秘境對決紅黑卡組分享 新手速攻搶血套
秘境對決紅黑卡組分享 新手速攻搶血套,在秘境對決中總共有五種顏色的卡牌,其中紅色有著更強大的前期節(jié)奏和制造傷害的能力,但是在過牌和占場上來說比較劣勢,而黑色則在低費去除以及削弱對手卡牌上有更強的能力。下面讓我們一起來了解一下紅黑套牌的攻略,希望對大家有所幫助。
構(gòu)筑思路
紅黑搭配的卡組在整體上更偏快攻,建立場面優(yōu)勢之后迅速壓低對手的血量(瘋狂懟對面的臉),然后通過沖鋒卡牌對對手進行斬殺。
國際慣例先貼卡組:
卡牌名稱 卡牌稀有度 卡牌費用 攜帶數(shù)量
死印 普通 1 3
伯棱克利獵首者 優(yōu)秀 1 3
紅衣打手 普通 1 3
凈焰投擲 普通 2 3
淬毒藥劑(或懲罰之鞭) 普通 2 2
雷火天災 普通 2 1
復仇軍間諜 普通 2 2
陣列射手 優(yōu)秀 2 2
狂熱信仰 普通 3 3
火蠅幼體 普通 3 3
伯棱克利狂戰(zhàn)士 卓越 3 3
夜幕捕獵人 優(yōu)秀 4 2
伯棱克利陷陣兵 普通 4 3
地下街豪族 優(yōu)秀 4 2
灰燼焚燃死士 普通 5 3
布魯圖,暗裔之魂 傳奇 7 1
腓特烈,駕龍大公 傳奇 9 1
卡組費用曲線為:
從費用曲線上可以看到整個卡組的節(jié)奏在前4費,整體偏快。而且除了兩張傳奇和3張卓越之外,整體以普通卡為主,造價比較低廉(兩橙三紫你特么跟我說低廉?),適合測試期間大家卡都比較不全的時候使用??ńM的構(gòu)筑是CCG游戲最大樂趣所在,這套卡組也僅僅是提供給大家一種構(gòu)筑思路,玩家也不必拘泥于筆者的構(gòu)筑,很多單卡都是可以替換的。我們接下來結(jié)合單卡來分析一下整套卡組:
單卡分析
首先,我們要知道在《秘境》中我們有哪些戰(zhàn)斗資源。在游戲開始時我們有30點血量,40張卡牌和每回合遞增的法力值。雙紅卡組優(yōu)勢在于制造傷害的能力,大部分紅卡都是攻擊力大于血量,不利于戰(zhàn)場,容易被對面小生物換掉,但是相對于英雄的30血量來說,40張卡牌所能造成的傷害是遠遠溢出的,通常來說我們每張生物卡只要能踢到對面一輪就已經(jīng)完成了它的任務(wù),玩紅色卡組不必太拘泥于對場面的,迅速壓制對方的血量的同時適當占場才是我們應該做的。
1.腓特烈,駕龍大公&狂熱信仰
我們將這兩張卡放在一起聊。在一個快攻卡組中,腓特烈作為一張9費橙來說費用過高,并不適用。但是紅色卡組中的這張3費法術(shù)狂熱信仰以及延遲區(qū)的存在,配合腓特烈可以打出單回合20+的超高斬殺,這兩張卡牌甚至可以說是整個套牌的核心所在。8費回合延遲施放狂熱信仰,9費回合腓特烈+沖鋒,這個Combo并不懼怕對面上嘲諷生物護臉,甚至由于踐踏效果的存在,對面場上小生物越多我們能造成的斬殺越高。同時腓特烈作為一張高血量的空軍牌比較難以解掉,裸下并不虧。
《秘境》中可以直傷打臉的法術(shù)很少,所以狂熱信仰可以說是整個卡組的核心卡之一,在使用的時候要多注意對延遲區(qū)的運用。使用得當可以造成高額斬殺傷害。缺點是如果斷生物的話容易卡手。
可替換單卡:如果沒有腓特烈可以替換為火翼巨龍,配合沖鋒可以清場。
2.死印
黑卡中典型的低費去除卡,可以以小換大。主要可以用來解對面一些威脅比較大的生物和嘲諷生物。
3.淬毒藥劑&懲罰之鞭
可以作為補刀手段,可以橫向?qū)Ρ燃t卡的懲罰之鞭。懲罰之鞭耐久更高而且可以打臉,也可以配合死印,但是在生物交換中-1/-1通常還是要好于造成一點傷害的,兩張卡各有優(yōu)劣,可以根據(jù)不同需求進行替換或者各帶一張。
4.雷火天災
卡組中唯一的過牌,同時可以過墻斬殺。由于我們是快攻卡組,更加注重對節(jié)奏的控制,所以我們幾乎沒有帶過牌。雷火天災抓到手上的話可以當作一張兩費過牌使用,裸出可以接受。紅色卡組中還有一張可以過牌的兩費卡迷惑戰(zhàn)術(shù),但是在這套卡組中不推薦使用,我們有很多1血生物,白送對面兩個1/1很容易崩盤。
可替換單卡:名城毀棄或者好運波葛(好運波葛的過牌不是很穩(wěn)定,4費4/2身材裸下很虧。)
5.伯棱克利獵首者
非常優(yōu)秀的1費曲線生物,單卡超模。1/3身材可以占場白換大量的2/1,特效可以持續(xù)成長,踢一輪臉之后可以壓住對面2費 3/2的生物,先手必留,后手可以不留。
6.紅衣打手
非常適合后手去找的1費曲線,可以換掉對面2費的3/2或者使用主動技能之后換掉2/3,就算打到高費用拍上去對面不解的話依然可以利用主動技能吃掉對面高費生物。
7.凈焰投擲
《秘境》中比較少見的既可以打臉又可以處理生物的法術(shù)牌,過墻補刀,前期搶節(jié)奏或者過墻斬殺都非常好用,無理由滿編的一張牌。
8.復仇軍間諜&伯棱克利青年軍
這兩張卡作為可以互相替換的存在放在一起說。技能上很相似,都帶偵測特效。雖然復仇軍間諜身材上少了一點血量,但是相對來說隱匿的特效很大程度上能讓他穩(wěn)定活過一輪,所以個人覺得復仇軍間諜好于伯棱克利青年軍。
9.陣列射手
2費3/1,身材小虧但是特效很好,場上有其他血量更高的生物時對面很難處理(尤其是配合3費的火蠅,對面如果沒有前期空軍生物的話面對這兩個生物在場上基本毫無辦法),主動使用技能也很不錯,提供傷害和利用多余費用。
10.夜幕捕獵人&伯棱克利神速斥候
又是一組可以互相替換的單卡,同樣是3力量沖鋒牌,斥候費用更低更靈活但是夜幕捕獵人在進行交換時可以換掉6血已行動生物,同時透支1也可以3費置于延遲區(qū)??梢蕴幚硪恍?血墻。這套牌放棄了4費打生物6血的法術(shù),一是因為不能打臉的法術(shù)不能提供斬殺,相比于夜幕捕獵人來說,捕獵人更加靈活,還可以占場。
11.火蠅幼體&伯棱克利陷陣兵
空軍生物生存能力比較好,在費用上正好可以承接2費的陣列射手,和4費延遲打出的伯棱克利陷陣兵,在曲線上非常舒服。這套卡組的夢幻開局就是1費伯棱克利獵首者,2費陣列射手,3費火蠅幼體,4費伯棱克利陷陣兵。伯棱克利陷陣兵如果打出共鳴特效的話非常超模,5力量沖鋒生物能給對面血量上非常大的壓力,其共鳴特效也比較好觸發(fā),要注意的就是4費不要裸下,可以延遲之后5費配合另一張延遲卡打出沖鋒。
12.灰燼焚燃死士
依舊是紅卡典型的傷害足占場能力差,至少三點傷害,如果解不掉可以提供8點甚至更多傷害,缺點也很明顯,相對于其他顏色的5費生物來說很容易被3費4費生物白吃。
13. 伯棱克利狂戰(zhàn)士
整套卡中唯一的卓越卡,特效類似于爐石中的暴亂狂戰(zhàn)士。可以為我們在做生物交換的同時提供大量的傷害,是一張對手一定要想辦法解的卡,一旦占住可以提供巨量傷害。是一張值得投資和合成的卡。缺點就是3血量真的是太低了,容易被白吃。
14.布魯圖,暗裔之魂
這張卡最開始被放進卡組只是因為我剛好抽到了(我就是開了7橙的歐洲細作,笑),作為一張傳奇卡它的特效非常實用。后來在使用的過程中發(fā)現(xiàn)這張卡非常好用甚至是很契合這個卡組。首先它帷幕的技能保證了它不會被死印,迷霧這樣的指向性單解解掉,而另一個技能則保證了對方在生物交換的時候也很難順利的換掉它,非常強大的生存能力。8點場攻威脅非常大,對手兩輪沒有處理掉它的話就會進入腓特烈的斬殺線。而且在后期配合它的特效,我們可以在延遲區(qū)放置一些1費2費小生物來保護它的同時解決了快攻卡組在高費抓到前期生物沒有用處的尷尬。缺點就是帷幕技能沒辦法配合沖鋒。這張卡完全可以作為制勝手段。
最后的嘮叨
這套卡作為快攻卡組比較吃牌序,過牌無力,我們盡量要在5費左右壓低血量,不要一味的去解對面的場面,要多對臉造成傷害。但這并不意味著無腦打臉。中期節(jié)奏上這套牌不如白色綠色等顏色,生物質(zhì)量也不高,一旦被清場很難返場。但是斬殺線非常高。所以如何使用這套牌對玩家整體思路與判斷力上要求很高。也就需要玩家多加練習?!睹鼐场费舆t區(qū)的存在也提高了對局的不穩(wěn)定因素,合理利用偵測特效以及對各個顏色卡牌在某些費用上要防(比如說上5/3沖鋒時對面延遲區(qū)有沒翻開的卡牌是不是一些擋刀生物)哪些卡要有深入的了解。
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