發(fā)布時(shí)間:2018-08-07 16:17:43來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
風(fēng)之紋章是一款回合制戰(zhàn)棋策略游戲,新手玩家都有點(diǎn)迷惑如何進(jìn)行一場(chǎng)高效率的戰(zhàn)斗,以及普通的地圖究竟怎么打。下面小編帶來了高效戰(zhàn)斗的方法,一起來看看吧!
由于目前游戲的地圖比較小,游戲系統(tǒng)比較簡單,因此存在最優(yōu)的高效戰(zhàn)斗思路。
主要思路是:
1.善用左下角的“危險(xiǎn)區(qū)域”選項(xiàng)?!拔kU(xiǎn)區(qū)域”指的是對(duì)方英雄移動(dòng)后可以打到的區(qū)域,我方角色如處于“危險(xiǎn)區(qū)域”上,則有可能被對(duì)方先手攻擊。通過“危險(xiǎn)區(qū)域”可以勾引或避免電腦的攻擊。
2.后發(fā)制人。戰(zhàn)棋游戲的一般思路是,讓對(duì)方先走過來,因此己方得以集火和先手攻擊,這個(gè)思路同樣適用于《風(fēng)之紋章》。根據(jù)地圖的不同,可能有兩種情況。一種情況是電腦無論如何都會(huì)主動(dòng)出擊。第二種是電腦會(huì)選擇原地等待,等到我方英雄走到“危險(xiǎn)區(qū)域”之后,才發(fā)起攻擊。
第二種情況下,請(qǐng)優(yōu)先使用屬性優(yōu)勢(shì)的英雄去勾引(比如離己方最近的是紅屬性英雄,則用藍(lán)屬性的英雄去勾引,屬性相克的優(yōu)勢(shì)要遠(yuǎn)大于后手劣勢(shì))。如沒有屬性優(yōu)勢(shì)的英雄,請(qǐng)使用屬性相同且血厚的英雄去勾引,比如重甲英雄、有防御技能的英雄。
3.各個(gè)擊破。由于目前的PVP也只是在打電腦,電腦在行軍過程中都會(huì)選擇最大移動(dòng)距離,導(dǎo)致重甲、步兵和飛行角色的距離拉大,給我方以各個(gè)擊破的機(jī)會(huì)。這也是選擇原地布局,后發(fā)制人的原因。
4.基于屬性優(yōu)勢(shì)進(jìn)行布局。根據(jù)敵方英雄的站位,提前進(jìn)行屬性優(yōu)勢(shì)的布局。例如以我方劍系對(duì)對(duì)方斧系,以我方弓手對(duì)對(duì)方飛行。屬性克制是《風(fēng)之紋章》戰(zhàn)斗的核心,后期基本上屬性相克打出的都是秒殺,只要能打出兩個(gè)克制攻擊,就可以奠定勝局。
5.有時(shí)候等待比進(jìn)攻更好。假設(shè)兩個(gè)40血、屬性相同的英雄,攻擊扣除防御后為25點(diǎn)。如果一方先攻擊,雙方均剩下15點(diǎn)血。回合切換后,后手方反而可以先手攻擊,殺掉先手方情況,還剩下15點(diǎn)血。因此如果沒法秒掉對(duì)面時(shí),等待往往比進(jìn)攻更好。
6.抓住電腦的思路。AI會(huì)優(yōu)先打能夠打到的英雄,即使屬性被克制、攻擊力為0,也會(huì)主動(dòng)攻擊,因此可以用屬性優(yōu)勢(shì)的英雄勾引電腦,實(shí)現(xiàn)無傷反殺。
在能夠打到多個(gè)英雄的情況下,AI會(huì)優(yōu)先打?qū)傩钥酥频挠⑿郏词乖谀軌蛎氲羝渌型{的英雄時(shí),也是如此。因此屬性被克制的英雄,就相當(dāng)于仇恨度100%的盾,可以用來抗掉一次傷害。
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