爐石傳說9.1削弱激活等五張卡牌 終極感染幸免
爐石傳說9.1削弱激活等五張卡牌 終極感染幸免 現(xiàn)在,暴雪官方終于公布了本周初預(yù)告的德魯伊削弱方案,但似乎內(nèi)容有些跑題,雖然削了多達(dá)5張卡和德的支柱激活,但終極感染未動!
自古萬金油的激活削了,自古萬金油的小斧子也削了。繼猛犸年年初推出榮譽室后,這是Team5第二次把手伸向了強大的,萬古長青的基礎(chǔ)卡,第二次為爐石獨有的不完全式退環(huán)境作善后工作。許多在兩年多前呼吁常青池隱患的聲音在今天終于得到了再次的應(yīng)驗。
這同時也是爐石首次有新版本的卡牌在上線不滿一個月時就被宣布削弱。比起大開大合的終極感染,設(shè)計師最終選擇了較不顯眼的激活和傳播瘟疫進(jìn)行修改。如果說這兩張牌的改動一定能讓德魯伊跌落神壇,那么接踵而至的問題就該是:
德魯伊到底會跌得有多狠?
其他職業(yè)會在此次風(fēng)波后如何抬頭?
下一個稱霸環(huán)境的又將是誰?
四張常青卡的削弱又將為爐石的未來打開多大的設(shè)計空間?
……
注意:這篇藍(lán)貼并沒有具體指明9.1補丁的上線時間。根據(jù)以往經(jīng)驗,由于現(xiàn)在正值HCT賽程中段,預(yù)計這些改動最早也得等到下下周末全球預(yù)選賽全部結(jié)束后才有可能上線。
在即將到來的更新中,我們將對以下卡牌做出平衡性調(diào)整:
激活 新效果: “在本回合中,獲得1個法力水晶。”(原為獲得2個法力水晶)
熾炎戰(zhàn)斧 現(xiàn)在消耗3個法力水晶。(原為2個)
妖術(shù) 現(xiàn)在消耗4個法力水晶。(原為3個)
魚人領(lǐng)軍 新效果:你的其他魚人獲得+2攻擊力。(原為+2攻擊力/+1生命值)
傳播瘟疫 現(xiàn)在消耗6個法力水晶。(原為5個)
開發(fā)者注釋:基礎(chǔ)卡牌相關(guān)
經(jīng)過謹(jǐn)慎的考量之后,我們決定對以下三種基礎(chǔ)卡牌做出調(diào)整:激活、熾炎戰(zhàn)斧、妖術(shù)。這些卡牌堪稱是各自職業(yè)套牌中的必不可少的常客,但如果在某些套牌中出現(xiàn)了過多的基礎(chǔ)和經(jīng)典卡牌,就會導(dǎo)致之后發(fā)售的新擴展包缺乏樂趣。
基礎(chǔ)套牌中的卡牌在游戲中有著多種多樣的用途,因此我們更希望對其進(jìn)行平衡性調(diào)整,而非像經(jīng)典牌那樣直接將其加入榮譽室。同時,我們還希望將榮譽室的改動限制在每個爐石年的開始,因此我們對魚人領(lǐng)軍(一張經(jīng)典卡牌)進(jìn)行了平衡性調(diào)整,而非將其直接加入了榮譽室。
激活
目前游戲中存在著多個強力的德魯伊流派,而它們都會用到激活這張牌。激活可以在游戲開局打出爆炸般的優(yōu)勢,讓對手在剩余的游戲時間中都難以緩過局面。
這次調(diào)整之后,激活仍然是一張簡單的基礎(chǔ)卡牌。在降低了其潛在的爆發(fā)能力的同時,仍然能夠確保他在以低費法術(shù)為中心的套牌中的出場率。
我們還考慮了哪些調(diào)整?
我們也為激活考慮了另外幾種設(shè)想:
回復(fù)2個法力水晶。
在本回合中獲得2個法力水晶,同時將法力消耗增加至1點。
在本回合中獲得6個法力水晶,并將法力消耗增加至4點。
由于激活是一張基礎(chǔ)卡牌,我們得把它設(shè)計得簡單明了一些。與野性成長一樣,這些卡牌可提醒新玩家:德魯伊的一個職業(yè)特點就是能夠獲得法力。
我們很清楚,像偽造的幸運幣這樣的卡牌在與其它輔助卡牌搭配時會十分強力,例如加基森拍賣師、艾德溫·范克里夫和連擊卡牌。在選對了合適的輔助卡牌之后,激活仍將能夠保持一定的出場率,但不會出現(xiàn)在所有的套牌中——而這正是我們本次調(diào)整的目的。
熾炎戰(zhàn)斧
自《爐石傳說》上線以來,熾炎戰(zhàn)斧便一直是戰(zhàn)士手中一把強力的武器,它在兩費曲線上可以搶到很多的節(jié)奏。同時還能與海盜及其它與武器相搭配的卡牌形成強力的互動。將其消耗提升1點的改動會降低戰(zhàn)士牌組的節(jié)奏,并降低這張牌的綜合強度。
我們還考慮了哪些調(diào)整?
我們還考慮過將熾炎戰(zhàn)斧的攻擊力降低至2點,但這樣的改動并不具有明確的指導(dǎo)性。通常來說,對卡牌費用的改動所帶來的困擾是最少的,因為玩家總是清楚地看到手中卡牌的法力消耗。
雖然熾炎戰(zhàn)斧的法力消耗做出了改動,但我們認(rèn)為仍然將會在游戲中看到它的出場。其他一些3費3/2的武器(如鷹角弓)也會出現(xiàn)在一些與武器的卡牌文字互動并不那么多的套牌之中。
妖術(shù)
我們不是因為現(xiàn)版本強度的問題才對妖術(shù)進(jìn)行調(diào)整的。目前,薩滿是一個充滿靈活性的職業(yè),但它缺少職業(yè)特色和明顯的弱點。對妖術(shù)的調(diào)整可以略微削弱薩滿在面對大型隨從時的能力,同時也削弱了沉默的能力——我們必須讓一個職業(yè)同時擁有長處和弱點。
有些卡牌實際上是可以當(dāng)成沉默來使用的,在處理這些卡時我們會格外小心。如果玩家想要使用帶有沉默效果的卡牌,那么他就應(yīng)當(dāng)付出某種代價。例如,如果玩家決定將破法者加入套牌,那么他就會發(fā)現(xiàn)這張牌在某些情況下會顯得很弱勢。牧師是唯一的例外——因為沉默是這個職業(yè)的特色之一。
雖然那些更具進(jìn)攻性的薩滿套牌中并不總會打出妖術(shù)這張牌,但考慮到職業(yè)總體特色的問題,我們還是決定作出這次前瞻性的改動。我們的目的之一就是防止薩滿的卡牌都變成強力而直接的解場牌。我們將按照這一設(shè)計理念,繼續(xù)鞏固上述目標(biāo)。
開發(fā)者注解: 魚人領(lǐng)軍和傳播瘟疫相關(guān)
魚人領(lǐng)軍
魚人卡牌十分適合用來取得前期優(yōu)勢,如果玩家無法及時清場,那么魚人領(lǐng)軍這樣的卡牌就會如滾雪球一般走向勝利。去除魚人領(lǐng)軍的生命值增益會讓玩家在面對魚人海時更容易清場,同時也能保留它經(jīng)典的卡組戰(zhàn)術(shù)核心地位。
簡化生命值增益的互動也是本次調(diào)整帶來的另一項好處。例如在目前,若在打出魚人領(lǐng)軍后使用狂野炎術(shù)士和生而平等,將無法消滅場上的其它魚人,從而讓某些玩家產(chǎn)生迷惑。
我們還考慮了哪些調(diào)整?
魚人騎套牌在當(dāng)前版本的前期強度有些過高,因此我們考慮修改石塘獵人和魚人領(lǐng)軍。無論是修改石塘獵人還是魚人領(lǐng)軍都能實現(xiàn)這一目的,但選擇魚人領(lǐng)軍會有一些額外的好處:簡化生命值增益,并給魚人套牌更多的未來發(fā)展空間,因為魚人領(lǐng)軍在環(huán)境中存在的時間要比石塘獵人更久一些。
我們沒有將魚人領(lǐng)軍直接送入榮譽室,因為我們想要將榮譽室的調(diào)整限制在每個爐石年份的初始。
傳播瘟疫
傳播瘟疫是德魯伊的一個防守利器,可有效抵抗進(jìn)攻性的套牌,但相對其5點的消耗來說效率有些太高了。將傳播瘟疫的消耗提升到6點可略微降低這張打出的速度,同時它創(chuàng)造出的防御性隨從依舊能在后期派上用場。
我們還考慮了哪些調(diào)整?
我們考慮過將傳播瘟疫修改為7費而不是6費,因為它目前是德魯伊青玉嘲諷流套牌中的最強卡牌。不過,由于我們同時還對激活進(jìn)行了調(diào)整,我們還是決定只增加它的1點消耗。
開發(fā)者注解: 玩家社區(qū)討論的其它卡牌
玩家們還在平衡性相關(guān)的討論中提到了其它的卡牌,例如終極感染和寒冰屏障。雖然我們這次并未對它們做出調(diào)整,但我們還是想談一談它們的問題。
終極感染
我們的團(tuán)隊的確討論過終極感染的調(diào)整,因為輸給這張牌的感覺實在很糟糕。然而我們的數(shù)據(jù)顯示了套牌中各張卡牌相對于其它卡牌的表現(xiàn)。數(shù)據(jù)表明,傳播瘟疫是德魯伊的青玉嘲諷套牌中的最強卡牌,激活位列前三名,而終極感染僅處于中流水平。
只是由于其強力的效果,它的強度被玩家過分渲染了。
我們也考慮過將終極感染技能效果中所有的 “5” 都修改為 “4” ,或者完全去除其中一個效果。由于我們對德魯伊做出的其它調(diào)整,終極感染在10回合之前就登場的情況今后應(yīng)該會減少一些,于是我們決定保留它目前的原樣。
寒冰屏障
我們已經(jīng)看到了關(guān)于將寒冰屏障加入榮譽室的討論。在本文開始的魚人領(lǐng)軍部分已經(jīng)提到,卡牌進(jìn)入榮譽室的情況只會出現(xiàn)在每個《爐石傳說》年份的開始,也就是2018年首個擴展包發(fā)布的時候。我們對待榮譽室的大體態(tài)度就是,我們希望盡量避免在一年的當(dāng)中將卡牌送入榮譽室。
我們十分期待本次的這些調(diào)整,也希望看到它們給游戲帶來的改變。
在這些卡牌調(diào)整正式上線后,玩家可以在兩周內(nèi)分解本次調(diào)整中的非基礎(chǔ)卡牌(即魚人領(lǐng)軍和傳播瘟疫),并獲得制造它們所需的全部奧術(shù)之塵?;A(chǔ)卡牌則無法被分解,玩家也無法獲得奧術(shù)之塵補償。
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