修正值中也擁有六個屬性,分別為必殺、命中、閃避、反擊、魔攻和魔抗,這六個屬性數(shù)值處于正值時,勇者自身在戰(zhàn)斗中觸發(fā)這六個的幾率就會增高。而這六個屬性數(shù)值處于負(fù)值時,那么相應(yīng)的觸發(fā)幾率就會降低。要知道這六個屬性在戰(zhàn)斗中可是擁有巨大作用的,比如說閃避這個屬性,當(dāng)勇者自身的閃避值高了,敵人的技能自然就打不到勇者,那么勇者就會占據(jù)一定的優(yōu)勢,反之也是一樣。
其實(shí)修正值除了重裝職業(yè)之外,一般都不會處于負(fù)值最多有可能是零。目前在游戲中修正值可以通過裝備或者是首飾來提高數(shù)值,品質(zhì)越高的裝備提升的數(shù)值就越大。如果能夠有幸穿戴紫色裝備,那么自身的修正值將會呈直線提升。不過有些裝備在提升魔抗的同時還會降低閃避,這點(diǎn)勇者一定要做好心理準(zhǔn)備,因?yàn)椴煌穆殬I(yè)所需要的屬性都是不同的,勇者完全可以按照自身的需求來培養(yǎng)修正值。