夢幻西游手游大唐加點選擇數(shù)據(jù)分析,大唐官府是夢幻西游手游中首當(dāng)其沖的門派,以物理輸出見長,而不同的加點方式也形成了不同風(fēng)格的大唐玩家,早期大家普遍追求快速暴力的輸出,選擇以力敏加點,直到耐屬性高額的收益被少數(shù)大唐利用,體耐大唐以其的高物理抗性橫空出世,以迅雷不及掩耳之勢席卷各大服務(wù)器,不少玩家競相選擇耐屬性加點,力敏大唐就此陷入窘境。
大唐
形勢的轉(zhuǎn)折出現(xiàn)在上周的擂臺爭霸賽——力敏大唐與失心方寸的親密配合,打出了令眾人咋舌的暴力數(shù)字,于是論壇中又悄然開始了新一輪關(guān)于力敏和體耐的討論。有人說,土豪玩力敏,平民還是老實體耐吧,果真是這樣么?大家對大唐官府門派的加點又有什么看法呢?耐敏大唐又會有什么其他的效果呢?小編此次就為大家?guī)泶筇频募狱c數(shù)據(jù)分析。
1. 體耐敏與人物屬性加成關(guān)系:1力=1物傷+0.6法防+0.2速 1體=8血+0.4法防+0.2速 1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速 1敏=1.5速
2. 大唐門派技能加成:為官之道-永久增加物傷:1級=2.5物傷 翩鴻一擊-永久增加速度:1級=0.5速度 嗜血-永久增加防御:1級=1物防
3. 體耐及力敏在PK中的優(yōu)缺點。 體耐大唐更傾向于對抗性的追求和對寶寶的擊殺,對于人物擊殺能力略有不足。 力敏大唐更傾向于暴力的輸出,有高額的爆發(fā)和點殺能力,但是本身抗性低,易在PK中俯臥撐。
4. 門派技能破釜沉舟會不會影響大家的選擇。80級之前破釜沉舟秒3,80級便開始秒4。在一定程度上來講,無疑是提升了大唐對于寶寶的群體傷害。這個技能會不會影響到體耐和力敏的選擇。會不會讓體耐大唐的高抗性和清寶寶能力顯得更加出色一些。
5. 不同等級裝備傷害和防御的屬性差值(以滿屬性但是無潛力加成計算)
裝備等級 |
武器傷害 |
衣服防御 |
頭盔防御 |
腰帶防御 |
月亮石和太陽石屬性差(2塊) |
剩余傷害 |
傷害增值 |
60 |
495 |
123 |
73 |
49 |
8 |
234 |
╱ |
70 |
576 |
143 |
73 |
57 |
8 |
275 |
41 |
80 |
658 |
163 |
99 |
64 |
8 |
316 |
41 |
90 |
742 |
184 |
110 |
73 |
8 |
359 |
43 |
100 |
823 |
205 |
123 |
81 |
8 |
398 |
39 |
從表中可以看出傷害和防御的差距隨著裝備等級的提升而變大,那么這是讓力敏大唐更顯暴力,點殺起來更游刃有余,還是會使得體耐大唐在輸出方面更有一個提升呢?其實小編認(rèn)為還是要看各位喜歡什么樣的輸出風(fēng)格了,力敏或者體耐都沒有絕對的優(yōu)勢,關(guān)鍵在于選擇合適的隊友以及與隊友怎么配合。
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