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夢(mèng)幻西游手游無(wú)塵扇法寶全方位分析

來(lái)源:第一手游網(wǎng)
時(shí)間:2016-03-25

  夢(mèng)幻西游手游無(wú)塵扇法寶全方位分析,10級(jí)無(wú)塵扇的使用效果是每回合減少敵方單人15.2%的當(dāng)前憤怒。例:當(dāng)對(duì)方憤怒值在回合結(jié)束時(shí)為100點(diǎn)時(shí),無(wú)塵扇能夠減少其15點(diǎn)憤怒(不考慮兩儀的陽(yáng)的效果)。在剛出法寶的時(shí)候小編這么估算了一下,當(dāng)我為100點(diǎn)憤怒時(shí),我起個(gè)塔一回合能加23點(diǎn)憤怒(假設(shè)是少陽(yáng),10級(jí)19點(diǎn)加兩個(gè)陽(yáng)屬性2-8點(diǎn)算平均4點(diǎn)),一個(gè)無(wú)塵扇也就能減我15點(diǎn)憤怒,還能加8點(diǎn),再隨便法寶寶和龍宮秒一下,一樣能開大特技。而且無(wú)塵扇的減少還不是使用時(shí)立刻結(jié)算,還要等到回合結(jié)束。哎,無(wú)塵扇沒(méi)用,不修了不修了。

夢(mèng)幻西游手游無(wú)塵扇法寶全方位分析

夢(mèng)幻西游手游

  現(xiàn)在回想當(dāng)時(shí),分析的還是有點(diǎn)片面。(1)我忽視了無(wú)塵扇的兩儀屬性:乾坤玄火塔和無(wú)塵扇的陽(yáng)屬性的效果,一個(gè)是隨機(jī)增加1-4點(diǎn)憤怒,另一個(gè)是隨機(jī)減少 1-4點(diǎn)憤怒,兩者是可以相互抵消的。(2)哪怕使用無(wú)塵扇不能完全抵消塔的憤怒,也能極大減緩憤怒的增加速度。假如沒(méi)有扇子的話,起個(gè)塔加上受到攻擊的憤怒值,幾回合下來(lái),都快夠放兩個(gè)大特技了。

  更重要的是,同樣是在回合結(jié)束時(shí)增加(或減少)憤怒,無(wú)塵扇的計(jì)算順序是在最后的。這個(gè)先后順序可是有大講究的。舉個(gè)例子,隔壁小夏使用了一個(gè)太陰的乾坤玄火塔(每回合增加19點(diǎn)憤怒),同時(shí)被隔壁小編使用了一個(gè)太陰的無(wú)塵扇,這回合結(jié)束前一刻小夏的憤怒值為100點(diǎn)。如果是先計(jì)算無(wú)塵扇,再計(jì)算乾坤玄火塔的話,這回合結(jié)束時(shí)小夏的憤怒值為100-15+19=104點(diǎn)。如果是先計(jì)算乾坤玄火塔,再計(jì)算無(wú)塵扇的話,小夏在回合結(jié)束時(shí)的憤怒值為 100+19-(119*15.2%)=101點(diǎn)。兩者的最終結(jié)果差了3點(diǎn)。小編已通過(guò)測(cè)驗(yàn)證實(shí),無(wú)塵扇的憤怒計(jì)算順序在乾坤玄火塔之后(有圖有真相)。

  當(dāng)然不是,讓我們換個(gè)場(chǎng)景。隔壁小夏又起了一個(gè)乾坤玄火塔,隔壁小編又對(duì)他使用了一個(gè)無(wú)塵扇。不同的是,這回合隔壁小夏被一頓胖揍,在回合結(jié)束的前一刻已經(jīng)有了150點(diǎn)憤怒。假如是先計(jì)算無(wú)塵扇,再計(jì)算乾坤玄火塔,回合結(jié)束時(shí)小夏的憤怒值為150-150*15.2%+19=147。但如果是先計(jì)算乾坤玄火塔,再計(jì)算無(wú)塵扇,回合結(jié)束時(shí)小夏的憤怒值為150-150*15.2%=128點(diǎn)??闯鰞烧叩牟罹嗔藛?對(duì)于有無(wú)塵扇的目標(biāo)來(lái)說(shuō),每回合的開場(chǎng)憤怒是不會(huì)高于128點(diǎn),假如你身上的無(wú)塵扇是太陰無(wú)塵扇(使用特技所需憤怒值增加10%),在無(wú)塵扇作用期間內(nèi)你是放不了任何大特技。無(wú)論是喝酒起塔主動(dòng)要求被揍,甚至是要求獅駝給你點(diǎn)個(gè)加憤怒的藍(lán)燈(如下圖),你的回合開始憤怒都是128點(diǎn)。因此,太陰無(wú)塵扇能夠完封羅漢、晶清、慈航一類的大特技,四海、玉清這一類還是能放出來(lái)的。

  如果還是想放羅漢怎么辦,有兩個(gè)方法。方法一:隊(duì)伍里佩戴七寶玲瓏燈,一定幾率解除無(wú)塵扇的負(fù)面效果。(關(guān)于七寶玲瓏燈的分析在馬卡龍的法寶大咖談的最后一期里有說(shuō)哦)。方法二:找四個(gè)速度比你快的單位,給你卡血藥或者加血(輔助的加血技能和藥物的加血效果會(huì)額外增加一點(diǎn)憤怒),把你的憤怒加到132就可以放了,我個(gè)天,放個(gè)特技也太麻煩了。只是理論上可行,切勿模仿。

  分析完太陰無(wú)塵扇了,再來(lái)說(shuō)說(shuō)少陽(yáng)和太陽(yáng)無(wú)塵扇(嗯,少陰那個(gè)小雞肋我就不說(shuō)了)。

  少陽(yáng):持續(xù)回合最長(zhǎng),五個(gè)回合總計(jì)下來(lái)減少的憤怒值應(yīng)該是最多的。

  對(duì)于100憤怒的目標(biāo)來(lái)說(shuō),每回合能夠減少17-23點(diǎn)憤怒。

  對(duì)于150憤怒的目標(biāo)來(lái)說(shuō),每回合能夠減少24-30點(diǎn)憤怒,也就是每回合的起始憤怒為120-126點(diǎn)。

  太陽(yáng):無(wú)塵扇起效的首回合,額外降低目標(biāo)10點(diǎn)憤怒。

  對(duì)于100憤怒的目標(biāo)來(lái)說(shuō),每回合能夠減少18-27點(diǎn)憤怒(首回合為28-37點(diǎn))。

  對(duì)于150憤怒的目標(biāo)來(lái)說(shuō),每回合能夠減少25-34點(diǎn)憤怒(首回合為35-46點(diǎn)),也就是每回合的起始憤怒為116-125點(diǎn)。

  理論上少陽(yáng)五回合的憤怒扣除量最多,但是不用笑里控制的話,對(duì)方通過(guò)累計(jì)仍然能開出大特技。而太陽(yáng),單回合憤怒扣除量大,而且也有一定幾率控制對(duì)面滿憤怒目標(biāo)不能放出大特技(起始憤怒為116-119,幾率大約為1/3)。

  相比較之下,小編選擇了太陰,穩(wěn)定地讓你不能放特技。雖然這個(gè)套路很容易被七寶爸爸克制,但是現(xiàn)在帶七寶的隊(duì)伍還是少數(shù)。上周劍會(huì)已經(jīng)吃了好幾個(gè)隊(duì)伍了,讓你們不帶七寶。

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