爐石傳說抵擋傷害統(tǒng)計 削弱原因分析
爐石傳說傷害統(tǒng)計 削弱原因分析 一開始大家都覺得即便是一地的1-5嘲諷也不會有大用,其現(xiàn)在就因為下面強大的抵擋傷害能力將被削弱了!
一周以前reddit上有個人問我們這張頗具爭議的卡在數據上的強度如何,這個提問直接引導我們寫出這篇文章。這是提問原文標題:
你好HSReplay!你們可以通過你們的數據來展示這張卡平均能吸收多少傷害嗎?最好還能對比一下其他抗快攻的卡比如淤泥噴射者和劍龍騎術。在可能的削弱到來之前討論這個應該會很有趣。
那個帖子收獲了430個贊,所以我們就做了。提問的帖子底下的很多評論觀點都可以概括如下:
如果你們真的要分析的話,要關注的不僅僅是甲蟲們吸收的傷害,還有它們造成的傷害以及換掉的隨從。我并不是數據分析專家,所以希望你們能找到最好的方式來分析數據并得出有理有據的結論。
為盡可能客觀地描述劍龍騎術和在卡池中的強度等級,以下分析包含了卡牌所造成的傷害和承受的傷害。
確定基準線
若要討論到底是不是過強,我們首先需要確定什么是“正常范圍”。以下數據來源于2017.8.20-8.30的天梯4級-1級的1592764場游戲。
表1展示了標準環(huán)境中可收集的隨從平均造成的傷害及受到的傷害。我們劃定了等值線(綠色區(qū)域)來表示隨從的攻防能力的“正常范圍”,根據圖表我們可以看出絕大部分隨從都沒有太偏離這個區(qū)域。這個圖形也為分析比較和劍龍騎術確定了一個衡量標準。
表1:隨從平均造成的傷害vs平均承受的傷害。等值線表示的是標準參數(90%的隨從都在這個區(qū)域內)在進一步分析前,大家需要注意幾個很重要的點:
法術并沒有包含在內。所以像冰環(huán)這種具有類似效果的牌并未出現(xiàn)。法術的效果比單個隨從更加多樣,其傷害、治療、去除等功能超出了我們的統(tǒng)計范圍;
有一些特殊的隨從會讓這個基準線不那么準確。比如能對己方英雄造成傷害的苦潮多頭蛇就擁有更高的傷害數據,而完全依賴于特效的末日看起來是沒有傷害量的。再次強調:這個圖表并不能完美反映所有隨從的情況;
該圖表只考慮標準環(huán)境,因此淤泥和死亡領主之類的狂野卡牌并不在考慮范圍內。將兩種完全不同的環(huán)境混合在一起的話數據是沒有任何意義的。
完美的
向我們提問的帖子明確表示了希望我們將與其他抗快攻卡牌(特別是劍龍騎術)進行對比。為了算出劍龍騎術所造成和承受的傷害量,我們:
算出劍龍buff的對象的buff前的平均攻擊和血量;
算出buff后的目標造成和承受的傷害;
算出亡語劍龍造成和承受的傷害;
把2和3的數字加起來再減去1的數字,得出結果。
需要注意的是,由于最終數據涉及到加減法,因此在一定程度上會有誤差。
接下來就是本文的重點了,為此我們:
找出哪些甲蟲是所召喚的(譯者注:因為德DK召喚的嘲諷甲蟲跟它是一毛一樣的);
算出這些甲蟲造成和吸收的傷害;
算出每個召喚的甲蟲總共造成和吸收的傷害(不是每個甲蟲的傷害)。
需要注意的是由于我們計算的是這些甲蟲實際造成和吸收的傷害,所以所有buff(如硬殼清道夫、野性之力、玉蓮印記)都是包含在內的。我們在表1的基礎上只保留了嘲諷隨從,再加上我們所推演出的和劍龍騎術數據,得到表2。
表2:嘲諷隨從、和劍龍騎術平均造成的傷害vs平均承受的傷害。等值線與表1相同。一方面,劍龍騎術并沒有落在我們所判定的正常區(qū)域內。
劍龍騎術是控制類騎士的核心卡,它是職業(yè)卡也是個法術(是法術就意味著它與隨從有不同的強度判定基準線),所以它有著較高的強度也并不奇怪。
而且它畢竟要6費,這意味著一般來說它會貼在一個在場上且可以攻擊的隨從身上,所以它(在造成傷害方面)比起圖表中的其他白板隨從肯定是有優(yōu)勢的。
盡管如此,要是僅憑這些就判斷劍龍騎術是否過于imba也會太過主觀。有一個有趣的對比是跟暮光幼龍比(可以在表1中找到它),兩者所在的區(qū)域比較相近。
另一方面,所在的點可就離正常范圍遠多了。畢竟它們是一大群。有趣的是,造成的傷害其實是非常合理的,甚至都不比正義保護者要多。這個數據意味著對它的平衡性改動更有可能著眼其吸收傷害的能力,而不是造成傷害的能力。
事實上這卡的防御能力太好了以至于即使它的進攻能力為零也會有人帶它。還有一個值得注意的點是我們的分析只考慮了被使用后的情況,而它的機制決定了它其實經??ㄔ谑掷铩@是我們的數據無法考慮到的。
很多人都表達這張卡需要削弱,根據Ben Brode所說的話,這也很有可能發(fā)生。不管怎么說,以上數據分析都證明了這張卡目前的強度需要好好觀察一下了。
從數據上看,如果要在橫坐標上更“正?!币恍?,生出來的甲蟲的身材得是1/2左右(要比目前少60%)。讓我們看看接下來暴雪到底會怎么改。
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