迷霧世界賞金B(yǎng)OSS技能屬性及應(yīng)對(duì)方法介紹
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一.獅蝎
毒刺:雖然有技能讀條,但當(dāng)它是普通攻擊就行了。
毒風(fēng):釋放前會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)兩個(gè)紅色的長(zhǎng)條,離開(kāi)紅色區(qū)域即可。命中則英雄被控制飛起。
犧牲:釋放時(shí)會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)兩個(gè)綠色的圓,是爆發(fā)型AOE傷害,可以提前開(kāi)無(wú)敵。
尾刺亂擊:這技能名副其實(shí),無(wú)仇恨全體亂擊(boss會(huì)不斷隨機(jī)攻擊任意英雄,至技能結(jié)束)。由于輸出英雄一般血薄,所以一般還是需要治療月神覺(jué)醒技。
爆裂毒環(huán):持續(xù)型AOE傷害,開(kāi)持續(xù)型治療覺(jué)醒比較好。
獅蝎召喚:召喚一些小獅蝎,釋放群攻類(lèi)月神覺(jué)醒技。
PS:1.獅蝎的所有攻擊、技能都能使玩家中毒(持續(xù)損失生命)。
2.在地底平原-陣地遺址也有獅蝎賞金B(yǎng)OSS,而且地底的獅蝎傷害非常高!!
二.氣元素
空氣流線(xiàn):會(huì)有隨機(jī)3個(gè)長(zhǎng)條,旋風(fēng)移動(dòng)攻擊,命中就被控制飛起。
元?dú)獠?鎖定單個(gè),持續(xù)攻擊目標(biāo),時(shí)間長(zhǎng),沒(méi)治療基本就死了,如果鎖定的防守開(kāi)防守覺(jué)醒也行。在boss與被鎖定目標(biāo)直線(xiàn)間的目標(biāo)也會(huì)被攻擊。
空氣斬:持續(xù)型,全體亂擊。(boss會(huì)不斷隨機(jī)攻擊任意英雄,至技能結(jié)束)
PS:boss的攻擊會(huì)給玩家上減益-空氣阻力(降低50%的攻擊速度和移動(dòng)速度)。
三.藍(lán)龍
普通攻擊,單冰凌
持續(xù)AOE冰凌
PS:1.躲不掉,沒(méi)施放前拉條,全看本身的防御和奶爸了。
2.所有攻擊帶冰減速(攻擊速度降低50%,移動(dòng)速度降低50%)。
四.劇毒蜘蛛--完整版
毒液噴射:這個(gè)的數(shù)目有點(diǎn)不固定,最多三個(gè)圓形區(qū)域,持續(xù)型,挨著就中毒(損失生命)
重力壓制:會(huì)出現(xiàn)一個(gè)圓形區(qū)域,擊中即眩暈。
召喚毒蛛:這里需要釋放群攻類(lèi)月神覺(jué)醒技,最好是爆發(fā)性傷害的月神覺(jué)醒技。
虛弱毒息:持續(xù)型AOE,全體物理攻擊降低70%,并損失生命。
蜘蛛女皇:召喚小蜘蛛,也不知道和‘召喚毒蛛’有什么區(qū)別,釋放群攻類(lèi)月神覺(jué)醒技就是了。
五.碧藍(lán)龍
BOSS前直線(xiàn),被擊中就被凍結(jié)
鎖定一個(gè),攻擊圓型區(qū)域,其余英雄必須離開(kāi)圓形區(qū)域。只有被鎖定的英雄傷害還低,只會(huì)有一次傷害,如果多個(gè)英雄被擊中,就可能使英雄受多次攻擊。
PS:所有攻擊帶冰減速(攻擊速度降低50%,移動(dòng)速度降低50%)
六.地穴守衛(wèi)
X印記:?jiǎn)蝹€(gè)鎖定,并對(duì)X型區(qū)域上造成傷害。
瘋狂突刺:?jiǎn)蝹€(gè)鎖定,攻擊鎖定英雄,持續(xù)型傷害,一般對(duì)象都是防守(離得近),但如果不放月神覺(jué)醒技,死了。而且需要注意的是,被鎖定目標(biāo)會(huì)被上減益-減速禁療效果(突刺造成的減速加禁療效果)。
地震:持續(xù)型AOE攻擊,同時(shí)英雄受到減益buff-命中率下降。
七.屠夫-完整版
裂地?cái)兀簡(jiǎn)蝹€(gè)鎖定,攻擊扇形區(qū)域。一般鎖定防守英雄。
飛鐮:?jiǎn)蝹€(gè)鎖定,會(huì)被拉到屠夫面前,然后屠夫又會(huì)立刻鎖定一個(gè)英雄發(fā)動(dòng)裂地?cái)亍?
旋風(fēng)連斬:持續(xù)型AOE傷害,此處需奶爸。
行刑:?jiǎn)蝹€(gè)鎖定,攻擊鎖定英雄,屠夫會(huì)把它的刀扔在被鎖定目標(biāo)身上,目標(biāo)將無(wú)法移動(dòng),并持續(xù)損失生命。玩家需要迅速擊殺(不知道該用什么詞合適)屠刀,否則被鎖定目標(biāo)會(huì)生命耗盡。
咆哮:boss增益buff-攻擊力提升。
定點(diǎn)斬:?jiǎn)蝹€(gè)鎖定,持續(xù)攻擊鎖定英雄,一般先鎖定防守英雄,傷害高,防守開(kāi)覺(jué)醒或治療開(kāi)覺(jué)醒。
撼地一擊:爆發(fā)型,傷害極高,建議提前開(kāi)無(wú)敵。
八.攻城巨獸
堅(jiān)不可摧:BOSS防衛(wèi)技。發(fā)動(dòng)后,BOSS受到的所有傷害強(qiáng)制變?yōu)?,并且BOSS的閃避提高。
戰(zhàn)爭(zhēng)召喚:會(huì)召喚一個(gè)小兵,小兵會(huì)為BOSS加血,建議立即擊殺小兵。
凝視:凝視有兩種,一種是基本沒(méi)拉條時(shí)間的普通攻擊,單個(gè)攻擊不石化;一種有拉條,單個(gè)鎖定,持續(xù)型,攻擊紅色長(zhǎng)條區(qū)域,被擊中會(huì)石化。
死亡之眼:全體亂擊。(boss會(huì)不斷隨機(jī)攻擊任意英雄,至技能結(jié)束)
狂亂:當(dāng)BOSS只剩兩條命時(shí),BOSS進(jìn)入狂亂狀態(tài)(物理攻擊力提升70.0%)
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