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爐石傳說Ben Borde答巴西社區(qū)提問 再談?dòng)⑿叟?/h1>
2017年09月20日 10:37來源:第一手游網(wǎng)整理作者:Bennidge下載爐石傳說

爐石傳說Ben Borde答巴西社區(qū)提問 再談?dòng)⑿叟? BB最近在社區(qū)很活躍,為了不遭看好的新補(bǔ)丁,其現(xiàn)多次發(fā)言。下面來看看他在補(bǔ)丁上線后的活動(dòng),與巴西社區(qū)的互動(dòng)匯總!

爐石傳說HCT美洲區(qū)夏季預(yù)選賽四強(qiáng)出爐與戰(zhàn)報(bào)

爐石傳說9.1德魯伊激活已被削弱 海盜節(jié)送100金幣

爐石傳說天天素材庫:亞煞極坑害星媽

前言

爐石傳說Ben Borde答巴西社區(qū)提問 再談?dòng)⑿叟?

在正式采訪之前,我想先代表整個(gè)巴西社區(qū)說一聲謝謝,感謝你們把冰封王座的上線時(shí)間定在了父親節(jié)的前4天(BB大笑)。

這讓我們找到了買買買的絕佳理由。多謝啦!希望下個(gè)版本也能出在節(jié)日之前。也要祝你父親節(jié)快樂。

好了回到正題。在你的預(yù)期中,哪張英雄牌的出場率應(yīng)該更高?哪個(gè)職業(yè)DK是你最喜歡的?哪張DK的設(shè)計(jì)最困難?

Ben:我最喜歡的是獵人和牧師DK。

每一張牌的設(shè)計(jì)都挺困難,因?yàn)槲覀兿M恳粡堄⑿叟贫硷@得獨(dú)特而有趣——而且英雄牌分戰(zhàn)吼和英雄技能這兩個(gè)獨(dú)立的部分,費(fèi)用又有高有低。每張英雄牌都返工了很多次。

要說最難的話,應(yīng)該是虛空之影瓦莉拉。她的英雄技能,我們真的改了很多次測試了很多次。

預(yù)期有更多出場率的卡嘛,就很難說了?,F(xiàn)在每個(gè)DK應(yīng)該都有人玩,所以我也不清楚哪張牌還應(yīng)該出現(xiàn)得更多一點(diǎn)。

英雄牌在競技場中很厲害,經(jīng)常是拍上去就能改變局勢。你們對英雄牌對競技場的影響有什么看法?

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合不攏嘴的安度因

Ben:他們是很強(qiáng),非常強(qiáng),但競技場比他們更能carry的牌也還是有的。我倒不覺得光因?yàn)橐粡埮茀柡偷冒阉鼈兘oban了。另外,英雄牌也是很能調(diào)動(dòng)情緒的,他們一打出來就效果震撼,會(huì)讓游戲感覺起來……

就像大王那樣,一回合一個(gè)6/6,一旦扛不住就GG了;DK也都是這個(gè)樣子。但我們是可以允許強(qiáng)卡存在的,這對競技場不一定是壞事。

當(dāng)然了,我們還在收集著反饋,兩邊的意見都有……可能現(xiàn)在下定論還為時(shí)尚早。僅從數(shù)據(jù)上來看,這還不是什么大問題,但我們肯定不能只看數(shù)據(jù)。所以我們會(huì)再聽聽大家的反饋的。

【今天Iksar也在Reddit上回答了一樣的問題,Iksar:沒有將英雄牌移出競技場的計(jì)劃】

你們有想過把新版本的新機(jī)制加入到進(jìn)化選項(xiàng)中嗎?比如吸血。

Ben:應(yīng)該不會(huì)。有的機(jī)制本來也不在進(jìn)化選項(xiàng)中,比如沖鋒。所以我們沒有把新機(jī)制加入進(jìn)化的計(jì)劃。我們改舊卡只是為了統(tǒng)一同樣效果的描述,比如其實(shí)有好幾張舊卡有劇毒的效果了,我們就回去統(tǒng)一了一下;

自走炮統(tǒng)一成吸血也一樣。而有的效果類似吸血但機(jī)制有所不同(比如神圣新星和吸取生命),因?yàn)闀?huì)有法強(qiáng)的結(jié)算,我們就沒有改。等下次有必要統(tǒng)一了,我們會(huì)再把那些舊卡都改一遍的,否則的話功能上的改動(dòng)我們是不太想做的。

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即使激活被削弱,瑪法里奧依舊在T1

你們認(rèn)為健康的環(huán)境是怎么樣的?讓每個(gè)職業(yè)都在第一梯隊(duì)是你們的終極目標(biāo)嗎?

Ben:可能是吧。我覺得是存在“理論最優(yōu)環(huán)境”和“實(shí)際最優(yōu)環(huán)境”的,它們是不一樣的。在“理論最優(yōu)環(huán)境”中,每個(gè)職業(yè)都有三種不同的套路,而且它們的強(qiáng)度相當(dāng)。

但是我也不確定到底多少種套牌類型共存是最健康的,因?yàn)槿绻着祁愋瓦^多,玩家可能就體會(huì)不到有的放矢的成就感了。比如說最近我在沖傳說的時(shí)候,我覺得環(huán)境中有很多魚人騎,就帶了魚人殺手蟹,于是我只打了十幾把就從2級上了傳說,其中好幾次1回合就分出了勝負(fù)。

成功針對環(huán)境并提高勝率是件很有趣的事情,而如果環(huán)境中的套牌過多的話也不是沒有壞處的。

在卡牌上線之前預(yù)測環(huán)境是非常難的。我們都知道在新卡預(yù)覽季會(huì)有很多人評價(jià)新卡,然后在新卡上線以后被啪啪啪打臉。這實(shí)際上也是游戲樂趣的一部分,因?yàn)槿藗儠?huì)在預(yù)測分析之后不斷嘗試與探索。如果一眼就能看出哪套牌是強(qiáng)無敵的,那么在新版本上線以后也會(huì)少很多探索的樂趣。

游戲的樂趣在于不確定性和面對各種局勢的解法,比如暗言術(shù):滅就只在5攻以上隨從較多的情況下有更好的效果。一張卡牌的強(qiáng)度往往與其他玩家在玩什么有關(guān)系,所以我們是很難單方面地定義出一個(gè)理想的環(huán)境的,只能說把選項(xiàng)提供得更豐富一點(diǎn)。

我們有過(比現(xiàn)在)更好的環(huán)境,也有過更差的環(huán)境,在更好的環(huán)境中職業(yè)和套牌類型確實(shí)更加多樣。

你覺得現(xiàn)在的這個(gè)環(huán)境有沒有影響到新手入門的體驗(yàn)?

Ben:我覺得不會(huì)。我們所說的環(huán)境這個(gè)概念基本只是對于比較高端玩家來說的。比如說海盜戰(zhàn)在傳說分段中的比例很高,但是在天梯20級大概只占了10%,兩個(gè)分段玩起來完全是不一樣的體驗(yàn)。擁有比較強(qiáng)的卡組的玩家也會(huì)較快地脫離天梯底端。

低分段也有海盜戰(zhàn)出沒,但環(huán)境體驗(yàn)和高分段那里是不一樣的。休閑模式的環(huán)境也不一樣,新玩家基本上也都有50%的勝率,因?yàn)樾蓍e模式的匹配完全是根據(jù)技術(shù)水平來的,這與天梯有所不同——一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家初次進(jìn)入天梯,也會(huì)匹配到低等級的玩家。

所以我覺得不管環(huán)境是怎樣的,低分段的環(huán)境還是(和天梯主流)有所割離的,而新手在低分段的體驗(yàn)雖然確實(shí)有需要改進(jìn)的地方,但主流環(huán)境的惡劣程度對他們的影響并沒有很大。

社區(qū)經(jīng)常討論不同的游戲模式,比如閃電模式,藍(lán)白模式,2v2模式等等,我們現(xiàn)在只在亂斗中能偶爾玩到,你們有沒有新增游戲模式的計(jì)劃呢?

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只有能用基礎(chǔ)和經(jīng)典的藍(lán)白卡構(gòu)筑的亂斗

Ben:這種可能是有的。亂斗這個(gè)模式確實(shí)很好。我們不能一次性設(shè)置太多種游戲模式,因?yàn)檫@樣玩家可能要花很長時(shí)間才能匹配到旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ帧?/p>

但是這一切也并非完全不可能,我覺得在版本之間把多種模式混合在一起會(huì)更有趣,因?yàn)橐粋€(gè)版本有整整四個(gè)月的時(shí)間,對競技玩家來說可能更漫長;還有的玩家會(huì)去玩狂野,狂野是很有趣但是門檻又比較高。如果有其他模式,它們也可以幫助玩家緩解標(biāo)準(zhǔn)模式整整四個(gè)月的審美疲勞。

我不確定新的模式會(huì)是什么樣的,我們測試的結(jié)果也并不是很好,所以我們還在測試階段。不過我確實(shí)覺得亂斗模式確實(shí)是一個(gè)很好的測試新模式的地方,比如說那次只能用藍(lán)白的亂斗就很受玩家喜愛。專注的玩家可以盡快開戰(zhàn),其他玩家也能從中得到樂趣。

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爐石里有過萊拉、盜賊任務(wù)等很多出乎意料的牌。

作為設(shè)計(jì)師,你覺得這些牌難以準(zhǔn)確評測的原因是什么?

Ben:是啊,這當(dāng)然難了。很多人都會(huì)事后回過頭去看他們自己的點(diǎn)評,努力想知道自己錯(cuò)在了哪。一般來說,當(dāng)它作為一個(gè)全新機(jī)制出現(xiàn),以前沒法碰到的時(shí)候就容易判斷錯(cuò)。

比如尸魔花瑟拉金,之前的版本里沒有任何牌有類似的效果,那肯定不好預(yù)測。任務(wù)牌也是前無古人,以前沒有哪張牌是起手一定到手的。任務(wù)里尤其是水晶核心這張,它的5/5效果是爐石里從來沒有過的。

這幾張應(yīng)該就是被誤判得最嚴(yán)重的了。你沒法把他們和以前的牌對比起來,這種情況下你得不出“2費(fèi)2/2白板很差”式的結(jié)論來——你知道2費(fèi)2/2很差是因?yàn)槟阃孢^就有經(jīng)驗(yàn)了,但(新機(jī)制的牌)你就建立不起理論上的模型。

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螺絲我覺得你比冰螺絲酷!

大家都很喜歡游戲里搞過的那些活動(dòng),尤其對新手很友好,比如仲夏火焰節(jié),冰雪節(jié)等等。這樣的節(jié)日以后還會(huì)有嗎?

Ben:會(huì)有的。我們也很喜歡這些節(jié)日。它們有點(diǎn)像是日常里的調(diào)劑品似的,我們覺得應(yīng)該很酷,也應(yīng)該多多舉辦。從(猛犸年)年初的登陸?yīng)剟?lì)開始,然后是火焰節(jié)和冰雪節(jié),這些都是我們覺得能讓爐石變得更有趣的活動(dòng),以后肯定也會(huì)持續(xù)下去。

你能稍微透露一下未來會(huì)有什么活動(dòng)嗎?

Ben:呃——不能。

好吧。但問我總得問一下。

Ben:(笑)敬請期待吧。

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我們巴西群眾特別想知道,青玉之靈這貨到底是條龍還是只貓?

Ben:(大笑)這,這是個(gè)元素啊,它……它們至少肯定不是龍或者貓演變過來了??赡苁驱埡拓埖姆劢z吧。

我把關(guān)于削弱的問題留到了最后。像小斧子的改動(dòng)就有人喜歡有人罵,但大家對終極感染沒被削這一點(diǎn)的疑惑是一致的。你能再談?wù)勥@一點(diǎn)嗎?

Ben:當(dāng)然。其實(shí)我們在藍(lán)貼里寫到過不削終極感染的原因……有很多張牌對(德魯伊的)勝率都有很大的貢獻(xiàn),但我們肯定不能把它們都削弱了。

要挑里面最有價(jià)值削的牌,那就是傳播瘟疫和激活。我們發(fā)現(xiàn)和其他幾張牌比起來,終極感染并不是最能導(dǎo)致勝利的,所以我們感覺并不是一定要削它。

10費(fèi)牌是應(yīng)該要強(qiáng)一點(diǎn)的,而讓它實(shí)際上這么強(qiáng)的是其他那些讓它得以提前打出的牌。這其中就包括激活,所以我認(rèn)為激活被削了以后終極感染是會(huì)很受影響的。當(dāng)然,具體怎樣我們還要等接下來這個(gè)月再看,目前我們就是這樣的想法。

熾炎戰(zhàn)斧被削后已經(jīng)被集結(jié)之刃等牌完爆了,這和設(shè)計(jì)過程中根據(jù)強(qiáng)度定稀有度有關(guān)系嗎?

Ben:我們設(shè)置稀有度的依據(jù)往往并不是強(qiáng)度。爐石里強(qiáng)大的牌有白有藍(lán),有紫有橙,但橙卡里也有特別差的,白卡也一樣。強(qiáng)力的卡牌在各個(gè)稀有度里都有出現(xiàn)。載人收割機(jī)就是整個(gè)爐石里最強(qiáng)的卡牌之一,但它也只是白卡的稀有度。所以我不覺得稀有度是根據(jù)強(qiáng)度來定的。

而應(yīng)該說,整個(gè)退環(huán)境的設(shè)置是為了讓每年的環(huán)境有所變化。要是環(huán)境一直不變,那我們大可以新牌也不出了,大家就一直玩經(jīng)典系列——而且是有玩家喜歡那樣的,覺得那樣有趣,畢竟經(jīng)典嘛。

但對于喜歡不斷挑戰(zhàn)新鮮事物的玩家來說就不一樣了,這也是為什么我們要出新卡,而且要出比以往更多的新卡,因?yàn)橥婕野l(fā)現(xiàn)變化還不夠大。

所以我們要有一個(gè)常新的標(biāo)準(zhǔn)模式,同時(shí)想保留一個(gè)常青池——即是給游戲提供一個(gè)融入游戲的基礎(chǔ),也讓回歸玩家不至于完全陌生。

但常青池固然重要,如果出現(xiàn)得實(shí)在太頻繁,同一個(gè)卡組永遠(yuǎn)活躍在環(huán)境里,那么標(biāo)準(zhǔn)模式常新的目標(biāo)就難以達(dá)到,后續(xù)版本就難以有存在感,玩家就體驗(yàn)不到新的挑戰(zhàn)。

我沒有說現(xiàn)狀離理想情況還差得很遠(yuǎn),但確實(shí)離得遠(yuǎn)了些。所以我們在逐漸地通過削弱和榮譽(yù)室移掉一些牌。我們不想讓基礎(chǔ)卡進(jìn)榮譽(yù)室,因?yàn)樗鼈兒托率忠龑?dǎo)息息相關(guān)。

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所以說到這次對小斧子的削弱,我感覺以后它可能還是有可以用的時(shí)候的。一方面人們在不考慮觸發(fā)特效的場合也會(huì)用集結(jié)之刃,另一方面2費(fèi)的小斧子就是因?yàn)檫@個(gè)費(fèi)用而如此如此地強(qiáng)大。所以改到3費(fèi)3/2以后它可能還是有用的。

既然你提到了榮譽(yù)室,我就再問一個(gè)相關(guān)的:那些已經(jīng)進(jìn)了榮譽(yù)室的牌還可能重返標(biāo)準(zhǔn)嗎?

Ben:狂野牌是有回歸的可能的,做得到的。既然退環(huán)境的目的是為了提供新鮮感,那一張牌退了很久以后再加回來——而且是加進(jìn)一個(gè)全新的環(huán)境——這可能也是一種新鮮感。

只是我們現(xiàn)在還沒有這方面的打算。除非我們要去補(bǔ)充經(jīng)典池(退環(huán)境后的空洞),比如萬一哪天法師因?yàn)楸鶚尩仍颍?jīng)典牌比其他職業(yè)少了之類的。這種情況下其他老版本的卡牌是有可能回歸的。

當(dāng)然這么做起來會(huì)很難,因?yàn)槲覀円业木捅仨毷欠◣煹臉?biāo)志性用牌,比如冰槍一目了然了體現(xiàn)了法師和冰凍的聯(lián)系。而且我們還要考慮到現(xiàn)在基礎(chǔ)/經(jīng)典牌在標(biāo)準(zhǔn)里的占比還是這么地高,回歸的卡牌的強(qiáng)度就更不應(yīng)該影響到標(biāo)準(zhǔn)模式的新鮮感。

所以我們更傾向于把更強(qiáng)的卡牌放在可退環(huán)境的后續(xù)版本里,而不是常青池里,這樣顧慮也小一些。具體什么時(shí)候(開始回歸老牌),具體怎么回歸,這些還要好好考慮過。

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等哪天真的有回歸了,求你們讓力代回歸吧(Ben Brode大笑),動(dòng)物園真是苦啊。

最后一個(gè)問題。你能不能更詳細(xì)地聊聊那些險(xiǎn)些挨刀的牌,以及它們最終為什么沒被削弱的理由?

Ben:我們在藍(lán)貼里也寫了,其中包括冰箱,畢竟在標(biāo)準(zhǔn)里活躍了那么久,出現(xiàn)在了那么多卡組里,但我們暫時(shí)還是沒有削它——這么長時(shí)間以來我們還是決定先不削它。

終極感染也是備選項(xiàng)之一,它排得還挺前面的。但我們覺得激活和傳播瘟疫的削弱應(yīng)該已經(jīng)夠了,這我們也可以再觀察。

還有……我們還考慮過不削激活削橫掃,但最終我們還是決定削了激活。這些應(yīng)該就是我們考慮過的牌了。

哦最后還有個(gè)事,我這有個(gè)朋友說他有Bug要向你報(bào)告,稍等一下。

(換上巫妖王的行頭,BB全程笑)你好啊BB,我碰到了一個(gè)Bug。我牌打出去了,但是沒用啊,我居然沒有立即獲勝,對手也沒被我復(fù)活起來變成僵尸。這你要什么時(shí)候才修復(fù)呀?

Ben:馬上,馬上,真是抱歉。這就去修哈哈哈……

你最好快點(diǎn),否則我又得親自去趟暴雪去找你了。

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  • 類型:卡牌游戲
  • 特色:卡牌競技對戰(zhàn)
  • 狀態(tài):正式運(yùn)營
  • 大?。?span>306MB
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