爐石傳說閑談安戈洛的美術(shù)設(shè)計與三張新卡
爐石傳說閑談安戈洛的美術(shù)設(shè)計與三張新卡 之前官網(wǎng)公開了安戈洛的三大新機(jī)制,現(xiàn)在官方又來帶大家仔細(xì)觀摩安戈洛卡牌的美術(shù)設(shè)計,同時預(yù)覽了3張新卡,一起來看看!
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針對新擴(kuò)展包“勇闖安戈洛”,《爐石傳說》美術(shù)團(tuán)隊曾在早期花費過不少時間去打造初始設(shè)計,旨在展現(xiàn)這趟旅程的真實模樣。以下是早期開發(fā)階段中,我們努力和游戲設(shè)計師一起解決的部分主要視覺效果問題。
Jomaro Kindred:“我們在為伊莉絲?逐星設(shè)計探險隊隊長服裝的時候獲得了許多樂趣!我們希望能夠讓她體現(xiàn)出‘探險隊隊長’的感覺,同時又符合《爐石傳說》的大環(huán)境!就像伊莉絲一樣,我們必須設(shè)計出一套具有契合感的探險隊制服。我們想要通過一種獨特的方式來表露探險隊徽章,而非普通的飾帶。
最終,我們決定使用皮革肩墊,探險家們可以將徽章縫在上面?!?
Jerry Mascho:“貌似我們對每個新擴(kuò)展包都會進(jìn)行所謂的‘魚人測試’,‘勇闖安戈洛’也不例外。以下是游蕩在叢林中的原始魚人的幾個構(gòu)想?!?
Jomaro Kindred:“可以這么說,當(dāng)我們接到‘勇闖安戈洛’的制作通知時,《爐石傳說》團(tuán)隊的所有美工都興高采烈。太棒了!我們可以畫超級酷炫的恐龍了!!!因為我們要去往一個更加原始的地區(qū),所以我覺得向迷失始祖幼龍致敬應(yīng)該會很有趣。
既然我沒能在《魔獸世界》中逮到它,那么我至少可以獲得一張畫著他/她的《爐石傳說》卡牌!你要如何才能打造出比魔暴龍更恐怖的生物呢?!?你可以讓它的體型更龐大,背負(fù)巨型活火山,讓它的口水都變成熾熱的巖漿!”
Charlene Le Scanff:“我們針對‘勇闖安戈洛’中的‘進(jìn)化概念’進(jìn)行過很多討論。基本上,我們希望這種能力與元素的演化掛鉤。這些各種各樣的不同變化在一頭恐龍身上看起來會是什么樣的呢?”
“研究過元素對生物產(chǎn)生的影響后,我們設(shè)法從恐龍解剖學(xué)角度找出最能體現(xiàn)游戲效果的繪圖:甲殼提高生命值、翅膀施展風(fēng)怒等等……”
“元素是安戈洛居民的重要組成部分:你必須想象出一片狂野的大地,集合各種元素構(gòu)建出一個狂暴(殘忍?)而又強(qiáng)大的怪物故事。在各式各樣的元素中,蒸汽和巖石似乎是研究不可避免的一部分?!?
Jerry Mascho:“我們剛開始著手‘安戈洛’的時候,環(huán)境是容納各種要素的重要工具,能幫助我們在卡牌美術(shù)中表達(dá)出‘史詩級規(guī)模’的感覺。以下是一些非常古老的植物和叢林動物的草圖,代表我們想要畫出來的感覺。”
“關(guān)于安戈洛的植物,Charlene有幾個很棒的點子,幫助豐富了植物的個性,加強(qiáng)了這片全新的叢林環(huán)境在《爐石傳說》中的印象?!?
“設(shè)計師們希望我們想出一個新的種族,我們覺得根據(jù)某些古老的烏龜文化去設(shè)計一個新種族會很有趣。‘始祖龜’由此誕生!這幅草圖描繪了始祖龜文化中的薩滿祭司和大塊頭戰(zhàn)士。把魚當(dāng)做武器?!他們并不是非?!斆??!?
“我們挑出這兩張卡牌,是因為它們畫得很好,非常準(zhǔn)確地捕捉到了新種族始祖龜有趣的一面。一只始祖龜騎著恐龍加入戰(zhàn)斗,另一只懸浮的秘術(shù)師則在施放咒語,是不是很酷!”
“我很幸運分配到一張始祖龜卡牌的繪制任務(wù)。這個小家伙畫起來很有趣,以下是我的草圖和通過審核的完成稿?!?
Jomaro Kindred:“對于‘身陷絕境的哨衛(wèi)’這張卡牌,我們希望能夠展示穿越時空而來的第二位‘冒險家’,正在對抗三頭小型迅猛龍。這是非常令人興奮的工作。我的意思是,哪個插畫師不喜歡畫恐龍和德萊尼呢?!”
感謝欣賞“勇闖安戈洛”早期概念圖設(shè)定!希望幕后爆料能讓你獲得樂趣,就像我們制作新擴(kuò)展包時一樣快樂。我們在叢林里見!
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