發(fā)布時(shí)間:2014-06-04 11:47:08來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
迷你西游更新后對(duì)陣容戰(zhàn)術(shù)都會(huì)有影響,下面,本篇迷你西游攻略小編就和大家介紹更新后四大護(hù)法的打法解析,個(gè)人認(rèn)為此次更新對(duì)于陣容戰(zhàn)術(shù)變化影響最大的,應(yīng)該是以下4點(diǎn):
1.咆哮和光陰碎
戰(zhàn)意加成減半,假設(shè)兩邊都有青龍+燃燈的情況下,且青龍站到第四回, 燃燈第三回合入陣,那么:
第一回合:5戰(zhàn)意 可釋放法術(shù)(獅子吼,大鵬老豬二郎神天賦)。
第二回合:20戰(zhàn)意 可釋放法術(shù)(八九 明王火焰 如意 剛燉雞 大部分主流護(hù)法天賦)
第三回合:35戰(zhàn)意+燃燈入陣=45戰(zhàn)意(除誅仙劍 大日 劫指 易經(jīng)外所有法術(shù))。
第四回合:60戰(zhàn)意(所有法術(shù))。
對(duì)于魔族來說,影響的只是亂棍推遲了一回合。燃燈的大日如來可能淪為擺設(shè),但是第一回合依靠高精修的獅子吼來打爆發(fā)依然存在,第二回合老牛,大圣 如來也都能放天賦,這點(diǎn)跟改版前沒變,相對(duì)來說其他種族在主流魔族隊(duì)前也就是多了一回合的喘息機(jī)會(huì)。
至于仙族和人族,能否利用好這一回合,現(xiàn)在還很難說。
重點(diǎn)在于獸族,假如獸族上一個(gè)誤導(dǎo)護(hù)法 誤導(dǎo)與咆哮戰(zhàn)意抵消,第二回合只有10戰(zhàn)意,大部分護(hù)法的天賦不能釋放,但是第三回合燃燈入陣,戰(zhàn)意就有25 足以觸發(fā)亂棍 也就是獸族的優(yōu)勢(shì)在于前兩回合拖住對(duì)面的爆發(fā),為自己接下來的暴走提供機(jī)會(huì)。
總的來說戰(zhàn)意的削弱,主要影響到的還是高戰(zhàn)意法術(shù)的觸發(fā),對(duì)于目前的陣容影響還是有的,但肯定沒到燃燈青龍不能用的地步,我的新攻略三本大日“生—死—生”的打法就此泡湯了。
2.燃燒(鐵扇)
由于鐵扇新神通結(jié)算2次燃燒的改動(dòng),使得老牛一家的打法有了上臺(tái)的可能。經(jīng)測(cè)試蹈火的燃燒為12% 橫掃3單位都能附帶蹈火,單單紅孩兒的三合一。能燃燒對(duì)位三體24%的傷害,加上他老媽的2次結(jié)算。一回合就是48%的傷害了 如果再加上老牛一家的天賦,六耳的死亡技,還有套裝效果的蹈火,那是相當(dāng)恐怖的。
難點(diǎn)之處在于1鐵扇要死的剛剛好,太早燃燒疊加不夠,太遲容易被對(duì)面解除。
3.毒砂(鹿力大仙)
鹿力大仙的死亡技 “死亡:給予所有敵方護(hù)法[毒砂1/2/3/4]:回合開始時(shí)損失(3/6/9/12)%攻擊力,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。”目標(biāo)全體,幾率100%。
大鵬3300的攻擊,3回合下來就只剩下2248。
對(duì)于瘋魔單位,更是大大降低了其在后期亂棍的爆發(fā)傷害。
毒砂即使是被清除了,失去的攻擊力是不會(huì)回復(fù)的 所以如果清除的不及時(shí) 就等于砧板上的肉任人窄割。
4.孔子
這個(gè)具體數(shù)值都還不知道,等進(jìn)游戲,親身感受下再說。
最后說幾句題外話 對(duì)于游戲的更新問題 尤其是削弱問題 這都是KFZ為了建立更好的游戲環(huán)境所作出的努力 大家真沒必要因此而氣餒 我知道大部分玩家只是想鬧一鬧 爭取點(diǎn)補(bǔ)償而已,這點(diǎn)當(dāng)然可以理解。
但是因此而嚇跑了一些不明所以的新玩家,就不是我們的初衷了,我們都想多加入點(diǎn)小伙伴,好好的玩耍吧。
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