明日方舟2021新增干員培養(yǎng)優(yōu)先級(jí)一覽,不管你是新玩家還是老玩家,一起來(lái)看看本期攻略,對(duì)于目前玩家們獲得的全新干員我們進(jìn)行了一些簡(jiǎn)單的歸納和總結(jié),對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)要培養(yǎng)什么干員要給出什么提議都是很有必要的,來(lái)看看新版本的挑戰(zhàn)下哪些干員能夠取得更好的成績(jī)和效果吧!
所有玩家,只能走一條路,且沒(méi)有任何額外的新手福利+無(wú)法達(dá)到的培養(yǎng)上限。導(dǎo)致玩家之間的差距始終存在,存在差距就要就和一部分,犧牲一部分,那么方舟選擇了犧牲老玩家的游戲體驗(yàn),來(lái)就和氪金能力更強(qiáng)的較新手玩家。
而這一批這個(gè)活躍的氪金玩家是在輪換的:一部分邁向半養(yǎng)老玩家,就會(huì)有另一部分從新手補(bǔ)充上來(lái),也就是群體的練度是始終不變的。直接導(dǎo)致了難度止步不前。而老玩家穩(wěn)步向前,只能覺(jué)得活動(dòng)越來(lái)越簡(jiǎn)單。
培養(yǎng)看不到盡頭的前提下,難度止步不前,就無(wú)法出新的培養(yǎng)方法。沒(méi)有新的培養(yǎng)方法,角色的強(qiáng)度就不會(huì)有任何加強(qiáng),那么氪金主力玩家群體的練度就比較穩(wěn)定,為了就和這個(gè)群體,難度就上不去,那么形成死循環(huán)。
也不能光說(shuō)問(wèn)題,我還是帶了一些自己的拙見(jiàn)來(lái)嘗試性的緩解這個(gè)問(wèn)題。培養(yǎng)上限高是游戲的原生問(wèn)題,解決不了。難度不就和主力氪金玩家,沒(méi)他們靠我們這些養(yǎng)老玩家老養(yǎng)活這個(gè)游戲嗎?那么顯而易見(jiàn)的就是要出新的培養(yǎng)方式。
反正合約也不讓用,新手能快速獲得一些輔助效果,快速的度過(guò)前期。老玩家也可以刷的開(kāi)心。甚至能開(kāi)一個(gè)新的日常本。而且可以影響現(xiàn)在的干員生態(tài)位,變相平衡強(qiáng)度。現(xiàn)在六星的強(qiáng)度差實(shí)在是太大了,問(wèn)題不是出在面板上,而是不同功能角色之間的強(qiáng)度根本無(wú)法平衡。
一旦難度開(kāi)始出現(xiàn)變化,就可以慢慢的推出新的培養(yǎng)方式。每次出一點(diǎn)不斷試水,加強(qiáng)過(guò)頭了下個(gè)版本就加強(qiáng)別的,不夠就繼續(xù)加強(qiáng)。同一個(gè)技能也可以出好幾級(jí),一點(diǎn)點(diǎn)往上加數(shù)值,總能強(qiáng)化到平衡點(diǎn)。