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爐石傳說設(shè)計(jì)師談安戈洛未來 青玉比例只有9%

2017年04月05日 13:14來源:第一手游網(wǎng)整理作者:Bennidge下載爐石傳說

  爐石傳說設(shè)計(jì)師談安戈洛未來 青玉比例只有9% 馬上,周五,安戈洛新版本就將上線,那未來的游戲環(huán)境會發(fā)生怎樣的變化呢?青玉會繼續(xù)稱王嗎?下面來看看設(shè)計(jì)師對安戈洛的展望!

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  【注意,這篇采訪是從意語先翻成英語再到中文的,多次翻譯勢必難以還原設(shè)計(jì)師的原話和原意??紤]到其中涉及到不少較敏感的話題,多次翻譯的措辭可能會對設(shè)計(jì)師的解答造成扭曲。這就很無奈了。】

  【剛剛MikeDonais也在英文版本下提到了這一點(diǎn)】

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  隨著安戈洛的到來,雷諾將退出標(biāo)準(zhǔn)模式,宇宙流卡組的前景會變得很艱難。你們有沒有推出功能類似的新卡的打算?

  至少安戈洛里沒有。我們從來不想設(shè)計(jì)重復(fù)的牌,這也是我們?yōu)槭裁匆O(shè)置標(biāo)準(zhǔn)模式,因?yàn)橐_保環(huán)境的多樣性??褚耙彩呛苁軞g迎的,大家可以在那里繼續(xù)使用雷諾。

  你認(rèn)為宇宙流卡組在安戈洛里會被徹底拋棄嗎?

  未來這類卡組肯定會出現(xiàn)得更少些,但卡扎庫斯真的是一張很強(qiáng)很受歡迎的牌,所以我們不覺得宇宙流會徹底消失。我們不希望玩家連續(xù)兩三個版本都玩同一套牌,這一點(diǎn)大家也能從女王、螺絲這樣的熱門單卡退環(huán)境里看得出來。

  螺絲的離去很重要,否則人們就不會對新的8費(fèi)以上的卡感興趣了,反正螺絲已經(jīng)是每套牌里必帶的了。

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  “讓火焰凈化一切!”每當(dāng)人們聽到這句臺詞就會立刻想到爐石。標(biāo)準(zhǔn)模式更新了游戲環(huán)境,卻也把那些奠定游戲基調(diào)的角色們驅(qū)趕走了。這樣做不是很有風(fēng)險(xiǎn)嗎?

  我們認(rèn)為保持游戲的多樣性要比維護(hù)標(biāo)志性人物更重要。我們想過把螺絲改成略弱一些的版本,也許改成6/6,但最終我們意識到這么做會更糟,還不如徹底把它退掉。

  競技場前百榜單很受歡迎,你對此的看法是?

  這是一項(xiàng)我親自參與開發(fā)的功能。現(xiàn)在我們在努力避免玩家因?yàn)闆_榜的開局不好而建小號。我們最不希望看到的就是推出的新機(jī)制竟然產(chǎn)生了這樣的副作用,讓大家不在自己本來的賬號上玩游戲了?,F(xiàn)在每一輪競技場都有可能計(jì)入30輪的最好成績了。

  有沒有自定義錦標(biāo)賽模式方面的計(jì)劃?

  這確實(shí)是呼聲最高的功能之一。但在我們能推出這個功能之前我們還得面對很多的問題。

      這個功能是面向職業(yè)選手的還是休閑玩家的?我們會看到怎么樣的賽制?積分又要怎么派發(fā)?空缺的席位要怎么處理?這些我們都還要再考慮一下。

  還有件事我很好奇。為什么牧師會有4攻的死穴?你們給了他應(yīng)對其他所有隨從的手段,唯獨(dú)沒有4攻的解法。這背后有什么算法嗎?為什么不是5攻?

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  每個職業(yè)都應(yīng)該有各自的弱點(diǎn)。我現(xiàn)在能告訴你的就是,你可能不會見到消滅4攻隨從的牧師牌了。

  你們會讓玩家合成卡背嗎?

  這個倒是很有可能。我們不希望讓那些因故不得不離開一個月的玩家悵然若失。

  你們?yōu)槭裁床蛔屚婕屹徺I奧術(shù)之塵?

  因?yàn)槲覀兿M蠹也粩鄧L試新卡和新卡組。也許有一天你會開到一張不是你想要的橙卡,這么做的話你就會更愿意去試著用用看,而不是直接分掉它了。而如果人們可以直接購買奧術(shù)之塵,我們會一直看到一模一樣的卡組的。

  你來自平衡團(tuán)隊(duì)。原諒我這么問,但請問你們當(dāng)時推出加基森版本的時候究竟在想什么?海盜戰(zhàn)是如此地不平衡,整個版本極大地降低了環(huán)境的多樣性。戰(zhàn)士只有海盜戰(zhàn),牧師只有龍牧,要想找一個不是青玉的德魯伊幾乎不可能。

  我們的最終目標(biāo)是在每個版本里為每個職業(yè)設(shè)計(jì)3-4套“標(biāo)準(zhǔn)機(jī)制”的套路【比如棄牌,沉默,野獸等等】,而最終每個職業(yè)只出現(xiàn)了一種套路,我們當(dāng)然是不滿意的。說到牧師,你是可以玩出不是龍牧的牧師的,但人們很喜歡龍,于是我們見到了更多的龍牧。

  而說到德魯伊,其實(shí)只有70%的德是青玉德,所以這對我們來說還是可以接受的。海盜戰(zhàn)排擠了控制(戰(zhàn)士)的數(shù)量,但我認(rèn)為防戰(zhàn)(的消失)其實(shí)是因?yàn)榍嘤瘛?

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  說到青玉,每個控制卡組都太難對付青玉德了……

  但這套牌還是有弱點(diǎn)的,不像卡拉贊時的那些幾乎不可戰(zhàn)勝的中速卡組?,F(xiàn)在的宇宙術(shù)或宇宙法是可以和青玉德一戰(zhàn)的。海盜戰(zhàn)也很致命,但它(的打法)有點(diǎn)太單一了??赡苓@也是為什么它如此成功,就因?yàn)樗闷饋砀唵?,組起來也比較便宜。

  你說有些卡組和青玉是有得一打的,而且安戈洛還會讓環(huán)境再次劇變。但青玉機(jī)制呢?離它們退去狂野還有好久。

  關(guān)于青玉的正面和負(fù)面評價(jià)我都聽到了很多,但事實(shí)上它們的比例只有9%。

  包括青玉薩,青玉德和青玉賊?

  是的。即使青玉卡組往往能碾壓控制卡組,它們也沒那么普遍。賊和薩滿這些職業(yè)都有三四種玩法,并不 是只能打控制。

  每次我見到設(shè)計(jì)師時我們談的都是快攻和控制,從來沒談過爆牌類卡組。這是我的最愛,我覺得沒有什么比用爆牌賊取勝更爽的事情了。你們以后會為這個機(jī)制推出新卡嗎?

  我很遺憾,爆牌收到的反饋大多都是負(fù)面的。我覺得爆牌卡組是面對起來最令人沮喪的對手之一,所以你以后恐怕不會見到那些新卡。

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  你覺得被一個海盜戰(zhàn)4費(fèi)打死的體驗(yàn)就沒那么令人沮喪嗎?

  我們也許會推出在爆牌卡組里可用的牌,但不會是只服務(wù)于爆牌的牌。比如說像消失這個樣子的牌。

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  • 類型:卡牌游戲
  • 特色:卡牌競技對戰(zhàn)
  • 狀態(tài):正式運(yùn)營
  • 大?。?span>306MB
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