發(fā)布時(shí)間:2019-01-18 15:14:08來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
角色星盤是一條替代卡片的成長線,把卡牌的角色作為武器的擬人化角色,給這個(gè)角色增加的一個(gè)成長。星盤成長帶有一定的策略性和選擇性,作為替代原來卡片的系統(tǒng)更有深度并且和武器本身的結(jié)合更加緊密。星盤是一個(gè)從中心點(diǎn)往12個(gè)最終節(jié)點(diǎn)逐步分裂的,其中有需要多個(gè)上級點(diǎn)解鎖的點(diǎn),也有會(huì)解鎖多個(gè)點(diǎn)的上級點(diǎn)。
入口
通過武器武魂裝備界面點(diǎn)擊武魂在彈出UI中點(diǎn)擊星盤強(qiáng)化進(jìn)入
通過武魂背包界面點(diǎn)擊武魂在彈出UI中點(diǎn)擊武魂進(jìn)入
基礎(chǔ)內(nèi)容
星盤會(huì)根據(jù)稀有度分為3個(gè)星盤模板
SSR武魂的星盤會(huì)有60個(gè)需要激活的點(diǎn)
SR武魂的星盤會(huì)有48個(gè)需要激活的點(diǎn)
R武魂的星盤會(huì)有36個(gè)需要激活的點(diǎn)
SR武魂的設(shè)計(jì)實(shí)際是SSR武魂去掉最外圈的12個(gè)點(diǎn),R武魂的設(shè)計(jì)實(shí)際是SR武魂去掉最外圈的12個(gè)點(diǎn)
星盤分類
星盤會(huì)根據(jù)傾向定位為攻擊型,防御型和均衡型
星盤正中間的標(biāo)識(shí)會(huì)確定星盤的種類,并且會(huì)根據(jù)類型賦予一個(gè)初始屬性
普通點(diǎn)和特殊點(diǎn)
星盤中的點(diǎn)會(huì)分為三種普通點(diǎn)和兩種特殊點(diǎn)
三種普通點(diǎn)為(攻擊型,防御型,生命型)每種形態(tài)將會(huì)有一個(gè)對應(yīng)的ICON,并且需要對應(yīng)的材料來解鎖
兩種特殊點(diǎn)為(特效點(diǎn),最終突破點(diǎn))特效點(diǎn)為內(nèi)圈的三個(gè)四角星點(diǎn),主要效果是解鎖技能或者是某些特殊效果,最終突破點(diǎn)為最外圈的四個(gè)六角星點(diǎn),最終突破點(diǎn)和普通點(diǎn)類似,但需要消耗特殊的材料
配置
星盤在設(shè)計(jì)外形上和解鎖關(guān)系上是一個(gè)固定的設(shè)計(jì)
策劃只需要配置星盤每個(gè)點(diǎn)對應(yīng)的解鎖需求和屬性
星盤在點(diǎn)的效果上可能會(huì)配置屬性,也可能會(huì)配置Buff或者技能效果
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