手游來(lái)自仙劍的你中特有的降妖除魔的玩法想必大家都不陌生,但是也有不少玩家碰到了困難,今天小編就給大家?guī)?lái)高端玩家的降妖除魔心得,希望能幫到大家。
關(guān)于降妖,好多人問(wèn)怎么加屬性,我覺(jué)得根據(jù)每個(gè)人實(shí)力不同、神仙類型不同,每個(gè)人情況都不一樣。所謂的經(jīng)驗(yàn),只是適合他人本身的經(jīng)驗(yàn),我們每天都可以打3次降妖,怎么加屬性最適合自己,是可以試出來(lái)的,所以還是要自身考慮如何加屬性。下面我來(lái)分析下降妖。
首先,我列出輸?shù)脑颉?、鎮(zhèn)守防不住對(duì)面的攻擊。2、主攻人物都被對(duì)面鎮(zhèn)守反擊而死。3、被對(duì)面范圍技能秒死主攻(主要是聞仲)4、10回合沒(méi)打死對(duì)方,被判輸
然后,列出6大重要屬性氣血、攻擊、法力、靈巧、防御、命中
一、現(xiàn)在開(kāi)始分析:
1、鎮(zhèn)守防不?。哼@個(gè)問(wèn)題,是最直接的問(wèn)題,好多人問(wèn)加血好還是加防好,你自己試試不就知道了么,2次試不出來(lái)4次,4次不行6次,6次也就2天的時(shí)間吧。我本人以前偏好先加防御,現(xiàn)在實(shí)力高了,不用特意考慮加哪個(gè),兩個(gè)一起加就行,但是這不適合所有人,因?yàn)槲矣玫逆?zhèn)守是李靖,而你呢?也許是鐵拐李、云中子、夸父、黃飛虎、菩提老祖、夕瑤等等,所以你在試了之后就知道結(jié)果了~(有木有一種我在說(shuō)廢話的感覺(jué),哈哈)。
2、主攻被反擊而死:這個(gè)就涉及到3個(gè)屬性。
(1)第一死法(攻擊屬性):攻擊對(duì)方?jīng)]打死被反擊死,這個(gè)很少遇到,因?yàn)槲覀兯腥硕疾粫?huì)不加攻擊屬性,而一個(gè)神仙打不死第二個(gè)應(yīng)該就差不多了,所以這一條只是我為了追求完整寫(xiě)上的,嘿嘿!
(2)第二死法(命中屬性):打不中對(duì)方,被反擊而死,基本當(dāng)你第一主攻打不中時(shí),其他神仙也基本打不著(因?yàn)榛镜谝恢鞴ッ卸际亲罡叩?,是吧~),這個(gè)輸法,基本是在你鎮(zhèn)守防住了情況下,最普遍輸法。你鎮(zhèn)守能防住的情況下(鎮(zhèn)守防不住,也是有幾率贏的,但這要求命中高的主攻神仙足夠多),你主攻的命中有多高,就決定了你降妖能打多少層~~~
?。?)第三死法(法力屬性):你出技能被對(duì)方出化解并反擊而死。法力屬性有3個(gè)作用,一是提高法系神仙技能傷害(現(xiàn)在沒(méi)什么人用法系,所以加法力不是因?yàn)樗?,二是增加神仙化解?duì)方技能幾率(同理,沒(méi)什么法力人物,加了法也不怎么出化解,因?yàn)閷?duì)面法也不低),三是減少對(duì)方化解本方神仙技能的幾率(這個(gè)才是加法力的用處,在你有命中、有攻擊的情況下,還被對(duì)方鎮(zhèn)守反擊死,就是因?yàn)槟愕闹鞴コ隽思寄鼙换獠⒎磽羲?,這個(gè)就要提到李逍遙,因?yàn)樗詭Ъ寄苁敲?,不是主?dòng)攻擊技能,所以打妖魔時(shí),李逍遙不上技能,主加命中和攻擊是最好的,同類型人物同理,比如張麒麟)
3、被范圍攻擊打死主攻:這個(gè)情況很少遇到,因?yàn)橹灰覀償[好主攻位置,就能避免被群死,比如我有倆主攻,放在最后排的左右兩角,扇形、直線都打不著,即使其他人都死了,只要鎮(zhèn)守和倆主攻活著,就不會(huì)輸。唯一需要提防的就是聞仲,因?yàn)樗募寄苁亲仙邆θ汗?,攻擊很高,一般被群死,就是被聞仲群死的。所以我們?cè)诮笛r(shí),不必太追求主攻的攻擊與靈巧(好多人給主攻配屬性時(shí),都是看裝備的附加屬性加,即使有藍(lán)紫衣服頭盔都不給主攻帶,競(jìng)技過(guò)圖時(shí)這樣很好,但是妖魔時(shí)就不要太在意這個(gè)了,能多加防與血就給主攻加上,主攻不死才是關(guān)鍵)。而為了鎮(zhèn)守加的防與血,這里也成了關(guān)鍵了,防能降低傷害,血能保證更不容易死。
4、10回合沒(méi)打光對(duì)方,判我方輸(這個(gè)是系統(tǒng)設(shè)定,不管是過(guò)圖還是什么,只要10回合沒(méi)把對(duì)方打死,就算進(jìn)攻方輸):這個(gè)其實(shí)就是前面2、3種情況下的輸法,主攻都死了,就剩下鎮(zhèn)守和沒(méi)攻擊、沒(méi)命中的人了,耗到10回合而輸~~~(好悲慘?。?