發(fā)布時(shí)間:2018-08-07 16:32:03來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
風(fēng)之紋章是一款戰(zhàn)棋游戲,在戰(zhàn)斗的時(shí)候不能忽視屬性相克這一問題,因?yàn)殛?duì)員的屬性會(huì)嚴(yán)重影響到戰(zhàn)局形勢(shì)。下面小編給大家詳細(xì)講解屬性相克問題以及戰(zhàn)斗傷害計(jì)算公式,一起看看吧!
基本數(shù)值
首先直接影響戰(zhàn)斗傷害的角色數(shù)值是「攻擊」、「物防」及「魔防」。
「攻擊」決定該次戰(zhàn)斗造成的傷害,在一般情況下每提高1點(diǎn)「攻擊」對(duì)敵方HP造成的傷害就會(huì)提高1點(diǎn)?!腹簟沟臄?shù)值計(jì)算不分物理及魔法,兩者都是共用同一項(xiàng)數(shù)值的。
而「物防」及「魔防」則決定該次戰(zhàn)斗減免的傷害,在一般情況下每提高1點(diǎn)「物防」或「魔防」被敵方攻擊時(shí)受到的傷害就會(huì)降低1點(diǎn)。
計(jì)算中「物防」及「魔防」之間的選擇是按照攻擊方的兵種決定。受到物理攻擊兵種(劍、槍、斧、弓、暗器)攻擊時(shí),會(huì)選擇防守方的「物防」計(jì)算;受到魔法攻擊兵種(魔道、龍、杖)攻擊時(shí),會(huì)選擇防守方的「魔防」計(jì)算。
屬性相克
兵種間按照顏色互相克制,關(guān)系:紅>綠>藍(lán)>紅,而無色則不受屬性克制影響。在攻擊克制的情況下,傷害結(jié)算畫面會(huì)出現(xiàn)上升標(biāo)志。攻擊方的「攻擊」數(shù)值會(huì)獲得20%加成(向下取整);
在攻擊被克制的情況下,傷害結(jié)算畫面會(huì)出現(xiàn)下降標(biāo)志。攻擊方的「攻擊」數(shù)值會(huì)受到20%懲罰(向上取整)。
特效克制
部份角色的武器技能存在對(duì)特定兵種(龍)或移動(dòng)模式(重甲、騎馬、飛行)的特效。特效會(huì)給予攻擊方「攻擊」數(shù)值50%加成(向下取整),傷害計(jì)算公式如下:
特效[攻擊方攻擊]×1.5 - [防守方守備/魔防]
PS:在屬性相剋及特效同時(shí)發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)先計(jì)算特效加成,再計(jì)算屬性相克。
額外追擊
若戰(zhàn)斗雙方其中一方「速度」比另一方高5或以上時(shí),在雙方交換攻擊后,「速度」較快的的一方會(huì)進(jìn)行一次額外追擊,效果等同一般攻擊。而部份角色的武器技能會(huì)攻擊兩次。
與額外追擊不同,兩次攻擊是在進(jìn)行攻擊的時(shí)候同時(shí)發(fā)動(dòng)兩次,因此在若兩次攻擊后能擊倒對(duì)方,將不會(huì)受到反擊。
戰(zhàn)斗總結(jié)
屬性相克及特效在戰(zhàn)斗中是非常重要的因素!舉例來說,攻擊方(物理)「攻擊」是40,防守方「守備」是35,在屬性相克及特效影響下所造成的傷害會(huì)有大幅度改變。因此在進(jìn)入戰(zhàn)斗前,要先檢查關(guān)卡中會(huì)出現(xiàn)的敵方屬性,別再一個(gè)隊(duì)伍打到底了。
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