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龍之谷手游時(shí)空領(lǐng)主技能分析 時(shí)空領(lǐng)主怎么玩

2017年05月26日 11:42來源:第一游安卓網(wǎng)作者:Diyiyou劍圣龍之谷手游

龍之谷手游時(shí)空領(lǐng)主技能分析 時(shí)空領(lǐng)主怎么玩,在時(shí)空領(lǐng)主是魔導(dǎo)師的二轉(zhuǎn)職業(yè),在新版本中技能的二段傷害得到提升,同時(shí)加快了釋放速度,讓站樁輸出的她更有生存保障。今天小編為大家?guī)淼氖怯螒蛑袝r(shí)空領(lǐng)主的玩法攻略,希望對(duì)大家有所幫助。

龍之谷手游時(shí)空領(lǐng)主技能分析 時(shí)空領(lǐng)主怎么玩

【職業(yè)分析】

首先我們要知道,無論是什么游戲,都不存在無敵的職業(yè)或是英雄,只有玩的好的玩家,任何職業(yè)都有其優(yōu)勢和劣勢之處,時(shí)空領(lǐng)主這個(gè)職業(yè)也不會(huì)例外,所以要玩好這個(gè)職業(yè),我們就要了解職業(yè)的特性以及這個(gè)職業(yè)自身的優(yōu)劣勢所在。

第一步讓我們來了解一下時(shí)空領(lǐng)主的優(yōu)勢所在。在技能方面擁有強(qiáng)力的AOE輸出技能且覆蓋面極廣同時(shí)能造成巨大的硬直效果,能涵蓋到近中遠(yuǎn)所有距離做到滴水不漏的火力壓制。時(shí)間干擾這一反擊技能控制效果優(yōu)秀能覆蓋到中近距離的敵人,從而使得自身安全得有足夠的保障,無論是在PVE中面對(duì)被小怪包圍還是在PVP中被敵人沖臉都能做到良好的化解敵人攻勢保全自身,稱其為天衣無縫的防御也無可厚非。傳送技能的遠(yuǎn)距離位移特性使得時(shí)空領(lǐng)主在PVE中面對(duì)被雜兵包圍或者是面對(duì)boss釋放大范圍AOE技能時(shí)也能全身而退到一個(gè)安全的區(qū)域,避開傷害的同時(shí)在安全區(qū)域再次進(jìn)行火力輸出,完美的逃生技能。

或許經(jīng)過上述的分析小伙伴們對(duì)時(shí)空領(lǐng)主一定會(huì)好評(píng)如潮,這個(gè)職業(yè)真的是強(qiáng)無敵,但是有優(yōu)勢必然有劣勢,接下來讓我們來看看時(shí)空領(lǐng)主的劣勢所在。技能的施法僵直是時(shí)空領(lǐng)主的硬傷,尤其是部分高輸出技能更是需要持續(xù)施法來達(dá)到最大輸出量,如果釋放的不好就意味著要使用閃避技能強(qiáng)行打斷施法躲避敵人的追擊。然而在閃避技能CD期間不恰當(dāng)?shù)氖褂贸掷m(xù)施法技能且未命中敵人就必然要被敵人追擊,切記時(shí)空領(lǐng)主在持續(xù)施法的時(shí)候尤其脆弱,若無法擊中敵人造成硬直就必須要果斷使用位移技能逃生,盡量減少受到的傷害,確保自身的安全。規(guī)避施法抬手所帶來的劣勢是使用好時(shí)空領(lǐng)主所要學(xué)的必修課,具體的操作方式留在下文分析,我們接下來說其他的劣勢。

時(shí)空領(lǐng)主的第二個(gè)劣勢是在于技能CD方面。在優(yōu)勢中我們提及到時(shí)空領(lǐng)主各方面技能的優(yōu)越性,但是要記住一點(diǎn),越是強(qiáng)大性能優(yōu)越的技能隨之帶來的技能CD也就越高,幾乎所有性能優(yōu)秀的技能CD幾乎都是在20S左右居高不下,往往使得時(shí)空領(lǐng)主作戰(zhàn)持久力不夠。無論在PVP還是在PVE中,時(shí)空領(lǐng)主往往在丟一套技能之后無法在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)行第二次輸出打擊,如此也就使得時(shí)空領(lǐng)主的平均輸出能力并未超出其他職業(yè)太多,只是依靠的短時(shí)間高輸出的爆發(fā)力而達(dá)到了平均DPS水平,后續(xù)的輸出十分乏力,當(dāng)然這也是游戲的平衡性所導(dǎo)致的結(jié)果。但這造成了時(shí)空領(lǐng)主這一職業(yè)的第二劣勢,持續(xù)輸出遜色而偏重瞬間的爆發(fā)傷害,造就了在PVP中時(shí)空領(lǐng)主不出手則已,一出手則已雷霆萬鈞之勢擊垮敵人,給予重創(chuàng)。如何技能CD規(guī)避的問題同樣會(huì)在下文進(jìn)行分析。

【技能分析與評(píng)價(jià)】

時(shí)空領(lǐng)主技能的輸出技能占據(jù)很大比例,而技能欄只有五個(gè),所以選擇其中最最優(yōu)秀的技能來給小伙伴們進(jìn)行時(shí)空領(lǐng)主的技能分析。

上升重力:作為時(shí)空領(lǐng)主最強(qiáng)的輸出技能,AOE范圍覆蓋極廣,可以覆蓋中遠(yuǎn)距離的大范圍無差別傷害,并在擊中敵人時(shí)能造成巨大硬直。但這個(gè)技能有一個(gè)缺陷,在近距離范圍內(nèi)存在施法間距,在施法間距內(nèi)無傷害判定,并且是一個(gè)需要持續(xù)施法的技能,在施法時(shí)有巨大的施法前后搖動(dòng)作,即便使用閃避取消施法也會(huì)有一定的硬直時(shí)間,抬手無法利用閃避技能規(guī)避。

技能評(píng)價(jià):上升重力是時(shí)空領(lǐng)主的核心輸出技能之一,但是盡量不作為先手技能或者是消耗技能使用??梢栽诳刂茢橙酥蟮淖鳛橹饕敵黾寄埽虺隹刂萍虞敵龅腸ombo,這種技能combo循環(huán)是時(shí)空領(lǐng)主的主要攻擊手段。

使用技巧:無論是在PVP還是PVE中,使用上升重力的第一要點(diǎn)就是確保自身處于安全位置。因?yàn)榧寄鼙旧淼奶匦韵拗?,所以這個(gè)技能的使用一定要謹(jǐn)慎,一個(gè)不注意或貪多就會(huì)導(dǎo)致被敵人用閃避或者是霸體技能近身打一套,這樣就得不償失了。再者因?yàn)榧寄茌敵隽渴指?,哪怕不打滿全額輸出,也能造成很高的傷害,只要碰到敵人就能依靠硬直時(shí)間造成大量的傷害,所以要在敵人使用閃避技能脫離傷害范圍的瞬間同時(shí)使用閃避打斷施法拉開與敵人的距離,在造成傷害的同時(shí)規(guī)避傷害,利用一次又一次的消耗拖垮敵人,是這個(gè)技能最好的使用方式。切記一個(gè)字,貪!

時(shí)空枷鎖:時(shí)空領(lǐng)主的保命技能之一,強(qiáng)力控制技能,無死角覆蓋中近距離的全部范圍,控制時(shí)間較長,技能抬手很小且是一個(gè)順發(fā)技能,性能效果十分的優(yōu)秀。這個(gè)技能的缺陷在于CD時(shí)間過長,在長達(dá)20S的技能冷卻期間很難組織第二波防守反擊,此時(shí)的時(shí)空領(lǐng)主是最脆弱的時(shí)候,往往需要依賴閃避和傳送這兩個(gè)位移技能進(jìn)行閃躲避戰(zhàn),來拖延CD時(shí)間,從而組織起第二波攻勢。

技能評(píng)價(jià):在控制能力上堪稱卓越,全方位無死角的覆蓋范圍使得時(shí)空枷鎖的控制幾乎不會(huì)落空,容錯(cuò)率極高。缺陷在于CD時(shí)間太長,在該技能進(jìn)入CD期間,時(shí)空領(lǐng)主的防守能力降低,從而需要依賴其他位移或是反擊技能進(jìn)行時(shí)間拖延,等候第二輪技能爆發(fā)。

使用技巧:在使用上,時(shí)空枷鎖需要配合輸出高并能造成巨大硬直的傷害技能,例如上升重力或是九尾激光EX等。作為一個(gè)十分優(yōu)秀的控制技能,無論從范圍還是控制時(shí)長而言都是最上等的效果。在控制時(shí)間內(nèi)已經(jīng)足夠時(shí)空領(lǐng)主打出巨額的輸出量給予敵人重創(chuàng),唯一要注意的便是在技能CD時(shí)的逃生以及走位,必要時(shí)需要利用閃避和傳送以及反擊技能進(jìn)行連續(xù)多段逃跑,在控制與位移中找到技能的銜接順序,打出技能的循環(huán),規(guī)避掉技能CD這一劣勢問題,從而進(jìn)行回合制的輸出是最適合時(shí)空領(lǐng)主的攻擊節(jié)奏。在消耗中拖垮敵人,而不是追求傷害和敵人硬碰硬,以守代攻,保證自己的輸出節(jié)奏即可。

九尾激光EX:傷害量十分可觀的輸出技能,技能判定十分優(yōu)秀,時(shí)空領(lǐng)主抬手最小的高輸出技能。在近距離激光出現(xiàn)時(shí)有傷害判定可對(duì)地方造成硬直,所以哪怕在釋放時(shí)敵人靠近也能打出硬直再使用閃避拉開身位,造成傷害的同時(shí)也安全脫離危險(xiǎn)區(qū)域。在中距離激光飛行階段仍有傷害判定,傷害量不變硬直效果相同,能有效的消耗敵人。遠(yuǎn)距離會(huì)多追加一段爆炸傷害,激光會(huì)在極限距離出落地兵造成爆炸,算兩段傷害,激光的一段傷害配合爆炸傷害,輸出量十分可觀,消耗能力一流。

技能評(píng)價(jià):時(shí)空領(lǐng)主最強(qiáng)的消耗技能,技能抬手小加之優(yōu)秀的傷害判定,所以施法限制很小,即可消耗敵人也能配合控制技能輸出,作為輸出技能各項(xiàng)屬性都很優(yōu)秀。鑒于上升重力這個(gè)技能的局限性,并且在近距離使用此技能會(huì)強(qiáng)制打斷敵人身上的控制效果造成硬直,如此敵人就能使用閃避技能閃躲反手回?fù)?,所以不推薦作為combo技能使用,主要作為遠(yuǎn)距離的消耗技能。

使用技巧:憑借著技能判定以及抬手的優(yōu)越性使得這個(gè)技能在定位上更該作為主要的遠(yuǎn)程消耗技能。無論是在被近身情況下使用此技能造成硬直規(guī)避敵人的傷害還是在中遠(yuǎn)距離進(jìn)行火力壓制都能勝任,把控制和輸出的combo留給時(shí)空枷鎖接上升重力,合理的分配技能才能在打出高額輸出的同時(shí)兼顧自身的安全,如此才能玩好時(shí)空領(lǐng)主這一職業(yè)。

【操作技巧】

技巧一:切記被任何職業(yè)近身保持中遠(yuǎn)距離的位置作戰(zhàn),如此才能打出技能的最大傷害。在中遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)的優(yōu)勢一是關(guān)乎自身安全問題,二是要讓傷害技能最大化,無論是九尾激光EX還是上升重力,都是要在中遠(yuǎn)距離才能輸出最大化。因此把握距離是時(shí)空領(lǐng)主獲得勝負(fù)的關(guān)鍵所在,也是玩好時(shí)空領(lǐng)主的第一必修課。

技巧二:要利用走位和距離差來拖延CD時(shí)間,必要時(shí)候可以使用反擊技能或者閃避位移技能來拉扯空間,進(jìn)入敵進(jìn)我退,且戰(zhàn)且退的攻擊模式。另外一定要記住無論在何種情況下都要保持冷靜,哪怕因走位不慎而被敵人抓到機(jī)會(huì)也別慌亂,利用好自身的位移技能與控制技能給自己制造逃生的機(jī)會(huì)即可,這是玩好時(shí)空領(lǐng)主的第二技巧要領(lǐng)。

技巧三:確保技能命中率。一定要忌諱的一點(diǎn)就是不要認(rèn)為技能范圍大命中率就大這一錯(cuò)誤想法。因?yàn)闀r(shí)空領(lǐng)主的施法硬直和技能CD這倆問題就使得這個(gè)職業(yè)不能亂丟技能,一旦無法命中敵人,那后果極其嚴(yán)重。長時(shí)間的技能CD時(shí)間是第一個(gè)要面臨的問題,第二就是在施法期間很可能被敵人近身,而一個(gè)沒技能的法師幾乎是任人魚肉,即便在此期間利用反擊技能控制住敵人也只能逃跑無法進(jìn)行輸出,這種局面就十分的尷尬了,需要較長時(shí)間的緩和才能組織起第二波攻勢。所以要確保每一個(gè)技能都要有必中的把握才能釋放,如若不然就要等候時(shí)機(jī),做到不出手則已,一出手驚人的效果,一個(gè)優(yōu)秀的時(shí)空領(lǐng)主會(huì)有足夠的耐心等待敵人上鉤。

【實(shí)戰(zhàn)演練】

于此為小伙伴們帶來一波數(shù)據(jù)分析來解釋如何規(guī)避技能CD問題。

就以上升重力這個(gè)技能來說,技能CD20S作為時(shí)空領(lǐng)主的核心爆發(fā)輸出技能,使用方法一般配合時(shí)空枷鎖的控制來造成輸出,在與敵人處于中距離情況下使用,盡可能高的打出上升重力的傷害,不追求全傷害打滿。從技能釋放算起,持續(xù)傷害打2S不貪多,剩余CD18,在和敵人走位二人轉(zhuǎn)能拖延接近3-4秒,面對(duì)敵人強(qiáng)突進(jìn)就使用傳送繼續(xù)拉開身位和敵人二人轉(zhuǎn)又能拖5秒左右的時(shí)間,剩余CD就只有8-9秒,利用閃避和反擊技能的特性再拖3-4秒時(shí)間,等拉開位置的這段時(shí)間就又有4-5秒,上升重力的20S冷卻時(shí)間完美度過。接著就是繼續(xù)重復(fù)上述過程繼續(xù)戰(zhàn)斗,這是時(shí)空領(lǐng)主的攻擊節(jié)奏,保證這個(gè)節(jié)奏,在中間過程中穿插其他技能的使用,即可用作消耗也可以爭取更多的時(shí)間等候技能冷卻,但是最主要的節(jié)奏必須把握好,斷了任意一個(gè)環(huán)節(jié)都會(huì)干擾到之后的操作和技能使用,所以說攻擊節(jié)奏是最為關(guān)鍵的,也是使用好時(shí)空領(lǐng)主的關(guān)鍵之處。

【總結(jié)】

時(shí)空領(lǐng)主這一職業(yè)在輸出和控制方面都很優(yōu)秀,但是自身過于脆弱,無論在PVE還是PVP中都需要良好的走位和意識(shí),最優(yōu)先考慮的問題始終是自身的安全而不是追求最大的輸出,保證自身的安全才能進(jìn)行最大化的輸出,這是首先要樹立起的一個(gè)觀念。

玩好這個(gè)職業(yè)不需要太多高超的技巧而是要有良好的走位和意識(shí),需要在進(jìn)攻和防守之間找到平衡,找到自己的進(jìn)攻節(jié)奏并保持節(jié)奏的穩(wěn)定,從而支配對(duì)手這是最為關(guān)鍵的。使用時(shí)空領(lǐng)主的意識(shí)要大于操作,要算計(jì)好自己的技能冷卻以及距離的把控,加之走位和位移技能的使用技巧,即便沒有很高的操作也依然能戰(zhàn)勝敵人,獲得勝利。

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