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爐石傳說(shuō)安戈洛競(jìng)技場(chǎng)環(huán)境報(bào)告 盜賊法師T1分析

2017年05月08日 15:56來(lái)源:第一手游網(wǎng)整理作者:Shadybunny下載爐石傳說(shuō)

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  聲明:

  我并不是一個(gè)信仰玩家(雖然我最喜歡獵人)。如果法師很強(qiáng)那我就會(huì)專(zhuān)門(mén)玩法師。我強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn)因?yàn)槲也粫?huì)去玩目前競(jìng)技場(chǎng)中最弱的四個(gè)職業(yè)(術(shù)士,牧師,德魯伊和戰(zhàn)士),每個(gè)拓展之間只有四個(gè)月,我沒(méi)有足夠的時(shí)間來(lái)研究如何玩好以及戰(zhàn)勝所有職業(yè)。

  這份報(bào)告的目的

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  這份報(bào)告會(huì)幫助你在這個(gè)版本玩好競(jìng)技場(chǎng),提高你在這個(gè)版本的選牌,打牌技巧并幫助你打到高勝率。

  為了讓你有些準(zhǔn)備,我會(huì)解釋我是如何在每個(gè)版本開(kāi)始時(shí)學(xué)習(xí)競(jìng)技場(chǎng)技巧的。

  版本一開(kāi)始我會(huì)試著玩玩我認(rèn)為比較強(qiáng)勢(shì)的職業(yè),這段時(shí)間里我要們選很貪的后期卡組,要們選很快的快攻。我們很難預(yù)測(cè)哪種牌會(huì)很強(qiáng),但我發(fā)現(xiàn)這種走極端的抓法足以給你一些結(jié)論性的數(shù)據(jù)。特別是在安戈洛這種環(huán)境巨變的情況下尤其難以提前預(yù)測(cè)。

  如果你發(fā)現(xiàn)某一類(lèi)型的卡組勝率特別高,那就不要停,接著復(fù)制這種成功,我其實(shí)不太喜歡玩均衡的高質(zhì)量卡組,我們都知道“好卡好曲線很厲害”,但這在測(cè)試階段不值得我們花兩小時(shí)玩這種卡組。

  相反,如果一套抓滿(mǎn)了兩費(fèi)和過(guò)牌的牌打出了不錯(cuò)的成績(jī),你或許可以再試一次抓類(lèi)似的套牌。突然一下,你的抓牌就更側(cè)重于某一特定的風(fēng)格和打法。

  話不多說(shuō),我們進(jìn)入正文吧

  這是我新版本以來(lái)打過(guò)的競(jìng)技場(chǎng)的數(shù)據(jù)

  盜賊 9.75 勝(四輪)

  法師 8.29勝 (七輪)

  獵人 8.42勝 (十二輪)

  薩滿(mǎn) 7.86勝(七輪)

  騎士5.65勝(三輪)

  其他四職業(yè)總和6.67勝(三輪)

  需要注意一點(diǎn)爐石畢竟有一定的隨機(jī)性,特別是在競(jìng)技場(chǎng)這種抓牌也隨機(jī)的情況下。有些職業(yè)只是碰巧抓到了特別好的牌,有些卡組比起其他的更有實(shí)驗(yàn)性,所以這只是一個(gè)參考。

  排名

  一定要我做排名我會(huì)這樣列

  T1

  法師,盜賊

  T2

  獵人

  T3

  騎士,薩滿(mǎn)

  T4

  術(shù)士,牧師

  T5

  戰(zhàn)士,德魯伊

  我認(rèn)為t3和t4的職業(yè)勝率區(qū)別很大,滿(mǎn)和騎士合理抓牌可以針對(duì)盜賊和法師,另外注意的一點(diǎn),我的排名是對(duì)于一個(gè)按照我的風(fēng)格抓牌的玩家設(shè)立的。

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  你可能不相信:

  1.全走臉的不算,獵人其實(shí)很難玩

  競(jìng)技場(chǎng)的獵人要求你采取和其他職業(yè)很不一樣的抓牌打牌方式。如果你不習(xí)慣這種打法獵人對(duì)你來(lái)說(shuō)可能就是t3職業(yè)。同時(shí),獵人可以很好的針對(duì)盜賊和法師。

  2.我知道可能有讀者看到這里就直接去評(píng)論區(qū)罵作者垃圾了,但我還是想說(shuō),法師特別難玩。

  你可能不接受這個(gè)觀點(diǎn),畢竟大家都遇到過(guò)二回合火沖點(diǎn)自己臉,然后用神抽的第三張烈焰風(fēng)暴把你打哭的法師吧。(譯者:火沖點(diǎn)自己臉我還真沒(méi)遇到過(guò))

  這是我的觀點(diǎn):法師是一個(gè)很難做到完美操作的職業(yè),但他的容錯(cuò)率足夠高,你即使犯了錯(cuò)誤你也能贏。很多人的法師水平是可以繼續(xù)提高的,我會(huì)盡可能的跟你解釋如何用法師取得更高的勝率

  3.薩滿(mǎn)很強(qiáng)勢(shì),但僅限于控制薩?;鹕絿姲l(fā)是一張極強(qiáng)的卡。

  4.我對(duì)騎士的練習(xí)還有待加強(qiáng),但從我目前了解的,騎士可以很好的給法師足夠的壓力(特別是用斬棘刀)

  如何在安戈洛選牌

  1)不要抓太多大哥。在上個(gè)版本中由于以龍息藥水和淵獄懲擊者為首的AOE泛濫,大哥的地位并不高。瓦莉拉在這個(gè)版本獲得了不少?gòu)?qiáng)力的單解法術(shù),特別是浸毒武器和邪脊吞噬者的加入,我認(rèn)為這個(gè)版本大哥的地位和有奧達(dá)曼守衛(wèi)者的探險(xiǎn)家版本差不多。

  吉安娜雖然失去了炎槍術(shù)和變豬術(shù),隕石術(shù)和變羊術(shù)仍可以很好的解掉大哥。同時(shí)隨著獵人的增多,大哥隨從可以很容易的被致命射擊和冰凍陷阱針對(duì)。

  那么,是不是說(shuō)我們應(yīng)該抓特別快的快攻呢?這確實(shí)是個(gè)選擇,但你不一定能抓出這種特別極端的牌,(沒(méi)有良好曲線和足夠傷害的牌幾乎不能算快攻)。我更傾向于抓一些發(fā)現(xiàn)和抽牌來(lái)彌補(bǔ)大哥的不足。

  2)因?yàn)榻褂团佬姓?,進(jìn)化和劍龍騎術(shù)的加入,沉默的地位在這個(gè)版本得到了極大的加強(qiáng)。

  3)魅影歹徒變強(qiáng)了好多。和大多數(shù)的五費(fèi)隨從不同,你在面對(duì)盜賊的時(shí)候拍下這張牌可以很好的卡住盜賊的轉(zhuǎn)刀浸毒武器。

  4)我是這樣抓牌的:我首先抓了足夠的牌填補(bǔ)曲線,足夠的茍活組件去針對(duì)快攻,然后抓足夠的單解和有價(jià)值的卡來(lái)確保我面對(duì)慢速卡組的勝率。

  當(dāng)然每個(gè)職業(yè)都有自己適合的形態(tài),這也是為什么我在下一章節(jié)把五個(gè)職業(yè)都討論了一遍。

  盜賊

  比起賊的強(qiáng)度,他的流行度并沒(méi)有打到足夠的高度,主要是因?yàn)橘\的操作難度高,犯錯(cuò)誤的幾率也比較大,這也是為什么只有在五勝之后賊才會(huì)比較多。

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  這是一套十二勝的牌。

  我常說(shuō)12勝的賊基本都有雙刺骨,我這套也不例外那么除了雙刺骨,我憑什么打到十二勝呢?

  遠(yuǎn)不止是單卡質(zhì)量,我認(rèn)為卡組的構(gòu)成也很關(guān)鍵,我這套牌雖然有幾張爛卡,但這是套好卡組。

  這套牌一眼看去,就能找到贏快攻和慢速的辦法。我們有致命藥膏,背叛,青玉飛鏢,雙刺骨,和合理的曲線來(lái)打快攻。而在面對(duì)控制卡組的時(shí)候,我們也能給到足夠的壓力,并有傷害來(lái)終結(jié)對(duì)手,幻覺(jué)和玉蓮幫密探都給我們提供潛在的傷害。

  在組牌時(shí)不斷問(wèn)自己兩個(gè)問(wèn)題:面對(duì)快攻我茍得住嗎?我怎么贏控制卡組(簡(jiǎn)單的說(shuō),法師)?

  我說(shuō)過(guò)可以用發(fā)現(xiàn)和抽牌代替大哥,但如果抓不到這些卡呢?合理的選取一些大哥也是可以的,不要放棄臃腫的蛇頸龍而去抓小精靈,如果你被迫抓了幾張大哥,那就少抓幾張過(guò)牌和發(fā)現(xiàn),不然雷克薩會(huì)狠狠的打你臉,而你,卻無(wú)可奈何。

  我會(huì)給你一個(gè)抓牌優(yōu)先級(jí)的列表,當(dāng)然你還需要根據(jù)實(shí)際情況隨機(jī)應(yīng)變。

  優(yōu)先級(jí):直傷/發(fā)現(xiàn)/抽牌> 單解>優(yōu)質(zhì)前期隨從/優(yōu)質(zhì)前期控場(chǎng)法術(shù)>后期單卡>中期隨從。

  注意:

  1. 我把直傷/發(fā)現(xiàn)/抽牌放在一起因?yàn)樗麄兌际谴蚍◣熡玫摹?/strong>

  2. 你對(duì)后期牌的需求取決于你的直傷,發(fā)現(xiàn)和過(guò)牌。

  3. 我把中期隨從放在最后因?yàn)閮?yōu)質(zhì)四五費(fèi)隨從太多了,你總能抓到很好的四五費(fèi)隨從的。

  法師

  都知道法師很強(qiáng),但大多數(shù)人打得并不夠好,所以我們來(lái)看看吧。

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  這也是一套十二勝的牌,讓我們來(lái)看看吧。

  沒(méi)錯(cuò)這套牌單卡質(zhì)量很高,但卡組結(jié)構(gòu)更重要,這也是我們區(qū)分拿著一套超強(qiáng)卡組打十二勝的普通玩家和一個(gè)可以最大限度開(kāi)發(fā)卡牌潛力的高手的標(biāo)準(zhǔn)。

  法師最好是朝著控制法的方向抓,快攻法還是很強(qiáng),但已經(jīng)很難選到了。和盜賊類(lèi)似,我們要面對(duì)把你搶死的卡組和把你耗死的卡組。

  打快攻的卡組的策略和以前一樣:低費(fèi)解牌和優(yōu)質(zhì)早期生物。法師有很多aoe,可以幫助你解場(chǎng),一個(gè)常見(jiàn)的誤區(qū)是Aoe越多越好,但AOE在控制內(nèi)戰(zhàn)往往沒(méi)那么有用,過(guò)多的AOE讓你在控制內(nèi)戰(zhàn)中很吃虧。

  注意你的曲線來(lái)決定你需要多少AOE,曲線和我這套類(lèi)似的卡組幾乎不需要AOE。你們可以看到我的烈焰風(fēng)暴,暮光烈焰尊者和魔爆術(shù)都只各抓了一張,既然我們場(chǎng)面不太會(huì)落后,我們就不需要AOE。

  優(yōu)先級(jí):

  優(yōu)質(zhì)解牌(變羊,火球)> 有價(jià)值的卡(抽牌,發(fā)現(xiàn),優(yōu)質(zhì)大哥)> 前期曲線或AOE> 中期隨從。

  除非是優(yōu)質(zhì)單解/價(jià)值單卡,我會(huì)更多的注重曲線。當(dāng)你的套牌有一個(gè)骨架后,你會(huì)有更多選擇。很多人看到我的牌就說(shuō)我的低費(fèi)曲線太多,不算是控制卡組。但是,更多的抓一些低費(fèi)卡讓你有權(quán)利抓一些很貪的后期卡,想想你多少次因?yàn)榍€問(wèn)題不得不放棄秘法寶典吧。

  我同時(shí)也不太喜歡中期隨從,4-5費(fèi)的隨從打快攻沒(méi)用,作為法師你也沒(méi)法在四五費(fèi)用節(jié)奏壓死控制卡組,所以四五費(fèi)隨從并沒(méi)有太大的用處。

  放棄一些中期隨從讓我們套牌的價(jià)值變得更高,而在面對(duì)快攻時(shí)四費(fèi)下兩個(gè)二費(fèi)往往比下一個(gè)四費(fèi)要好。

  獵人

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  天啊,終于輪到我最喜歡的獵人了。在競(jìng)技場(chǎng)里,只要你抓得和打得足夠好,這個(gè)職業(yè)會(huì)給你太多的驚喜。當(dāng)然如果你玩得不夠好,你也會(huì)有很糟的體驗(yàn)。

  獵人往往會(huì)扮演一個(gè)進(jìn)攻者的角色,這讓你的抓牌有著明確的目標(biāo),如何在對(duì)手返場(chǎng)前把它打死?

  你也會(huì)遇到內(nèi)戰(zhàn),你將會(huì)與對(duì)手進(jìn)行曠日時(shí)久的場(chǎng)面爭(zhēng)奪,而一旦你搶到了場(chǎng)面,缺乏返場(chǎng)的快攻內(nèi)戰(zhàn)往往會(huì)在幾回合內(nèi)結(jié)束。

  我這套牌缺少一兩張二費(fèi)曲線,但我有四張一費(fèi)和優(yōu)質(zhì)的三費(fèi)曲線來(lái)彌補(bǔ)這一點(diǎn)。除此之外,這就是你最希望看到的獵人套牌,強(qiáng)力的前期隨從,一些強(qiáng)力的中期隨從,三張單體去除和一些傷害。

  曲線是獵人最重要的一點(diǎn),不想其他職業(yè),如果你前期沒(méi)有搶到足夠的傷害,就沒(méi)有辦法在后期打死敵人。

  在現(xiàn)在的環(huán)境中,解牌比直傷甚至更重要,以焦油爬行者為首的一眾嘲諷讓場(chǎng)面控制更為關(guān)鍵,也就是說(shuō)類(lèi)似獵人印記或致命射擊的牌能讓你的隨從造成更多傷害。

  一般來(lái)說(shuō)獵人需要兩個(gè)大哥來(lái)打出足夠的傷害。和法師盜賊不一樣,我們沒(méi)有機(jī)會(huì)給你抽牌。苦潮多頭蛇是張不錯(cuò)的牌,能帶來(lái)極大的節(jié)奏優(yōu)勢(shì),負(fù)面效果一點(diǎn)也不重要。獅子當(dāng)然是很好的選擇,任何難以被去除的卡都是好卡。

  優(yōu)先級(jí):致命射擊/冰凍陷阱/獵人印記/破法者>武器>按費(fèi)出的牌>低費(fèi)去除(奧術(shù)射擊/搜尋獵物)>直傷

  我專(zhuān)門(mén)把破法者列出來(lái)因?yàn)樗麑?duì)獵人太重要了,沉默一個(gè)嘲諷往往可以決定一場(chǎng)對(duì)局的勝負(fù)。

  我說(shuō)曲線而不是每個(gè)具體費(fèi)用需要多少牌因?yàn)橐粋€(gè)整體的曲線是很重要的,這也是為什么我們只選擇了幾張不是按費(fèi)出的卡。我的這套牌,可能再加上一兩張二費(fèi),就是很好的曲線了。

  面對(duì)盜賊時(shí),你可能更希望五費(fèi)2+3來(lái)卡住對(duì)手的浸毒武器。

  薩滿(mǎn)

  薩滿(mǎn)玩起來(lái)真的很帶感,特別是火山噴發(fā)這張AOE可以無(wú)視對(duì)手的血量,非常的強(qiáng)力。

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  這是一套12勝套牌,是現(xiàn)環(huán)境中非常理想的一套牌。

  我還沒(méi)玩過(guò)雙火山噴發(fā)或三火山噴打的套牌,但我相信這樣的套牌一定會(huì)很強(qiáng)。

  為什么這套牌會(huì)很強(qiáng)?看看我們抓了什么你就可以找到答案,首先我們有三張AOE, 所以你基本可以擊敗所有不是靠把你手牌耗光來(lái)贏的卡組,你有兩張妖術(shù)處理對(duì)手的威脅,你也有一些有價(jià)值的隨從。

  一個(gè)意想不到的對(duì)局是法師,你們的任務(wù)不是耗光法師的手牌,而是通過(guò)不斷的拍下中期威脅來(lái)騙解。

  而在某個(gè)階段,法師會(huì)返場(chǎng)并拍下自己的威脅,如果你有火山噴發(fā),你就不需要慌張,你可以拍幾個(gè)小隨從比如石丘防御者,并在下個(gè)回合用火山噴打清場(chǎng)。同時(shí)因?yàn)榛鹕絿姲l(fā)的過(guò)載屬性,你可以在使用火山噴發(fā)的那回合返場(chǎng)。

  優(yōu)先級(jí):妖術(shù)>AOE>過(guò)牌和發(fā)現(xiàn)>青玉之爪和雷鑄戰(zhàn)斧>低費(fèi)去除>按費(fèi)出的牌

  可以看到按費(fèi)按費(fèi)拍怪沒(méi)有那么重要,這也讓薩滿(mǎn)的難度提高了,在面對(duì)快攻時(shí)要規(guī)劃好每個(gè)回合,不要過(guò)于看重價(jià)值。

  發(fā)現(xiàn)和過(guò)牌主要是為了針對(duì)法師,如果你沒(méi)有抓到發(fā)現(xiàn)和過(guò)牌,你可以考慮抓一些傷害比如嗜血,毀滅之錘作為終結(jié)手段。

  騎士

  感謝劍龍騎術(shù),烏瑟爾又回到了最初的形態(tài),賴(lài)場(chǎng)加buff,聽(tīng)上去很簡(jiǎn)單,這就是我們的策略。

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  這套牌打了七勝,應(yīng)該可以走更遠(yuǎn)的,但我們擋了一次十二勝的道,掉線了一次,沒(méi)辦法這就是爐石。

  優(yōu)先級(jí):劍龍騎術(shù)>武器>低費(fèi)曲線>后期曲線>中期曲線

  這個(gè)環(huán)境中的騎士在六費(fèi)能站住場(chǎng)并貼上劍龍騎術(shù)很關(guān)鍵,如果你能在前期控制住場(chǎng)面,五費(fèi)出一個(gè)2+3也是不錯(cuò)的選擇,因?yàn)榱M(fèi)的劍龍騎術(shù)帶來(lái)的節(jié)奏太強(qiáng)了。

  后期卡/價(jià)值卡的作用和石丘防御者類(lèi)似,如果你在前期控制了場(chǎng)面而沒(méi)有耗光手牌,你可以在4-5費(fèi)出一些小隨從/搖報(bào)告兵來(lái)過(guò)渡。這里的關(guān)鍵在于你已經(jīng)控住了場(chǎng)面,你就可以延長(zhǎng)不主動(dòng)進(jìn)行隨從交換且不被打臉的回合數(shù)。

  一般來(lái)說(shuō)中期隨從在面對(duì)控制卡組時(shí)時(shí)很關(guān)鍵的,但如果你有類(lèi)似斬棘刀/石丘防御者這樣的牌,你可以在被法師清場(chǎng)后仍有一戰(zhàn)之力。這也是為什么我說(shuō)前期>后期>中期。

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  • 大?。?span>306MB
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