爐石傳說冰法最后的榮光 美服亂斗五次12勝心得
爐石傳說冰法最后的榮光 美服亂斗五次12勝心得 下個月,冰法將在退環(huán)境后徹底從標準消失,不過在目前這個天地防戰(zhàn)極少的環(huán)境中,冰法還有一戰(zhàn)之力,下面一起來看看國人在美服打出5次亂斗12勝的心得吧!
前言
冰者,詭道也~大家好,我是云中帆,一名冰法愛好者。
這個月月初同樣用的冰法上了傳說, 用了2天多一點的時間,并打到了國服第三。接著美服英雄亂斗,用這套冰法打了五個12勝。
在臨近退環(huán)境的最后一個月,總覺得應該寫點什么紀念這套爐石史上極具魅力的卡組,所以我來了,愿與君共勉。
局思路
戰(zhàn)士:
現(xiàn)版本最大贏家,一生之敵,無可厚非。海盜戰(zhàn)為主,龍戰(zhàn)、防戰(zhàn)少數(shù)(82開)。
起手留牌:戰(zhàn)利品、苦痛、末日
打法思路:海盜戰(zhàn)關鍵在于‘茍’,前期清場過牌,盡量減少傷害,消耗對手手牌,后期紅龍噴自己返場,鏡像在中后期有奇效。龍戰(zhàn)偏中速,后期能力強,一般前期控場,后期紅龍噴對面斬殺。防戰(zhàn)關鍵在于過牌,大帝紅龍狗頭這三張最為關鍵,注意防臟鼠,下末日需謹慎,盡量別讓對面苦痛過太多牌,只要不準時圖哈特還是很有希望的~
德魯伊:
后期王者,青玉德為主(46開),藍龍德少數(shù)(37開)。
起手留牌:戰(zhàn)利品、苦痛、奧術智慧,后手可留大帝,有大帝可留紅龍。
打法思路:現(xiàn)版本德魯伊的定位跟冰法類似,抓慢速怕快攻。青玉德屬于鋪場型職業(yè),冰法有眾多冰系控場法術,難點在于如何處理兩個加8甲+烏鴉神像;至于同為OTK卡組的藍龍德,它的跳費過牌疊甲等能力都是法師望塵莫及的,故而前期過牌量、找關鍵牌尤為重要,后期注意卡節(jié)奏,可空場末日,多給對面壓力。
還得祈禱對手卡手,無力感有沒有...
薩滿:
繼蹩腳和爪子削弱后,薩滿數(shù)量飛速下滑,快攻(37開)、青玉薩(73)兩種形態(tài)都有。
起手留牌:末日、戰(zhàn)利品、苦痛
打法思路:薩滿屬于典型的滾雪球卡組,前期末日清場最為關鍵??旃ニ_依舊劣勢,477+風怒錘是個難點,打法類似海盜戰(zhàn);慢速青玉薩壓力小,過牌的同時注意清場防嗜血一波即可,后期防銅須錦魚人+治療波,有可能的話湊滿血斬殺較為穩(wěn)妥。
牧師:
龍牧為主,宇宙牧偏少(73開)。
起手留牌:戰(zhàn)利品、苦痛、末日、奧數(shù)智慧、冰箱
打法思路:個人打法較為激進,起手沒過牌很少會留冰箱。因為龍牧的場面壓力還是有的,前期沒過牌被搶死也是常有之事,通過大量過牌過到冰箱才是順理成章,而且被龍牧偷冰箱是很有機會反殺的,龍牧對局中紅龍比大帝關鍵,宇宙牧則相反;宇宙牧有銅須卡扎、臟鼠等等,防被臟就行,需滿血斬殺。
盜賊:
現(xiàn)版本形態(tài)最多的職業(yè),奇跡、藍龍、海鮮、潛行賊等五花八門(64開)。
起手留牌:戰(zhàn)利品、苦痛、末日
打法思路;蹩腳海盜的削弱,盜賊沒了前期搶血的資本,這對冰法是個極大的好消息?;舅悸肥乔捌谶^牌,中期清場卡節(jié)奏,后期注意控血防斬殺,牌序不差還是很好打的。
法師:
宇宙法為主(55開)。
起手留牌:戰(zhàn)利品、苦痛、奧術智慧,后手可留大帝,有大帝可留紅龍
打法思路:很多人覺得打宇宙法是劣勢,我卻不然。宇宙法的優(yōu)勢在于奶量,冰法在于過牌量和傷害,只要牌序不差,打她60血豈在話下?打宇宙法關鍵在于速戰(zhàn)速決,珍惜每一點傷害,難點在于防臟鼠以及各種奧秘的判斷,也是比較看臉的對局。
術士:
每次天梯看到術士滿腦只有一個字:穩(wěn)!心疼古爾丹...宇宙術(82開)居多,少數(shù)動物園(73開)。
起手留牌:戰(zhàn)利品、苦痛、奧術智慧、末日
打法思路:臉不黑很難輸?shù)膶?,打宇宙術全力過牌,需要注意的點是四費山嶺、六費大帝,螺絲現(xiàn)在很少人帶是個好消息~一般不需要滿血斬殺,可偷雞,手牌好可傷害走臉剛正面。動物園的關鍵在于清場,冰環(huán)末日盡可能滿場再打,防煉金師。
騎士:
魚人騎為主(82開)。
起手留牌:戰(zhàn)利品、苦痛、奧數(shù)智慧
打法思路:在術士之前,冰法最好打的對局其實是騎士,騎士的斬殺還有解場能力確實是爐石一大笑柄。。打法思路跟宇宙牧差不多,湊七龍珠召喚神龍滿血斬殺即可。什么?大帝墊底怎么辦?涼拌,乖乖洗臉去...
蝙蝠俠:
excuse me?
集中討論下有爭議的單卡
1、鏡像 冰甲
兩者都是冰法常見防御手段。冰甲贏在穩(wěn)定回八,但費用略高,當前環(huán)境海盜橫行,前期費用緊張冰甲很可能沒時間掛;鏡像費用低、靈活,打快攻作用明顯,下限回四,上限無限可能~可單防奧金斧 火車王 螺絲an so on...還能掩護末日、戰(zhàn)利品清場,保護大帝、紅龍等關鍵牌,無數(shù)種功能,你值得擁有,唯一怕的就是AOE。
個人比較推薦帶2個鏡子的版本~
2、火山藥水 冰錐 呼啦
三者都是法師常用AOE,但都有各自的局限性?;鹕剿幩鍒瞿芰τ邢蓿貏e是蹩腳海盜削弱后,2血隨從更是少之又少;冰錐費用低,可惜后期只能冰3個;呼啦打快攻費太高,在打牧師、德魯伊等對局中也很難把場清干凈。
冰法后期講究控場,而非得清場,再加上本身卡位就緊張,帶這三張牌勢必會少帶火把,降低打慢速卡組的勝率。我的建議是可以根據環(huán)境還有個人喜好微調。
3、狗頭 炎爆 大藍龍 安東尼
上面四張都是能增加冰法傷害的卡牌。后3張有個共同點就是費太高,打快攻容易卡手。炎爆要10費單獨占一個回合,爆發(fā)也不高;大藍龍?zhí)蕾嚧蟮?,傷害還不能解場用,不靈活;安東尼在慢速環(huán)境是可以考慮的,不過狗頭冰傷害確實多,打慢速基本不虛。
狗頭低費靈活爆發(fā)高,配合暴風雪全場打4,配合雙冰劍冰槍10費空場打22血,運氣好配合大帝可實現(xiàn)8費滿血斬殺..有了狗頭,血法很多時候也可以當過牌賣了......
結語
言而總之,個人認為冰法最重要的還是‘牌序’和‘大局觀’。理論都是浮云,靈活應用才是真。
何為牌序:不僅僅是指每張牌來的先手順序,更是指個人每一步的操作順序,良好的牌序需要大局觀來指引。
何為大局觀:當你懂得冰環(huán)末日分開打,懂得合理利用每一張牌,懂得綜合場面、手牌、牌庫做出合理決策安排的時候,那么你已經初窺門徑了。一個好的冰法,往往根據手牌場面了解本局制勝點,并把未來幾回合的工作安排好。
另外值得一提的是‘先后手’對冰法的影響也特別大。控制套牌后手是非常吃虧的,被動解場,消耗手牌的同時還不能過牌,從而陷入一個死循環(huán),所以如何搶節(jié)奏也是需要注意的一個點。
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