夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)中的BUFF技能一般都是十分強(qiáng)力的,那么BUFF技能就成為了一個(gè)必帶的技能。但是有多少小伙伴知道BUFF技能生效的規(guī)則呢?各種各樣的BUFF都有什么作用呢?下面小編就給大家?guī)?lái)夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游BUFF技能屬性介紹,幫助大家更好地了解不同種類BUFF的特點(diǎn)。
此前有一個(gè)IMBA無(wú)比的技能,叫做“群體魔抗”,它除了有魔防強(qiáng)化的效果以外,還有一個(gè)免疫所有DEBUFF的能力。這樣讓群體魔抗這個(gè)技能幾乎成了一個(gè)必帶技能,尤其是在PVP當(dāng)中,一個(gè)群體魔抗會(huì)讓依賴DEBUFF的英雄們生無(wú)可戀。
免疫規(guī)則
強(qiáng)化攻擊型技能(攻擊應(yīng)援、強(qiáng)化、群體強(qiáng)化),還能免疫“攻擊、智力降低”、“無(wú)法使用主動(dòng)技能”的負(fù)面效果。
強(qiáng)化防御型技能(防御應(yīng)援、護(hù)盾、群體護(hù)盾),還能免疫“防御、魔防降低”、“無(wú)法被治療”的負(fù)面效果。
強(qiáng)化魔防型技能(魔防應(yīng)援、魔抗、群體魔抗),還能免疫“暈?!薄ⅰ盁o(wú)法遭受強(qiáng)化狀態(tài)”、“移動(dòng)力降低”的負(fù)面效果。
另外我們將疾行技能增加了免疫“移動(dòng)力降低”、“所有被動(dòng)技能失效”的效果。
部分技能增加施加特殊DEBUFF能力
新增的技能附加DEBUFF可能在PVE當(dāng)中用處并不是那么的明顯,但是在PVP當(dāng)中,卻可以打亂敵方事前的戰(zhàn)術(shù)部署,從而獲得一些意想不到的效果。
這里就舉一個(gè)例子,剩余的效果就留待玩家們?cè)谟螒騼?nèi)自己發(fā)掘了。
騎兵看家技能“突擊”加入了戰(zhàn)后使得敵軍“無(wú)法被治療”的能力。
因?yàn)樵谖覀兊腜VP測(cè)試中,我們發(fā)現(xiàn)一回合如果無(wú)法達(dá)到一次性擊殺敵方的話,奶媽的作用將會(huì)被無(wú)限放大,因?yàn)橹委熜g(shù)是一個(gè)無(wú)CD的技能,而輸出型技能都是有CD的,甚至有些技能的CD非常的長(zhǎng)(比如劍魂、千騎)。這樣在一個(gè)長(zhǎng)盤(pán)對(duì)局中(一般會(huì)出現(xiàn)長(zhǎng)盤(pán)對(duì)局,也是因?yàn)槟骋环绞且粋€(gè)偏茍活的陣容),擁有治療的一方會(huì)無(wú)限堆積優(yōu)勢(shì)。
因此我們給予了突擊一個(gè)回合的封治療能力,能夠讓奶媽的加血不至于那么的安逸。(其實(shí)也并不是被廢了,結(jié)合上面的修改,要想要針對(duì)這種禁療效果,只需要攜帶群體護(hù)盾技能就可以有效緩解治療壓力了)。