距離《明日方舟》正式上線,還有最后一天。從2017年7月官方發(fā)布的第一張宣傳圖開(kāi)始,到現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)去了一年又九個(gè)月。在游戲還僅有概念雛形之時(shí),其優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計(jì)和龐大的世界觀便令明日方舟備受關(guān)注。一晃近兩年的時(shí)間過(guò)去,游戲也終于在一次次打磨中清晰起來(lái),最終將在明日正式登陸IOS平臺(tái),并于五月一日開(kāi)啟全平臺(tái)公測(cè)。
《明日方舟》是其制作公司“鷹角網(wǎng)絡(luò)”的處女作,游戲講述了在架空的泰拉世界中,玩家?guī)ьI(lǐng)的感染者救助組織“羅德島”的干員們和天災(zāi)、人禍亦或兩者均有的重重困境下追尋希望,重鑄未來(lái)的故事。
游戲采用了如今相當(dāng)罕見(jiàn)的RTS作為基礎(chǔ)游戲模式,在此基礎(chǔ)上衍生出高度策略性的游戲玩法。游戲中的每一關(guān)都需要面對(duì)大量的敵人,玩家需要利用手中的資源,針對(duì)不同的敵人配置將近戰(zhàn)干員組成防線、遠(yuǎn)程干員提供輸出、醫(yī)療干員覆蓋治療,在這個(gè)游戲過(guò)程中角色之間的調(diào)配與放位構(gòu)成了游戲最核心的玩法。
在游戲中的角色雖有高低星的能力差異,但《明日方舟》的制作組并不想做一個(gè)隨處可見(jiàn)堆積數(shù)值的泛泛之輩?;谶@種理念,在戰(zhàn)斗中玩家無(wú)法隨心所欲地將儲(chǔ)備的干員一股腦地全部丟出去,而是在戰(zhàn)斗界面的右下角加上了一個(gè)Cost系統(tǒng)。越是強(qiáng)大的干員,上陣時(shí)就會(huì)消耗你越多的Cost,而關(guān)卡前期Cost的緊缺令玩家不得不仔細(xì)考慮自己編隊(duì)中該投入多少低星角色,如何利用這些Cost低廉的角色在關(guān)卡的初期構(gòu)成有效的防線。這種讓每一個(gè)角色無(wú)論稀有與否都有其存在意義的設(shè)計(jì),在如今實(shí)在是難能可貴。
《明日方舟》的制作團(tuán)隊(duì)雖然有著優(yōu)秀的能力與可貴的態(tài)度,但《明日方舟》的誕生卻飽受波折。
這款游戲最早的宣傳時(shí)間是2017年7月,由于當(dāng)時(shí)游戲尚處雛形期,只進(jìn)行了一次非常內(nèi)部的封閉測(cè)試。然后又偏偏遇上了游戲版號(hào)停發(fā)的2018年,當(dāng)時(shí)的《明日方舟》雖然已經(jīng)有了一個(gè)“半成品”的模樣,但受限于版號(hào)無(wú)法進(jìn)行大規(guī)模測(cè)試的制作組在收集反饋與游戲改動(dòng)的時(shí)間上落了后手。直到今年三月,才終于開(kāi)啟了一次不限號(hào)的大規(guī)模測(cè)試。
三測(cè)開(kāi)啟后,不知是過(guò)長(zhǎng)的等待令玩家的期望值已經(jīng)難以彌補(bǔ),還是鷹角這群初入游戲業(yè)界的年輕人還未把握住游戲難度與體驗(yàn)間的平衡,亦或是其他原因。這艘“方舟”前瞬間涌起了滔天巨浪,似乎要將它捏碎。
所幸的是,制作組只是一群?jiǎn)渭兿胱鲇螒虻娜恕?/p>
短短二十天時(shí)間里,制作組迅速地收集了玩家發(fā)布在貼吧、微博上的反饋意見(jiàn),進(jìn)行了大刀闊斧的修改以改善玩家的游戲體驗(yàn)。于4月27日晚的官方賬號(hào)直播中向玩家致歉,并公布了這些改動(dòng)的內(nèi)容。
也許是被制作組的誠(chéng)懇所打動(dòng),僅僅一晚的時(shí)間。玩家們的態(tài)度轉(zhuǎn)了一個(gè)180°的彎,無(wú)數(shù)玩家以“我失憶了”這種開(kāi)玩笑的形式表達(dá)自己對(duì)方舟制作組的認(rèn)可。這一事實(shí)同樣也證明玩家并非某些游戲公司心目中單純地想要“白嫖”而已,如今的玩家們已經(jīng)有了自己的審美和價(jià)值觀,比起“送幾個(gè)稀有角色”這種蠅頭小利,他們更希望玩到優(yōu)質(zhì)的、真實(shí)的游戲。
如今方舟即將啟程。
愿你初心不忘,愿你揚(yáng)帆遠(yuǎn)航。