爐石傳說BB安戈洛后日談 加基森拍賣師或退環(huán)境
爐石傳說BB安戈洛后日談 加基森拍賣師或退環(huán)境 安戈洛是爐石退環(huán)境以來最好的版本,當(dāng)然其仍會(huì)被新版本替代,那安戈洛后爐石會(huì)怎樣前進(jìn)?下面來看看對(duì)總監(jiān)BB的采訪,正考慮將加基森拍賣師退環(huán)境!
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只要玩家們對(duì)爐石滿意,Ben Brode也不例 外。這個(gè)樂天的老大和他的整個(gè)團(tuán)隊(duì)都期待著安戈洛對(duì)環(huán)境的影響,而就像大部分的玩家一樣,他們是滿意的。相比加基森,即使安戈洛已上線兩月,標(biāo)準(zhǔn)也依然還未標(biāo)準(zhǔn),狂野則早已狂野。在猛犸年這個(gè)強(qiáng)勢(shì)的開頭時(shí),我和Ben Brode談?wù)摿私窈蟮陌l(fā)展。
PC Gamer(以下簡(jiǎn)稱PCG):以你的滿意程度來把進(jìn)化、元素和任務(wù)這安戈洛三大機(jī)制排個(gè)序?
Ben Brode(以下簡(jiǎn)稱BB):先是進(jìn)化,再是任務(wù),最后是元素。我很喜歡進(jìn)化,它很有趣,而且正是爐石所需要的那種樂趣,它讓每場(chǎng)對(duì)局產(chǎn)生新鮮感。
任務(wù)和元素也很有趣,但它們更多的是在游戲開始時(shí)為戰(zhàn)略定下基調(diào),再由你和你對(duì)手的卡組來決定這場(chǎng)對(duì)局里會(huì)出現(xiàn)什么樣的變數(shù),以及你對(duì)卡組的微調(diào)。進(jìn)化為每一場(chǎng)游戲都增加了深度。
PCG:每當(dāng)社區(qū)大大低估一張牌的強(qiáng)度時(shí),你們團(tuán)隊(duì)是怎么想的?比如萊拉。
BB:這其實(shí)是好事,而且每次都有發(fā)生。公布起新版本來,其中的樂趣之一就是驗(yàn)證大家的假設(shè)對(duì)不對(duì),哪些牌到底強(qiáng)不強(qiáng)。如果一張牌有多強(qiáng)一看便知,那我們就不需要平衡團(tuán)隊(duì)了,或者說剛開新版本時(shí)就沒什么樂趣了。
那樣大家一眼就看明白了什么卡組強(qiáng),強(qiáng)的卡組怎么玩。但事情遠(yuǎn)比這樣復(fù)雜。我們有那么多牌,那么多配合,那么多種不同的結(jié)算,那么多種卡組,每個(gè)人都在為別人改動(dòng)著游戲環(huán)境。這也是樂趣所在,說明環(huán)境一直在變,說明你得不斷地去根據(jù)最新的環(huán)境判斷什么厲害
PCG:反過來說,每當(dāng)你們?cè)O(shè)計(jì)出一張加基森擺渡人這樣的牌時(shí),你們是希望它們當(dāng)時(shí)就有用,還是本來就得等上幾個(gè)版本才可用的?
BB:我們?cè)谠O(shè)計(jì)過程中的目標(biāo)之一就是如何作鋪墊,并在后續(xù)設(shè)計(jì)中讓組件攢齊,最終產(chǎn)生出化學(xué)反應(yīng)。在我們真的設(shè)計(jì)出把回手當(dāng)打法的卡組之前,我們覺得我們得先把能打出回收效果的單卡設(shè)計(jì)出來才行。
有時(shí)候我們?cè)O(shè)計(jì)的新卡在當(dāng)時(shí)的環(huán)境里就可用了,比如雷諾,那大家立即就用了開來。這類牌不需要我們作鋪墊。比如說在加基森期間,這張牌的強(qiáng)度稍微下降了一點(diǎn),我們也確實(shí)又加入了幾張類似的牌,但我們肯定不需要為了雷諾爾設(shè)計(jì)出比卡扎庫(kù)斯更夸張的牌。
但還有些時(shí)候我們?yōu)橐粋€(gè)套路不斷地加入新的單卡——沉默牧也是個(gè)很好的例子。我們知道這樣的卡組與眾不同會(huì)很好玩,所以我們?yōu)榱怂粩喑鲂屡啤?strong>我們知道凈化還不足以讓這個(gè)套路崛起,我們是知道凈化還不是終點(diǎn)的。
PCG:凈化這張牌給你們招來的反饋可不少啊。
BB:哈哈,是的,我們收到過反饋。確實(shí),如果我們把凈化放在一個(gè)更大的拓展包里發(fā)布,或者說在牧師不墊底的時(shí)候發(fā)布會(huì)更合適。
這種鋪墊作下去之后的好處在于,到了后面我們只需要寥寥幾張卡就能為環(huán)境帶來巨變。巨齒刀葉和暗影視界對(duì)沉默牧的意義重大,這要不了多少新版本的卡位,但這也讓大家感受到了全新的套路。
PCG:說到任務(wù),你們?cè)跍y(cè)試盜賊任務(wù)時(shí)料到它會(huì)早在四、五回合時(shí)就被做完嗎?
BB:要知道我本人并不在平衡組,所以我沒有親自作測(cè)試。我知道他們?cè)诤芏嗫ńM里都測(cè)試了這張牌,無論是和實(shí)際形態(tài)很像的元素版本還是寒光智者的版本。但我并不清楚他們測(cè)試時(shí)所用的具體構(gòu)筑。
賊的任務(wù)有一點(diǎn)很有意思,它的使用率要遠(yuǎn)高于它的勝率。很多勝率和任務(wù)賊相仿的卡組就沒得到如此的垂青了。
我想這點(diǎn)很大程度上是因?yàn)樗嫫饋砗苡腥?,或者說它玩起來要比那些勝率相仿的其他卡組更有趣——但輸給它的體驗(yàn)也要比其他勝率相仿的卡組更差。這種現(xiàn)象對(duì)我們來說很值得推敲。為什么它在勝率相當(dāng)?shù)目ńM里脫穎而出?為什么它的使用率比某些勝率更高的卡組還要高?
PCG:每個(gè)版本我們都會(huì)發(fā)布20張值得合成的橙卡的榜單,這次的榜首是守日者塔林姆,這張牌幾乎沒有出現(xiàn)在版本前夕的預(yù)測(cè)中。你能談?wù)勀銈兪窃趺丛O(shè)計(jì)它的嗎?你們想在它身上實(shí)現(xiàn)些什么?
BB:我想我們需要為不同職業(yè)賦予不同的優(yōu)弱點(diǎn),好讓人覺得“哦這就是術(shù)士的特色”或者“這就是騎士之道”。具體到守日者塔林姆,騎士是不擅于直接消滅隨從的,但他們能對(duì)你的攻防動(dòng)手腳,這個(gè)伎倆不僅可以用來進(jìn)攻,比如buff1/1,也能通過削弱對(duì)手來防守。
這就是騎士的特色,也是讓騎士玩起來有趣,玩起來不同于其他職業(yè)的地方。
守日者塔林姆——說來好笑,它確實(shí)很像奧達(dá)曼守護(hù)者,對(duì)吧?一樣的效果,只不過是作用在所有人身上。但這個(gè)變化是巨大的,而且它本身3/7的嘲諷身材能換掉對(duì)手的3個(gè)怪。
所以放任不管的話,它對(duì)場(chǎng)上的影響是巨大的。還有些時(shí)候你能把它當(dāng)嗜血用,把一地1/1瞬間buff起來。我最喜歡它的一點(diǎn)就是它極具騎士特色,這一點(diǎn)是我們一直在為騎士灌輸?shù)摹?/strong>
PCG:說到職業(yè)豐富度,你印象里最豐富的環(huán)境是哪個(gè)?
BB:我覺得可能就是現(xiàn)在了?,F(xiàn)在有點(diǎn)好得不可思議。我們能見到很多很多職業(yè)。不過你懂的,前方總浮現(xiàn)著那個(gè)傳說中9職業(yè)百分百平均的理想鄉(xiāng),但我想它應(yīng)該是不現(xiàn)實(shí)的吧?我們有那么多單卡和那么多卡組,要追求那遙遠(yuǎn)的理想鄉(xiāng)有點(diǎn)太白日做夢(mèng)了。但我確實(shí)覺得現(xiàn)在的環(huán)境前所未有地豐富,很刺激。
PCG:在安戈洛實(shí)際上線前,你就對(duì)此有這樣的信心嗎?
BB:我們很少會(huì)對(duì)一個(gè)環(huán)境怎么發(fā)展有信心。我們把那些我們認(rèn)為有趣,是構(gòu)筑核心的卡設(shè)到更高的強(qiáng)度。有的時(shí)候我們會(huì)失手把某些牌設(shè)得太強(qiáng),有的時(shí)候我們也會(huì)調(diào)得不夠,那我們就在以后的設(shè)計(jì)里再去加強(qiáng)它們。
但一定要說哪15個(gè)卡組會(huì)在新環(huán)境里崛起的話,我們是不能確定的。我們確實(shí)有些工作和這方面有關(guān),可玩家總數(shù)那么多——多到爐石自己的平衡小組永遠(yuǎn)不可能模擬得了。所以我們確實(shí)很難有信心對(duì)環(huán)境的走向了如指掌。有的時(shí)候就是世事難料。
PCG:如果你今天下班前必須再送一張牌去榮譽(yù)室的話,你會(huì)選哪張?
BB:我不確定,有很多張這樣的牌要考慮它們的利弊了。在上一批的決定中,螺絲就是我們最掙扎的對(duì)象之一。它眼看著就賴著不走了,而且還是個(gè)元素,那么元素卡組里就更要帶著它了。
于是我們想,也許是時(shí)候讓大家去面對(duì)更多更新的牌了,是時(shí)候讓螺絲遁入狂野了,至少在那里螺絲依舊好玩。但我覺得它的這種特性和它之于爐石的標(biāo)志性是會(huì)被大家懷念的。
現(xiàn)在躍入我腦海的一張牌是紅龍。但她也像螺絲似的,是那么地有標(biāo)志性,令人懷念。她是那么有趣,孕育出了那么多獨(dú)特的卡組類型。
不過如果你一定要逼我今天就做決定的話,我可能會(huì)退加基森拍賣師。這是一張很偉大的牌,風(fēng)光過好玩過,但我想大家也可能已經(jīng)玩夠了,希望能在標(biāo)準(zhǔn)模式里看到更多的新東西。
總有一個(gè)職業(yè)要墊底
PCG:說回各職業(yè),現(xiàn)在最不受待見的就是術(shù)士了。你能接受古爾丹現(xiàn)在的處境嗎?以及順便一問,暴雪做平衡的方式真的如社區(qū)里某些人所說的那樣,是各個(gè)職業(yè)風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)的嗎?你們內(nèi)部真的會(huì)有“騎士時(shí)代”這樣的說法嗎?
BB:不,我們是真的把所有職業(yè)都納入平衡的。如果術(shù)士可用,如果九職業(yè)都可用——我知道術(shù)士理論上是可用的,但顯然還沒有任何術(shù)士卡組殺入過競(jìng)技環(huán)境。對(duì)此我感到很遺憾。理想情況下我們得讓每個(gè)職業(yè)都有出場(chǎng),但這實(shí)在太難太難了。有太多不確定因素了。
有的時(shí)候確實(shí)是我們覺得這樣術(shù)士會(huì)很強(qiáng),然而事與愿違。我們并沒有說“好了術(shù)士強(qiáng)過那么久了,我們這回就給它點(diǎn)爛牌讓它萎個(gè)幾年,把其他職業(yè)加強(qiáng)加強(qiáng)”。不過我們確實(shí)有在想,“騎士和獵人身上都有很大的提升空間,因?yàn)樗麄儸F(xiàn)在并不夠強(qiáng)?!?/strong>
比如我們?cè)倩剡^頭去看看以前薩滿稱霸的版本。如果我們說“我們?cè)俪鲂?qiáng)大的薩滿牌吧”,那就很作死,對(duì)吧?還要把最強(qiáng)的卡組弄得更強(qiáng)?這不會(huì)是我們想要的結(jié)果。我們?cè)诳ɡ潟r(shí)期意外地如此做了,結(jié)果一點(diǎn)也不好。
結(jié)果后來大家產(chǎn)生了“現(xiàn)在他們又在強(qiáng)行欽定職業(yè),強(qiáng)行削出頭鳥”的感覺,以為我們?cè)谟幸獾剌啌Q職業(yè)。然而實(shí)際上這種感覺的來源只是因?yàn)槟承┞殬I(yè)為我們提供了更多的設(shè)計(jì)新卡的空間而已。這不是我們的初衷。我們的初衷是盡量讓它們都平衡,即使我們知道這永遠(yuǎn)也達(dá)不到。
PCG:你們有計(jì)劃在將來推出更多的競(jìng)技推廣員這樣的福利活動(dòng)嗎?最好是能送一張真正有影響力的新牌,能對(duì)環(huán)境有沖擊的那種。
BB:這個(gè)事情很有意思。我感覺競(jìng)技推廣員這件事反而讓很多玩家產(chǎn)生了困惑。我是很喜歡派發(fā)福利的,喜歡制造驚喜,喜歡找機(jī)會(huì)做獨(dú)特,新鮮的事情。也許我們會(huì)在將來圍繞它計(jì)劃更大的活動(dòng),讓活動(dòng)更有意義。
現(xiàn)在我們開始感覺到反復(fù)的日常了:新版本剛上線好刺激,然后越玩越?jīng)]意思,對(duì)游戲理解越深,對(duì)對(duì)局更滾瓜爛熟。這對(duì)某些玩家來說是不夠滿足的。
也有一類玩家喜歡這種周而復(fù)始的感覺,但我想不喜歡這種循環(huán)的玩家更多。環(huán)境漸漸僵化,到下個(gè)版本發(fā)布前的一兩個(gè)月就滋生出不滿。我認(rèn)為這種循環(huán)是有辦法打破的,我們已經(jīng)在著手摸索了。你提到的這種在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)出新牌的做法是其中之一。
我們很難用單一張新牌影響到整個(gè)環(huán)境,尤其是當(dāng)我們?yōu)榱吮WC影響力而把它設(shè)為中立牌時(shí),又會(huì)多出砰砰博士這種萬金油的風(fēng)險(xiǎn)。
但我確實(shí)覺得這是個(gè)問題。以前我們的做法就是在那種時(shí)候出平衡補(bǔ)丁,就像最近的幾次平衡補(bǔ)丁都是新版本三四個(gè)月后推出的。我們并不是每個(gè)版本都這么搞,但它們往往集中在環(huán)境僵化的時(shí)期出現(xiàn)。但如此削弱是有隱患的,我們應(yīng)該想到更好的解決方案。
這里有一些我們否決了的想法:我們要不要給術(shù)士加個(gè)五點(diǎn)的初始生命值?這樣一來它們會(huì)不會(huì)少坐些冷板凳?這么做能讓環(huán)境出現(xiàn)變化嗎?要不要就為了下個(gè)版本前的這兩個(gè)月出點(diǎn)新卡?
這聽著有點(diǎn)瘋狂,但確實(shí)能帶動(dòng)環(huán)境變化。我們討論過這些想法,因?yàn)槲艺娴恼J(rèn)為這是個(gè)急需解決的問題,我不希望我們最終的方案就只是“因?yàn)榄h(huán)境要縫補(bǔ),所以我們來削卡吧”。這個(gè)問題我們還沒有解決,但我們已經(jīng)認(rèn)識(shí)到這是個(gè)問題了。
PCG:現(xiàn)在狂野模式的平衡性距離你們介入還有多遠(yuǎn)?
BB:我們對(duì)狂野卡牌的削弱一直持開明態(tài)度,不過我不覺得有哪張牌的強(qiáng)度已經(jīng)到了非削不可的地步了??褚艾F(xiàn)在的環(huán)境很豐富,這點(diǎn)很好。但隨著狂野越來越受到重視,我相信它會(huì)變得越來越重要。
狂野的重要性甚至和前面說的環(huán)境僵化也有關(guān)系。爐石里的玩法越多——競(jìng)技場(chǎng),亂斗,狂野,標(biāo)準(zhǔn)——那么每個(gè)模式的壓力就更小。如果你能覺得“標(biāo)準(zhǔn)玩夠了,狂野有片新天地去探索”,那就很好了。這也是解決環(huán)境僵化的一種方式。
PCG:自從你上任總監(jiān)之后,我感覺你的工作更集中于對(duì)外互動(dòng)了。擔(dān)當(dāng)起游戲門面的感覺是不是很累?
BB:我覺得這肯定不能用累來形容。而且我在升職之前就在社區(qū)里很活躍了。我就是很喜歡和大家交流,喜歡在推特上讀大家的反饋并作答。我也喜歡上Reddit,因?yàn)槲腋杏X如果我們什么也不表態(tài),大家往往會(huì)把事情往最壞的方向預(yù)想。
“出了這件事,因此設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)傻逼,除此之外沒有其他理由,一定是傻逼”?;蛘呔褪巧倘顺韵嚯y看。而如果我能出面和大家解釋一下,“我想這其中有不少難點(diǎn),不好解決”,或者“我們有在關(guān)注此事,正在尋找解決措施”,情況會(huì)好得多。
我想整個(gè)社區(qū)都希望爐石能盡自己最大努力成為最好的游戲,我們也有著同樣的愿景。所以當(dāng)社區(qū)發(fā)現(xiàn)有哪些地方可以提高時(shí),我們肯定是在乎的。很在乎。這種時(shí)候我很想?yún)⑴c到討論里來。不管是我自己還是team5的其他設(shè)計(jì)師參與進(jìn)來,這對(duì)我們所有人都是好事。
我們能得到更多的反饋,社區(qū)也能更好地理解到,比如說“看來新手體驗(yàn)這個(gè)問題確實(shí)很復(fù)雜,要考慮的事很多,而且設(shè)計(jì)師也已經(jīng)有所改進(jìn)了,我現(xiàn)在對(duì)這款游戲更有好感了”。所以我很喜歡和人交流。
這就是我每天回家后的休閑方式——可能這么說有點(diǎn)奇葩,但也正因如此我才能如此頻繁地參與到互動(dòng)中來。互動(dòng)讓我舒心。
PCG:接下來我們用一段快問快答來結(jié)束這次采訪。如果我把你丟到一個(gè)荒島上,而你只能帶一個(gè)爐石主播和兩套牌的話你怎么選擇?
BB:我一定會(huì)帶Day9,他是我的好朋友,也很好玩。
PCG:但這下你不就把他也拉下水了嘛,還真夠朋友的。
BB:(大笑)然后我會(huì)帶上青玉德。
PCG:不!為什么?他可討厭青玉德了。
BB:(大笑)
PCG:那你自己帶什么卡組呢?
BB:我不知道,可能會(huì)帶套騎士,可能是奶騎。
PCG:你會(huì)嘗試更多像虛空傳送門那樣的永久物嗎?
BB:當(dāng)然,為什么不呢?這么有趣。
PCG:你將來會(huì)給爐石裝一個(gè)快速模式嗎,每回合一開始就燒起繩來?
BB:會(huì)
PCG:你真的是暴雪籃球周賽里打得最野的那個(gè)人嗎?
BB:不,不是的。那肯定要數(shù)那個(gè)打球時(shí)把我牙打掉的人。
PCG:這么野?我還以為暴雪是個(gè)來抱抱的公司呢。
BB:一般情況下是。但籃球可不是一般的事。
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