擁有端游血統(tǒng)對于一款MOBA手游來講,其意義要遠遠高出MMO端游改手游,其核心就在于,直接影響玩家體驗的英雄平衡性(MOBA游戲動不動上百個英雄)、匹配規(guī)則(如何匹配到實力相當?shù)膶κ?、英雄設(shè)計(四到五個技能,如何才能玩出花樣)、地圖設(shè)計(草叢、眼、視野范圍)等,都是需要搜集玩家?guī)装偃f上千萬次實戰(zhàn)數(shù)據(jù),才能不斷的修改、完善。而夢三國在這些方面相比無端游背景的MOBA有一些先天優(yōu)勢。
特色一:MOBA不再是高玩專屬30秒上手、3分鐘超神
MOBA游戲雖然是目前用戶群體最龐大的游戲之一,但仍然讓很多人感到無從下手或是上手不能,原因便在于想玩好MOBA游戲較高的操作與意識缺一不可,并且一上來便面對5V5的大地圖讓新手很難適應(yīng)。在這一點上,《夢三國手游》對英雄技能的設(shè)定比較容易讓新人接受,少部分英雄沒有太多的主動技能來考驗走位、意識,甚至個別英雄只有1個主動技能,其余均是被動效果,對于沒有接觸過MOBA游戲的玩家而言這類英雄更容易操作使用。
PVP模式則主打3V3地圖,該地圖只有2條兵線,防御塔就在野區(qū)邊上,離河道的距離也很近,因此讓GANK變得更加容易,團戰(zhàn)爆發(fā)也比較頻繁。大部分MOBA游戲節(jié)奏太慢便是因為地圖很大,想要集合GANK一波對于野隊而言非常難以實現(xiàn),并且總因為戰(zhàn)線長而過早暴露己方意圖,玩家基本都是各干各的,但夢三地圖的緊湊讓你不抱團就只有被虐殺的份,不管身處何方都很容易與敵方英雄產(chǎn)生交集。
特色二:8分鐘一局!這可能是節(jié)奏最快的MOBA手游
相比動不動就能打到半小時甚至一小時的端游MOBA,如果用手機玩還是這種節(jié)奏,相信不僅不少玩家受不了,連手機也受不了。而《夢三國手游》采取的是雙勝利機制,推家或殺夠20人都可直接獲勝。就目前來看,所有經(jīng)典的3V3對戰(zhàn),基本都能在8分鐘左右結(jié)束戰(zhàn)斗,這個時長,玩家無論是等車等人蹲廁所,都能完完整整的擼一把的節(jié)奏。
特色三:掉線重連、AI托管、杜絕掛機!
掉線和掛機絕對是MOBA玩家最痛恨遇到的情況,而手機網(wǎng)絡(luò)的不穩(wěn)定性更讓MOBA手游一度只是個傳說,掉線重新登錄可重回戰(zhàn)場,這當然已經(jīng)不是太新鮮的事情了,包括《夢三國手游》在內(nèi)的一些MOBA手游均可實現(xiàn)這一功能,不過夢三在此基礎(chǔ)上還有一些小改善,在你掉線期間或者只是在游戲中超過10秒沒有任何操作,均會自動開啟電腦托管程序,由AI代替你操作英雄,讓隊友完全感覺不到你有異狀,確保游戲全程的順暢、完整。
特色四:人機對戰(zhàn)也不是雞肋想虐電腦沒那么容易
據(jù)研發(fā)葛格透露,《夢三國手游》特意將電腦AI水平設(shè)置的比較高,希望能讓人機對戰(zhàn)不會太過無聊,因此夢三的AI基本上會打野、會搶BUFF、會GANK、會抱團、甚至是塔下反殺,并且AI還會通過判斷對手血量與自己血量的多少而選擇追殺或是逃跑(你血量較滿時AI半血就會撤退,而你殘血時通常會追你到天涯海角直到遇上你方防御塔而停止)。
特色五:把三國徹底玩壞皮膚設(shè)計的腦洞不是一般的大
蘿莉造型的司馬懿、御姐女王的董卓、人妻范兒的劉備、爆乳豪放的張角……《夢三國手游》為三國歷史上的那些著名人物分別設(shè)計了一款女體皮膚,尺度之大簡直不要不要的~~而換了皮膚的英雄們技能與攻擊的視覺效果也都隨之而改觀,就好像劉備的人妻系皮膚使原本手持雙股劍的大叔變成了御劍仙女,攻擊也從揮舞雙刀變成了操縱飛劍;而關(guān)二爺?shù)臋C甲皮膚則會讓技能釋放出的青龍變成紅色的蒸汽。
但需要提醒大家注意的是,所有皮膚僅作為視覺上的娛樂,沒有任何附加屬性,而游戲中目前存在的MMO玩法(及卡牌游戲中的關(guān)卡),玩家也不會從這些PVE關(guān)卡中獲取任何RMB相關(guān)的額外屬性,看來官方大大們希望以此來確保PVP的絕對公平。
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