爐石傳說(shuō)安戈洛探索 BenBrode帶你了解新機(jī)制
爐石傳說(shuō)安戈洛探索 BenBrode帶你了解新機(jī)制 今晚 BenBrode將再次召開(kāi)發(fā)布會(huì)公開(kāi)新卡,而在此之前其已經(jīng)就安戈洛頻繁受訪,透露了不少新版本的細(xì)節(jié),下面一起來(lái)看看有關(guān)整理吧!
爐石傳說(shuō)逗魚時(shí)刻第101期 打死我算你贏
最近TheScoreEsports采訪了Ben Brode,談?wù)摿艘恍╆P(guān)于新版本的設(shè)計(jì)過(guò)程中的故事。原文中有和其他訪談重復(fù)的問(wèn)題,以及意義不大的討論,因此做了整理和刪節(jié)。
“任務(wù)”是安戈洛的一種新玩法。據(jù)Ben Brode介紹:一開(kāi)始我們嘗試過(guò),就算你沒(méi)有把任務(wù)牌打出,也可以完成任務(wù)。這樣當(dāng)你摸到任務(wù)牌的時(shí)候,如果你知道這局游戲你已經(jīng)打出過(guò)7個(gè)亡語(yǔ)隨從了,你就可以立刻打出“希望守護(hù)者阿瑪拉”。而這時(shí)候作為對(duì)手就會(huì)感覺(jué)很不公平,完全不能理解怎么能這樣。
所以我們打算讓任務(wù)的進(jìn)程更加透明,所以改成了像奧秘那樣需要提前打出,而且會(huì)向雙方展示。但這樣設(shè)計(jì)的話,先摸到并打出任務(wù)牌的要求就變得非常高了(一套卡組中只有一張任務(wù)牌)。所以我們決定,讓任務(wù)牌一開(kāi)始就在手牌中。這樣雖然并非每次你都能成功完成任務(wù),因?yàn)橛行┤蝿?wù)的條件確實(shí)非常難,但至少你可以確保你能始終會(huì)推動(dòng)進(jìn)程。
每個(gè)版本我們都會(huì)進(jìn)行不同的嘗試。我們當(dāng)然希望玩家們能在我們也沒(méi)有想到的地方自發(fā)進(jìn)行創(chuàng)造。至少不會(huì)讓所有的構(gòu)筑方式都很直白明顯。但我們也會(huì)提供一些主動(dòng)讓玩家們?nèi)?gòu)筑的理由(hooks)。例如說(shuō)看到互相配合的魚人,肯定玩家們就會(huì)想如果把所有的魚人都放在一起是不是會(huì)更強(qiáng)?
當(dāng)你的卡組有很多互相配合的可能時(shí)會(huì)很有趣的。所以我們?cè)O(shè)計(jì)了各種各樣的構(gòu)筑的理由。有些任務(wù)可能非常直白,例如牧師的亡語(yǔ)思路。而另一些可能就不那么明顯,但所有這些任務(wù)都會(huì)讓你在游戲中為一個(gè)目標(biāo)去努力。
“進(jìn)化”是安戈洛的一個(gè)新機(jī)制。Brode說(shuō):其實(shí)這個(gè)主意是在試驗(yàn)測(cè)試一些龍爭(zhēng)虎斗加基森的卡牌的時(shí)候想到的。一開(kāi)始我們?cè)?jīng)構(gòu)思過(guò)加基森可以有一個(gè)機(jī)械勢(shì)力的黑幫家族——當(dāng)然最終并沒(méi)有做。
但在實(shí)驗(yàn)這個(gè)機(jī)械家族的時(shí)候,我們?cè)谙?,一個(gè)機(jī)械面對(duì)一個(gè)新世界會(huì)有什么樣的反應(yīng)呢?于是回想起了曾經(jīng)的機(jī)械主題的擴(kuò)展包《地精大戰(zhàn)侏儒》中的零件牌。然后就想到,當(dāng)你打出隨從的時(shí)候,可以自主選擇所需要的零件。
這種玩法很有意思,所以在安戈洛中又再次嘗試了這個(gè)主意。一開(kāi)始的“進(jìn)化”更像是戰(zhàn)吼,例如打出一個(gè)隨從,然后選了某個(gè)火焰吐息的能力后,可以對(duì)所有敵方隨從造成傷害什么的。但最終我們覺(jué)著以隨從本身獲得的改變才是更有趣的著眼點(diǎn)。
這樣會(huì)有一種這個(gè)隨從根據(jù)環(huán)境變化而“進(jìn)化”出了不同的能力的感覺(jué)。所以最終把“進(jìn)化”的選項(xiàng)大多修改成了對(duì)于隨從的Buff效果。
進(jìn)化本身并不是一種構(gòu)筑的思路,而更適合于填補(bǔ)到原有卡組中。就好像當(dāng)年的零件牌也并沒(méi)有成為一種單獨(dú)的流派(盡管當(dāng)時(shí)確實(shí)有加茲魯維的存在)。但這種思路本身是很有意思的機(jī)制。專注于策略和抉擇,讓你有一種在游戲過(guò)程中可以隨機(jī)應(yīng)變的靈活感覺(jué)。
進(jìn)化是和安戈洛的恐龍直接有關(guān)的機(jī)制。這些安戈洛環(huán)形山中的恐龍和魔獸世界中其他地方的恐龍,或者我們現(xiàn)實(shí)世界中的恐龍都大不一樣。充滿了元素的力量,而且一直在“進(jìn)化”。總體而言,有一些職業(yè)會(huì)有更多的恐龍牌,例如德魯伊和獵人。但恐龍和“進(jìn)化”只是這個(gè)版本的一個(gè)風(fēng)味特色,并不局限于某個(gè)職業(yè)。
“元素”是安戈洛的一個(gè)新種族。Brode講到,其實(shí)在爐石傳說(shuō)當(dāng)年正式發(fā)布之前,是有元素這個(gè)種族的。當(dāng)時(shí)是薩滿的一個(gè)特點(diǎn)。所以這個(gè)想法其實(shí)是設(shè)計(jì)師一直縈繞于懷的。但當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì)師并沒(méi)有找到一種讓元素種族足夠“獨(dú)特”的設(shè)計(jì)。而現(xiàn)在的元素種族令人感覺(jué)很不同。設(shè)計(jì)師也很期待其實(shí)際表現(xiàn)。
故事風(fēng)味的角度而言,安格洛環(huán)形山本身是一個(gè)原始地貌的環(huán)境,本來(lái)就是元素能量的地盤,也正是元素種族出場(chǎng)的絕佳時(shí)機(jī)。
目前發(fā)布的關(guān)于元素的卡牌,大多會(huì)在滿足條件時(shí)有非常強(qiáng)大的異能。Brode認(rèn)為這種設(shè)計(jì)是對(duì)于那些預(yù)先考慮之后好幾個(gè)回合這樣的策略的鼓勵(lì)。例如可能你有一張1費(fèi)元素牌,但可能你之后某個(gè)回合將其配合其他牌一同打出會(huì)有更好的效果。
預(yù)先安排未來(lái)的戰(zhàn)術(shù)這樣一種大局觀,本身就是爐石傳說(shuō)的一種傳統(tǒng)技術(shù)挑戰(zhàn),這也是元素種族的設(shè)計(jì)重點(diǎn)。
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官方版爐石傳說(shuō)
- 類型:卡牌游戲
- 特色:卡牌競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)
- 狀態(tài):正式運(yùn)營(yíng)
- 大?。?span>306MB
- 推薦:手游排行榜
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