技憤怒和暴怒,這兩個(gè)特技的效果有什么具體的區(qū)別,哪一個(gè)特技的性價(jià)比更高呢?今天就給大家?guī)磉@兩個(gè)特技的對(duì)比分析。
憤怒和暴怒的作用效果
憤怒:將使用的憤怒值將為80%
暴怒:在受傷害時(shí)獲得的憤怒提升20%
價(jià)格對(duì)比
在目前,腰帶攜帶憤怒特技的價(jià)格要比攜帶暴怒價(jià)格的要貴得多,攜帶憤怒的價(jià)格是攜帶暴怒的好幾倍。
特技分析
累計(jì)憤怒值相差不多
首先說一下這兩個(gè)特技相似的地方,那就是假設(shè)你現(xiàn)在的憤怒值為零,加入一場(chǎng)戰(zhàn)斗后純粹靠受到的傷害值來累加憤怒值,這種情況下兩個(gè)特技的效果使沒有任何區(qū)別的,只不過是一個(gè)增加憤怒值,一個(gè)減少消耗的憤怒值,本質(zhì)上是沒有任何區(qū)別的,當(dāng)然這是有前提的,那就是初始憤怒值為零,完全靠受到傷害累計(jì)憤怒值。
攜帶憤怒入場(chǎng)的區(qū)別
在游戲中我們加入戰(zhàn)斗當(dāng)然是攜帶憤怒值的,此時(shí)憤怒相對(duì)于暴怒就有一個(gè)好處。那就是你獲得一速的情況憤怒可以一入場(chǎng)就相當(dāng)于增加了20%的憤怒值,而暴怒這時(shí)是沒有作用的。
利用這個(gè)增加的20%的憤怒值,可以取得不小的優(yōu)勢(shì),比如大唐職業(yè),首回合可以破血,那么破血之后剩余的憤怒值就是憤怒特技比暴怒特技好的地方。而選擇暴怒特技不打符的情況下你進(jìn)去是釋放不了破血的,更別說多余憤怒值了。
另外我們?cè)谟螒蛑凶匀徊粫?huì)僅僅靠受到傷害累計(jì)憤怒值,還會(huì)有一些其他的方式增加憤怒值。這個(gè)時(shí)候憤怒相對(duì)于暴怒的優(yōu)勢(shì)就又體現(xiàn)出來了。
比如踩乾坤塔,偷酒是不會(huì)提高20%憤怒值獲得量的。另外暴怒是在獲得憤怒值基礎(chǔ)之上增加20%,當(dāng)正常獲得108憤怒值時(shí)會(huì)變成129.6憤怒值,如果想要釋放四海升平這個(gè)技能是沒辦法完成的。
因?yàn)檫@個(gè)技能需要消耗135的憤怒值,但是憤怒腰帶卻可以做到,135*80=108,是剛好可以釋放這個(gè)技能的,這也是憤怒要優(yōu)于暴怒的一點(diǎn)。
最后一點(diǎn)是暴露的憤怒更容易溢出造成浪費(fèi),假設(shè)一個(gè)耐大唐被力敏大唐橫掃了三刀,再被龍卷了一下還沒死。這時(shí)候暴怒積攢的憤怒值會(huì)是180,超過了150,也就是浪費(fèi)了30的憤怒值。
而憤怒可以積攢160點(diǎn)憤怒,只造成了10點(diǎn)浪費(fèi),此外釋放技能時(shí)憤怒還會(huì)減少20%的消耗,暴怒卻沒有這個(gè)功能,這也是憤怒要優(yōu)于暴怒的敵方。