發(fā)布時間:2018-10-30 16:00:07來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
技能與屬性的合理搭配才能讓游戲玩出自己的花樣來,可以說在實驗搭配的這個過程也是游戲的一項樂趣所在。對此小編對各個技能進行了一下簡析,大家仁者見仁智者見智,按照自己的喜好來就行了。
1.炎破,沒卵用,雖然能暈人,但是有的怪免暈,最重要的是技能判定范圍太短,雞肋。
2.噬魂鐮,強力技能,全屏,吸血
3.水陣壁,怎么說呢,這個也是個雞肋,你比怪強的圖里,它多余,你跟怪勢均力敵,還有點用,你比怪弱的圖里,沒卵用。最坑的是釋放技能那將近一秒的僵直。
4.雷藏,廢物技能,原因,前三章boss都有雷抗,技能直接廢一半。然后施法時間長,傷害低。最坑的是,當你給項鏈和裝備洗完吸血屬性后,這個雷藏技能,竟然不是多段吸血,打10下就吸一次血,剩下施法時間就是挨打。
5.虎奔,全屏聚怪,二段傷害
6.霜斬,全屏技能,還能給怪上debuff。
7.毒魘,最高傷害技能,百分比持續(xù)掉血
8.邪神佐,超級廢物技能,前三章怪物雖然元素攻擊,但是打你身上就是顯示“物傷”,帶跟沒帶一樣。
我感覺這游戲最重要兩大屬性,就是攻擊力和血量。
為啥血量有用,因為boss放的大招,傷害高,你光攻擊高,血不夠,一下秒了。想吸也吸不回來,增加容錯率吧。
武器項鏈一旦洗出攻速和吸血,你得安逸生活就開始了,其他屬性都不怎么重要。攻擊幾率暈眩那個也挺有用。
或許到游戲的后期,“高攻擊,高吸血”會成為大部分玩家的主流選擇。
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2019-04-16
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