發(fā)布時(shí)間:2019-04-16 11:38:33來(lái)源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
就如同中國(guó)道學(xué)中說(shuō)的陰陽(yáng)相克相生一樣,領(lǐng)主大亂斗中也存在著相互克制的兵種。那么,我們應(yīng)該怎么利用這樣相克的關(guān)系戰(zhàn)勝敵人呢?就讓小編來(lái)給大家介紹一下吧。
【弓兵】
弓兵克制刀兵,根據(jù)這個(gè)關(guān)系,弓兵對(duì)刀兵的傷害會(huì)增加20%,對(duì)刀兵的防御也相應(yīng)增加20% 。弓兵有著超遠(yuǎn)的射程和最強(qiáng)力的輸出,是整個(gè)兵團(tuán)中最重要輸出位置。但是弓兵的移動(dòng)速度較慢,所以他們會(huì)優(yōu)先尋找全場(chǎng)距離自己最近的敵人進(jìn)行攻擊。
【刀兵】
刀兵克制騎兵,所以刀兵對(duì)騎兵的傷害和防御都會(huì)增加20%。刀兵的移動(dòng)速度一般,他們會(huì)優(yōu)先尋找同一排中距離自己最近的敵人進(jìn)行攻擊,還可以承受2個(gè)近戰(zhàn)單位的攻擊。所以刀兵在軍團(tuán)中就是肉的存在,他們能承受大量的近戰(zhàn)傷害,為后排的弓兵提供非常好的輸出環(huán)境。
【騎兵】
騎兵克制弓兵,對(duì)弓兵的傷害和防御都會(huì)增加20%。騎兵的移動(dòng)速度是最快的,而且當(dāng)正前方?jīng)]有敵人的時(shí)候,他們會(huì)優(yōu)先攻擊敵方后排距離自己最近的單位。也就是說(shuō),當(dāng)我方正面的戰(zhàn)斗力突破不了敵方前排防御的時(shí)候,只要將騎兵放在前方?jīng)]有敵人的那一排上,他們就會(huì)快速繞后,對(duì)敵方的后排輸出位打出成噸的傷害。
只要理解了游戲中兵種相克的設(shè)定,并配合一定的戰(zhàn)略調(diào)整,就算你的戰(zhàn)力低于對(duì)方也能輕松獲勝。0
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