發(fā)布時(shí)間:2014-05-29 15:49:03來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
隨著玩家對迷你西游理解不斷加深,游戲陣容等一開始比較局限和單一的局面正在迅速的發(fā)生改變,現(xiàn)在只要你有合理的搭配,20W戰(zhàn)力也有可能輕松碾壓。本篇迷你西游攻略小編就為大家?guī)碜罴淹茍D陣容推薦。
一、迷你西游推圖的最佳陣容:
前排:麒麟、1級(jí)金六耳(也可以紫六耳必須滿10神通,不帶裝備單穿鞋子)、強(qiáng)力dps(推薦V6以上的大圣也可以是帶瘋魔技能的生存能力強(qiáng)的暴力輸出卡,根據(jù)自己手里的卡牌決定)、4號(hào)位1級(jí)閻羅王(紫的就可以必須滿10神通,不帶裝備單穿鞋子)、5號(hào)位同3號(hào)位強(qiáng)力輸出。
后排:6號(hào)位金燃燈(紫燃燈亦可)、7號(hào)位觀音姐姐、8號(hào)位蓄力收割的(軒轅 后羿以及帶群攻大招的各種強(qiáng)力收割卡,根據(jù)自己手頭的卡牌決定)
二、迷你西游法術(shù)配備
麒麟:緣法術(shù)和(拘魂決、精修過的九幽、氣吞、獅吼等)根據(jù)自己現(xiàn)有的法術(shù)決定
六耳:拘魂決和(精修過的九幽、氣吞、獅吼等)根據(jù)自己現(xiàn)有的法術(shù)決定
3號(hào)位輸出卡 緣法術(shù)和(瘋魔亂棍、霸王、奪命3斧等或群攻大招)根據(jù)自己現(xiàn)有的法術(shù)決定
閻羅王:拘魂決和(精修過的九幽、氣吞、獅吼等)根據(jù)自己現(xiàn)有的法術(shù)決定
5號(hào)位輸出卡 緣法術(shù)和(瘋魔亂棍、霸王、奪命3斧等或群攻大招)根據(jù)自己現(xiàn)有的法術(shù)決定
燃燈:緣法術(shù)和加血技能、拘魂決和(精修過的九幽、氣吞、獅吼等)根據(jù)自己現(xiàn)有的法術(shù)決定;這個(gè)可選擇的比較多
觀音:緣法術(shù)和大日、加血技能、拘魂決和(精修過的九幽、氣吞、獅吼等)根據(jù)自己現(xiàn)有的法術(shù)決定;這個(gè)可選擇的比較多
8號(hào)收割位:緣法術(shù)和(瘋魔亂棍、霸王、奪命3斧等或群攻大招)根據(jù)自己現(xiàn)有的法術(shù)決定
三、迷你西游低戰(zhàn)力推圖裝備配備
麒麟:緣裝備或手頭現(xiàn)有的裝備
六耳:只裝備鞋子(級(jí)別無所謂)
3號(hào)位緣裝備或手頭現(xiàn)有的最強(qiáng)裝備
閻羅王:只裝備鞋子(級(jí)別無所謂)
5號(hào)位緣裝備或手頭現(xiàn)有的最強(qiáng)裝備
燃燈緣裝備或手頭現(xiàn)有的最強(qiáng)裝備
觀音緣裝備或手頭現(xiàn)有的最強(qiáng)裝備
8號(hào)位緣裝備或手頭現(xiàn)有的最強(qiáng)裝備
四、推圖前準(zhǔn)備
先看過關(guān)錄像,研究一下NPC的強(qiáng)點(diǎn)和攻擊特點(diǎn)。不過攻擊特點(diǎn)已經(jīng)總結(jié)了,NPC258回合必觸發(fā)神通,所以我們要在1和3467回合盡可能的殺傷NPC,在第2和第5、8回合最大限度的保護(hù)自己。
準(zhǔn)備刷最低戰(zhàn)力的還要根據(jù)現(xiàn)有過關(guān)的最低戰(zhàn)力微調(diào)陣容,保證推之前總戰(zhàn)力低于現(xiàn)有的最低戰(zhàn)力。
六耳和閻羅最好1級(jí),可以根據(jù)自己的總戰(zhàn)力隨時(shí)調(diào)整,保證血量控制在一碰就死。不是1級(jí)的可以用別卡吸納成1級(jí)。
鞋子也最好1級(jí),這樣能最大限度的降低自己的總戰(zhàn)力。
這個(gè)陣容推7圖之前基本不用抱大腿,如果感覺自己的輸出卡不夠強(qiáng)力可以下一個(gè)用7卡陣容,推圖時(shí)抱個(gè)大腿替換,這樣也能最低限度的降低自己的總戰(zhàn)力。
拘魂訣最好升到5級(jí)以上,升得越高越好,用的技能都是如此。
九幽、氣吞、獅吼必須精修,精修等級(jí)越高越好。
觀音主要要她的復(fù)活技能,帶大日或者保證復(fù)活技能觸發(fā)的低戰(zhàn)意法術(shù)。
五、迷你西游低戰(zhàn)力推圖原理解析
1號(hào)位麒麟,主加戰(zhàn)意。 麒麟天賦技能:水塑形(攻擊技能)觸發(fā)戰(zhàn)意20 神通技能:依次是咆哮 暴擊 和魂守(死亡技) 裝備法術(shù):緣法術(shù)龍騰擊 拘魂決、精修過的九幽、氣吞、獅吼等)根據(jù)自己現(xiàn)有的法術(shù)決定。
解析:麒麟主要是要他的神通技能咆哮和魂守。咆哮是攻擊后百分之80加10戰(zhàn)意 魂守是死亡后給在場的所有隊(duì)友加血和法術(shù)盾。由于玩家的護(hù)法速度高于NPC的速度,所以麒麟先出手,麒麟出手后戰(zhàn)意為10,這樣2345號(hào)位的護(hù)法就有好多10戰(zhàn)意或10戰(zhàn)意以下的法術(shù)可以在第一輪就觸發(fā)了。如果麒麟第一下就被對位秒了,就可以給后面4位護(hù)法加血和加法術(shù)盾。
2號(hào)位6耳,(六耳絕對是BUG的存在)。天賦技能:猴毛(復(fù)活技能)觸發(fā)戰(zhàn)意30 神通技能依次是亂舞 還魂和狂怒焰(死亡技)裝備法術(shù)拘魂決和(精修過的九幽、氣吞、獅吼等)根據(jù)自己現(xiàn)有的法術(shù)決定。
解析:六耳保持低血量,保證一碰就死。由于穿上鞋子,先出手,第一次出手時(shí)候戰(zhàn)意為10,這樣拘魂、九幽、獅吼(戰(zhàn)意5)和氣吞山河(戰(zhàn)意10)觸發(fā)任意一樣你的勝算就加大一成,不觸發(fā)也沒關(guān)系。死亡技能:狂怒焰(我感覺這是BUG),官方對這技能是這樣描述的:死亡施放法術(shù)對敵方全體早場百分之30的火屬性傷害,使其燃燒并每回合損失上限的百分之8(金六耳是百分之10)的生命值。注意是生命上限的百分之8和10,不是現(xiàn)有生命的,而且完全不考慮釋放者的自身屬性,更要命的是還可以疊加。看到這里大家似乎明白點(diǎn)什么了。而且還有機(jī)會(huì)還魂。還魂了你懂的。
3號(hào)位輸出,保證輸出的同時(shí)得能扛過第1輪,推圖指望他了。
4號(hào)位閻羅王,別的不表述了,看其的死亡神通技能:易命。就是一命換一命。為什么用閻羅呢,別的帶復(fù)活技能的不行嗎? 告訴大家,六耳只能還魂和易命,是不能被復(fù)活的。明白了嗎?閻羅王神通還有還魂技能。
解析:六耳保持低血量,保證一碰就死。由于穿上鞋子,先出手,第一次出手時(shí)候戰(zhàn)意為10,這樣拘魂、九幽、獅吼(戰(zhàn)意5)和氣吞山河(戰(zhàn)意10)觸發(fā)任意一樣你的勝算就加大一成,不觸發(fā)也沒關(guān)系。死亡技能:易命。以命換命復(fù)活六耳。而且還有機(jī)會(huì)還魂,還魂了你懂的。
5號(hào)位輸出,保證輸出的同時(shí)得能扛過第1輪,推圖指望他了。
6號(hào)位燃燈,要他的入陣無敵技能光陰碎和解除負(fù)面狀態(tài)的時(shí)光回溯。第一輪打完,不出意外前排基本陣容如下:麒麟、六耳(被閻王易命)、3號(hào)輸出 閻王(死亡)5號(hào)輸出。而對面至少中了1-2個(gè)狀態(tài),火燒連營持續(xù)下血。 第二輪該燃燈閃亮登場了,燃燈登場4號(hào)位,左右強(qiáng)力輸出護(hù)法和燃燈均無敵狀態(tài),第二輪開始,由于NPC大爆發(fā),麒麟極大可能死亡,但是此時(shí)戰(zhàn)意已經(jīng)30,麒麟光榮完成使命,臨走還給后面4位加血和上了一個(gè)法術(shù)盾。六耳死,繼續(xù)累加燃燒傷害。后面三位就是殺戮的狀態(tài)啊。
觀音出場,隨機(jī)復(fù)活麒麟或閻羅。復(fù)活任意一個(gè)都可以,復(fù)活閻羅的話就有機(jī)會(huì)易命六耳。
收割 如無意外,基本8號(hào)一出圓滿收場。
PS: 這樣的陣容你推圖想不過都難,NPC由于沒有清除負(fù)面技能的功能,基本都是被活活燒死或者被早夭、毒化折磨死的。臉黑的比包公一樣的就不要噴了,正常人這樣都可以輕松推圖,而且拿最低戰(zhàn)力易如反掌。
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