發(fā)布時(shí)間:2019-05-28 11:42:27來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
迷室3是密室逃脫類游戲中的神作,不光因?yàn)樗奶用撨^程復(fù)雜費(fèi)腦。游戲制作精良,還以為它神奇的游戲背景及其設(shè)定。那么,迷室3的游戲背景是什么呢?
《迷室》的舞臺(tái)設(shè)定在維多利亞時(shí)期,這是人類歷史上高速發(fā)展的科學(xué)技術(shù)與深不見底的神秘崇拜并存的時(shí)代。讓我們從游戲談起,揭開那個(gè)時(shí)代下廣為人知與不為人知的故事。
【科技與神秘學(xué)共同繁榮——暗潮涌動(dòng)的維多利亞時(shí)代】
公元19世紀(jì)中葉至20世紀(jì)初,即維多利亞女王(Alexandrina Victoria)的統(tǒng)治時(shí)期,被認(rèn)為是英國(guó)工業(yè)革命和大英帝國(guó)的頂峰,歷史上稱之為“維多利亞時(shí)代”。在這個(gè)時(shí)代中,人類文明被推到了史無前例的高度,而倫敦作為后工業(yè)社會(huì)的大熔爐,并存著最為先進(jìn)高明的科技成果和最讓人難以看透的神秘學(xué)崇拜思潮。在這一時(shí)期機(jī)械技術(shù)得到了迅猛發(fā)展,蒸汽機(jī)車、留聲機(jī)、電話便是這個(gè)時(shí)代中最為標(biāo)志性的產(chǎn)物。另一面,神秘學(xué)大行其道,煉金術(shù)、占卜和降神會(huì)這些看似荒誕的行為深度滲透在當(dāng)時(shí)社會(huì)的各個(gè)階層。
《迷室》(The Room)系列游戲的時(shí)代背景就設(shè)定在一個(gè)特殊的年代。在游戲中,玩家隨處能夠感受到這種特殊的時(shí)代烙印。比如在《迷室:往逝》的科學(xué)家主人公的家里存在著《蒸汽機(jī)》、《應(yīng)用力學(xué)手冊(cè)》等科學(xué)書籍,同時(shí)也有《奇聞異事錄》這種記載民間異事的冊(cè)子;亦或是在電話和留聲機(jī)已然誕生的時(shí)代下,家中單獨(dú)辟出房間專用作占卜,以預(yù)知尚未發(fā)生的事情,竟也是平常之舉。影視巨作如《弗蘭克斯坦》和《德古拉》,也在力圖呈現(xiàn)這一特征。也正是科學(xué)與迷信交織,而又互相制約的劇情核心,才讓《迷室》顯得如此與眾不同。
【冰冷的機(jī)械與神秘的虛空——?jiǎng)e具一格的解謎體驗(yàn)】
維多利亞是一個(gè)科技發(fā)飛速發(fā)展的時(shí)代,機(jī)械技術(shù)、電路設(shè)計(jì)都是那個(gè)時(shí)代的代表性產(chǎn)物,并在《迷室》(The Room)系列中得到了巨細(xì)靡遺地還原。游戲中的大量謎題都有著與串聯(lián)并聯(lián)、機(jī)械相關(guān)的嚴(yán)密設(shè)定。玩家或是要找到正確方法接通電流,或是要不斷尋找各種零配件來解開機(jī)關(guān),才能讓游戲進(jìn)行下去。
同時(shí),貫穿《迷室》(The Room)系列游戲全部作品的虛空元素持續(xù)侵蝕。從第一部到最新作,虛空元素始終是探尋的重點(diǎn),但從未見過其實(shí)體。但在《迷室:往逝》中,傳遞信息線索的復(fù)古書籍封面上不斷出現(xiàn)被奇怪的黑色物質(zhì)所腐蝕的痕跡,打開后還會(huì)發(fā)現(xiàn)許多虛空元素涂抹的跡象。
在《迷室》(The Room)系列中, 虛空元素代表著神秘力量的存在,眾多精密謎題則將科學(xué)的嚴(yán)謹(jǐn)性體現(xiàn)得淋漓盡致,玩家的思緒仿佛在現(xiàn)實(shí)和虛幻之間來回游走,只能一步步解開謎題才能窺探故事背后的真相。
【霧都的陰霾夢(mèng)魘——打造強(qiáng)烈的視覺風(fēng)格】
在畫面表現(xiàn)上,《迷室》充分融入了維多利亞時(shí)代的特點(diǎn)。光線昏暗大霧彌漫的倫敦為作品營(yíng)造滲人的世界提供了真實(shí)的參考,在游戲中玩家看到窗外的世界永遠(yuǎn)都是霧蒙蒙的,就如同夢(mèng)魔一般盤踞在心中揮之不去一般。這種氛圍的渲染除了在大環(huán)境中有所體現(xiàn)外,細(xì)節(jié)之處也有著淋漓盡致地展現(xiàn)。室內(nèi)的每一盞燈,都仿照維多利亞時(shí)代的實(shí)物燈進(jìn)行設(shè)計(jì),燈光昏黃,似乎要把詭異的氣息撒向每個(gè)角落。特別是在布滿灰塵的工作坊中,微弱的燈光照著空氣中細(xì)小的塵埃,甚至能夠不時(shí)看見反射的亮光,更顯真實(shí)駭人。
在開發(fā)團(tuán)隊(duì)這種細(xì)致入微,追求完美的理念之下,構(gòu)建出了一個(gè)逼真可信的維多利亞時(shí)代平行世界。正是這種錯(cuò)覺的存在,玩家不知不覺便會(huì)代入其中,如同身臨其境般沉浸于此。
這是一個(gè)有些遙遠(yuǎn)的時(shí)代,時(shí)間早已將其塵封。隨著《迷室》(The Room)系列躍然于屏上,我們終于有機(jī)會(huì)一窺這個(gè)人類歷史上最偉大,同樣也最迷惘的年代——維多利亞時(shí)代。
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