益達(dá)到一定狀態(tài)后會觸發(fā)“凍結(jié)”,這邊要做說明的是,凍結(jié)的產(chǎn)生是需要一定時間的,在PVE時,這個時間其實(shí)是比較短的,但在PVP時,“凍結(jié)”的出現(xiàn)卻沒有那么短了。
三個普通技能,我的學(xué)習(xí)順序是二技能,三技能與一技能。二技能凍結(jié)控制在前期任務(wù)中還是很有效的,在PVP,凍結(jié)的表現(xiàn)也是亮眼,同樣還以為首沖是魔法英雄,第二天的登錄贈送的二選一英雄也有魔法增傷,所二技能之后我選擇了三技能法強(qiáng)光環(huán),當(dāng)然也是愛麗婭技能補(bǔ)位學(xué)習(xí)的原因。
地面聯(lián)軍的紀(jì)律執(zhí)法者、圣光的信念、執(zhí)法戰(zhàn)士——西蒙,我們第一次酒館招募的選擇之一,輔助類英雄。
自帶覺醒技【光明審判】,全體傷害,高頻次的全體攻擊
覺醒技特殊:蓄力時間傷害提升、滿蓄力可將每次攻擊的一定傷害(隨技能等級提高)轉(zhuǎn)換為我方全體的治療。
一技能【正義誓約】群體傷害附帶控制,對目標(biāo)及兩個隨機(jī)敵人造成傷害并造成沉默。
二技能【原罪懲罰】范圍控制附帶傷害。(暈眩)
三技能【責(zé)罰之環(huán)】被動光環(huán),全體增益,獲得反彈狀態(tài),每次受到攻擊反彈一定傷害(隨技能等級提升)給攻擊者。
上文提到了第二天贈送的二選一英雄具有魔法增傷,而另一英雄也有使敵方收到物理傷害增加的英雄,西蒙的覺醒技的高頻次的全體攻擊,而且滿蓄力狀態(tài)下是有額外的全體治療效果的,也就是所謂的又有傷害又有回復(fù)。
西蒙的三個普通技能都是相當(dāng)優(yōu)秀的技能,一技能的軟控、二技能的硬控,三技能的反傷光環(huán),但是西蒙“太丑”,所以我選擇了安娜!
生于森林,長于森林、年輪記錄著傷亡、樹妖牧師——庫魯?shù)?,我們的第一個治療類英雄、定位輔助治療
自帶覺醒技【復(fù)蘇之息】,全體治療,每0.5秒對全體進(jìn)行生命恢復(fù)。
覺醒技特殊:蓄力時間提升治療效果,滿蓄力額外獲得魔化外皮
一技能【林間治療】,單體持續(xù)恢復(fù)
二技能【魔化外皮】群體增益,對目標(biāo)及隨機(jī)兩個目標(biāo)增加護(hù)甲和魔抗
三技能【數(shù)之印記】戰(zhàn)吼技能,全體增益,開場釋放,增加全體物理防御與魔法抗性
庫魯?shù)碌挠X醒技就是簡單粗暴的全體治療,在滿蓄力時會有額外的魔化外皮增益效果,也是上文提到的技能優(yōu)先釋放的全體治療,不斷提到的優(yōu)先釋放,并不是說技能可以釋放馬上釋放,而是說在敵方技能未知時,優(yōu)先選擇保留釋放來做應(yīng)對,還是那句話,站得住才有輸出。
庫魯?shù)碌娜齻€普通技能,我優(yōu)先選擇了一技能的單體回復(fù),二三技能都是順延學(xué)習(xí)的,因?yàn)閼?zhàn)吼與增益技能一樣都是可驅(qū)散的。這邊需要注意的是治療類英雄是沒有任何傷害能力的,只有治療能力,帶有法強(qiáng)的裝備、增益都會轉(zhuǎn)變?yōu)橹委煆?qiáng)度。
技能的學(xué)習(xí)順序也好,英雄之間的簡單搭配也好,沒有考慮后續(xù)陣容搭配和技能成長,以上所述都是在接觸游戲時候的一些個人意見,僅供參考。
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