明日方舟是一款塔防游戲,更是一款策略養(yǎng)成游戲。玩家在玩這類游戲時,如果不能及時轉(zhuǎn)換運(yùn)營思路,很容易陷入瓶頸,今天為大家介紹一些破局的經(jīng)驗,先從游戲理解開始。
可能很多人認(rèn)為塔防游戲都很簡單,戰(zhàn)斗中隨機(jī)應(yīng)變即可。剛開始我也和大家一樣不演習(xí)直接打,但遇到突如其來的卡關(guān),會造成大量理智浪費。
塔防養(yǎng)成類游戲與大多數(shù)游戲不同,存在戰(zhàn)斗失敗的懲罰。因為塔防游戲過關(guān)除了數(shù)據(jù)上的比拼,還存在地圖解密(尋找最優(yōu)陣容和放置順序)和小幾率事件(閃避和暴擊),假如沒有失敗懲罰,玩家可以一直嘗試,那么游戲也會喪失掉挑戰(zhàn)性。
塔防游戲也存在著一些初見殺,除非等級碾壓,隨機(jī)應(yīng)變幾乎是不可能解決的,必須在提早知道的情況下進(jìn)行預(yù)先布置。而為了平衡初見殺的影響,明日方舟設(shè)計了演習(xí)卷機(jī)制。
每天自動恢復(fù)最大30個演習(xí)卷(三測可能會有改動),每次演習(xí)扣除一張,演習(xí)不消耗理智也不會獲得任何獎勵。 據(jù)我所知,三測相比二測地圖上有一定幅度的更新,二測通關(guān)視頻參考價值極其有限。所以如果你非常在意進(jìn)度,想跟上第一梯隊的玩家,最好還是用演習(xí)卷先打一遍再正常過圖,最大程度來避免資源浪費。
因為后面地圖越來越難,需要嘗試的次數(shù)變多,對于肝帝和大佬來說一天30個演習(xí)卷完全不夠用。 如果你只想當(dāng)個普通玩家,那么除了第一天,后續(xù)如果遇到卡關(guān)等情況,可以先看一些攻略視頻,先看一遍再打的話可以節(jié)省演習(xí)卷和自己嘗試的時間。
當(dāng)然也可以直接抄作業(yè),不過會降低很多自己解密的樂趣,視頻中的陣容也很難和自己的陣容相同。所以如果要參考視頻的話,推薦專注看怪物波數(shù)與進(jìn)攻路線,然后根據(jù)自己的陣容思考如何占位。