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流星蝴蝶劍手游武器關(guān)系一覽 相互克制關(guān)系詳解

作者:?第一游來源:第一手游網(wǎng)??2018-06-22 09:56

流星蝴蝶劍手游武器克制關(guān)系有哪些?游戲中武器之間還是存在著相互克制的關(guān)系的,很多玩家還不知道,下面由第一手游網(wǎng)小編為大家?guī)砦淦麝P(guān)系一覽吧!

流星蝴蝶劍手游武器關(guān)系一覽 相互克制關(guān)系詳解

流星蝴蝶劍手游武器關(guān)系一覽

流星蝴蝶劍作為動作手游,真的硬,角色攻擊硬直很長,比較符合PC。

攻擊形式分為:輕攻擊、重攻擊、躲閃、技能、道具四中。

攻擊都有硬直,絕學(xué)硬直更長,所以技能的釋放要有把握。

目前流星蝴蝶劍中開放了三種武器,分別是劍、拳、槍。

錘可以通過鐵匠鍛造出來,不過首測目前為止還沒見過有錘。

刀和棍這兩種武器NPC常見武器,玩家目前不能掌握。

現(xiàn)在說一下武器之間隱隱的克制問題,當(dāng)然作為動作手游,手是否殘的問題也會決定一場PK的勝負(fù)。

撇開閑談,進(jìn)入正題。

目前的三種武器克制的大概順序?yàn)椤叭獦尅獎Α?/p>

當(dāng)然,這種克制只是根據(jù)武器技能的表現(xiàn)來判斷,所以是否存在這樣的克制,大佬們看看笑話就行了。

首先來說劍,劍作為大多數(shù)人的最愛,用的人自然也多。

劍氣縱橫三萬里,用劍自然要有“賤”氣啦!

劍的特色就是劍氣,所有絕學(xué)都有后續(xù)的劍氣可釋放,范圍中遠(yuǎn),追加傷害很不錯。

絕學(xué):氣旋斬,PEV必帶技能,高額破盾傷害絕對是打BOSS的第一技能。在PVP方面,氣旋斬范圍傷害可以說是劍唯一能夠打一圈的技能,面對敵人近身還是挺有效的反擊手段。至于減少敵人30%精力,然并卵。目前版本精力恢復(fù)太快了,減少30%完全看不出效果,看看后續(xù)是否會改,而精力的作用就是閃避。(作為第一個絕學(xué),用得最多,情況也最了解)

刃舞織:最高傷害絕學(xué),使用方式等對面正面突進(jìn)的時候把握時機(jī),只要不是拳套的崩山,都能直接反擊連一套,攜帶看自身情況。

鬼牙突:位移無視霸體感覺PVP,PVE表現(xiàn)均衡。

步月回風(fēng):后方躲閃,命中后增加防御,還能連一個風(fēng)之壁障(壁障不是用來抵擋遠(yuǎn)程攻擊,而是用來打人的,打人的,打人的!設(shè)計能換個名字嗎,壁障能造成傷害卻不能保護(hù))

流影八方滅:終結(jié)技,需要消耗怒氣。

總體來說,進(jìn)可攻退可守,還有后續(xù)劍氣追加傷害,無論哪個方面表現(xiàn)的都不俗,也可以理解為均衡。

拳套:

作為爆發(fā)武器,自身攜帶暴擊屬性。連擊也是最暢快的一個武器。目前版本當(dāng)之無愧的PVP、PVE最優(yōu)選擇。

基礎(chǔ)招式,浮空、浮空、浮空,搭配閃避有奇效。

絕學(xué):驟雨勁拳,突進(jìn)一小段距離,進(jìn)行持續(xù)攻擊。釋放技能一瞬間附加霸體,雖然技能沒有說明,但是PVP時基本上在釋放技能的瞬間無法被打斷,目測除了怒氣技能以外,槍和劍的絕在對拼時,都不是拳套的對手。

崩山打:破盾技能,霸體技能,普通絕學(xué)無法打斷。

舞空踢:可以在空中飛很久的一個技能,傷害也是的拳套最高的一個,就是釋放需要配合。

朔風(fēng)擒:中距離抓取敵人,判定范圍不是很大,目前還有些小BUG,偶爾會把敵人抓到自己身后去,所以需要配合閃避打出連擊。

怒氣技能,吸星納云手,吸人技能這個技能出來了,如果敵方?jīng)]有爆氣,結(jié)果往往都是連擊半管血。

槍:

作為目前版本唯一的長柄武器,槍自然有槍的優(yōu)勢,首先攻擊距離遠(yuǎn),加上普通招式連接非常無腦,低級別PK絕對首選武器。

絕學(xué),靈蛇狂舞,持續(xù)攻擊,沒有后續(xù)手段,常常用來搭配普通招式攻擊。

出虹:把武器投出去當(dāng)標(biāo)槍的遠(yuǎn)程攻擊,傷害不高,命中極低,PVE或許可以試試。PVP不建議。

大回馬槍:破盾技能,后撤一段距離,突進(jìn)出槍,技能擁有一定的躲閃能力,PVE還可以,PVP如果有搭配武器作用巨大。

騰蛟:代替出虹的技能,投出長槍突進(jìn)到敵人跟前,巡航導(dǎo)彈,如果不閃避普通的走位基本無法躲避。因?yàn)槭撬查g命中,沒法躲。PVP表現(xiàn)優(yōu)秀。

飛花逐月:范圍突刺技能,PVE很不錯終于有個像樣的范圍傷害,PVP的話如果釋放不得當(dāng),這個技能就是在告訴對方快來繞后捅我菊花。

怒氣技能,煌飛龍王破,盟主神技,基本上盟主里面都是帶槍的,一個飛龍過去,三殺、四殺還是五殺?

上面介紹三個武器的技能,現(xiàn)在說說克制的一些理由。

首先,槍左右遠(yuǎn)程攻擊,普通招式浮空就一個重槍,在低級別PK 的時候,因?yàn)檫@個級別的玩家無法掌握距離和范圍,簡直就是虐待,浮空連連連……就算你倒地了照樣重槍連連連……無線循環(huán)到死。

那么怎么辦呢?

帶上拳套,對方重槍跳過來的時候,隨便釋放任意一個絕學(xué)都能讓對方叫爸爸。當(dāng)然劍也有同樣的效果,只不過需要更精細(xì)的把握。

所以,一個無法連擊的槍,你想怎么打就怎么打。

其次,拳套。

擁有高爆發(fā)、高連擊、高機(jī)動的拳套,笨重的槍自然很好的無法應(yīng)對,除了用拳套和劍以外,根本沒辦法。(當(dāng)然,這里別說自己能用槍虐的對方不要不要的,這是因?yàn)殡p方實(shí)力不等,同等實(shí)力,槍真心玩不過拳套。)

說實(shí)話,劍克拳,說的有些牽強(qiáng),畢竟這個版本拳套真心強(qiáng)。(給自己找個理由)

槍和劍之間,有人認(rèn)為槍比劍厲害,有人不屑,認(rèn)為劍能吊打槍,因?yàn)闃屩灰盐蘸镁嚯x和范圍,很容易反擊,笨重的槍速度太慢,無論是劍還拳套速度都快。剛好應(yīng)了唯快不破的道理。

最后說明一點(diǎn),我說的也不一定就是對,作為硬核動作手游,武器強(qiáng)不強(qiáng)不是非常重要,還是要用雙手來表現(xiàn)。

流星群俠傳
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游戲分類:動作格斗

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