爐石傳說(shuō)設(shè)計(jì)師答疑會(huì)摘要 狂野天梯將有排名
爐石傳說(shuō)設(shè)計(jì)師答疑會(huì)摘要 狂野天梯將有排名 今天凌晨,爐石主要設(shè)計(jì)師就之前猛犸年和退環(huán)境的大新聞?wù)归_(kāi)了答疑會(huì),期間他們解釋了修改經(jīng)典卡牌的細(xì)節(jié),并且表示今年狂野模式將會(huì)被重視,至少月末天梯也將有排名!
爐石傳說(shuō)2017猛犸年將臨 六張經(jīng)典卡牌退環(huán)境
1. 蹩腳/幽靈爪本月末實(shí)裝,退環(huán)境單卡和猛犸年一起上線。
2. 開(kāi)經(jīng)典包不再會(huì)開(kāi)出榮譽(yù)室單卡,只能通過(guò)合成獲得。
3. 榮譽(yù)室單卡(在送塵后)依然可以自行分解;但由于今年狂野模式會(huì)受到很大的重視,設(shè)計(jì)師不建議大家貿(mào)然分解。
4. 在考量要不要把一張牌選入榮譽(yù)室時(shí),使用率是一方面的考量(比如天梯比賽都泛濫的碧藍(lán)龍),同時(shí)也考慮到了它們所在的費(fèi)用區(qū)間。女王和螺絲所在的6-8費(fèi)上可替換的選擇很少,不像處在龐大2費(fèi)區(qū)間的血法,所以更需要退。
5. 如果要填補(bǔ)法師、術(shù)士和盜賊比其他職業(yè)少一張職業(yè)卡的坑,設(shè)計(jì)師會(huì)盡量考慮具有相同主題的單卡;同時(shí)還要盡量保持簡(jiǎn)約;還不能讓經(jīng)典強(qiáng)過(guò)后續(xù)系列太多。
以冰爆為例,它也體現(xiàn)了冰凍機(jī)制,又不至于過(guò)強(qiáng),可以填充冰槍的位置。
設(shè)計(jì)師也想過(guò)把經(jīng)典包定位為“少而精”,但終究作罷。
6. 目前來(lái)說(shuō),經(jīng)典卡原則上還是不退環(huán)境的。如果以后再要進(jìn)行平衡改動(dòng)的話(huà),經(jīng)典/基礎(chǔ)卡更傾向于進(jìn)榮譽(yù)室,拓展系列的新卡更傾向削弱。
削不削弱單卡,還要取決于它在狂野模式中的平衡性。平衡狂野的一大問(wèn)題在于,究竟要以什么為強(qiáng)度的基準(zhǔn)?這還需要時(shí)間來(lái)觀望。
7. 在要不要把被削弱的舊卡改回削弱前的樣子,并送進(jìn)榮譽(yù)室的問(wèn)題上,設(shè)計(jì)師認(rèn)為是要具體案例具體分析的。以融核巨人為例,它在標(biāo)準(zhǔn)模式里對(duì)對(duì)手的高斬殺能力提出了很高的要求,而狂野模式的高爆發(fā)要普遍得多,所以或許融核即使改回去也不會(huì)在狂野里顯得太強(qiáng)。
賊的多樣性也在觀察中。
8. 榮譽(yù)室以后是可以有新成員加入的,但近期沒(méi)有相關(guān)打算。后續(xù)提名單卡還需要繼續(xù)觀察。
說(shuō)到榮譽(yù)室,設(shè)計(jì)師重申了常青池是有好處的——比如不需要重印各種寒冰刀槍棍劍;但確實(shí),常青池妨礙到了標(biāo)準(zhǔn)模式的多樣性,我們不能指望十幾年后還在比賽里打冰法和奇跡賊。至少不是標(biāo)準(zhǔn)模式的比賽,狂野比賽里還是可以繼續(xù)這么打的。
9. 發(fā)行模式變?yōu)槿卣瓜盗泻螅歪锬陮?duì)玩家的經(jīng)濟(jì)投入也提高了要求。對(duì)此設(shè)計(jì)師許諾,爐石的零氪可行性是需要保持的。爐石發(fā)展至今,給玩家送的福利也越來(lái)越多(例如亂斗卡包和各種新版本上線時(shí)的特殊任務(wù))。
具體到今年的措施上,從猛犸年的第二個(gè)系列開(kāi)始出現(xiàn)的主題式單人任務(wù)不再像冒險(xiǎn)模式那樣直接給新卡,而是給卡包。
10. 以前的冒險(xiǎn)模式因?yàn)槭琴u(mài)錢(qián)的,需要確保玩家買(mǎi)了以后一定能通關(guān)拿到新卡,所以在難度上有限制,要難只能難在英雄難度上。今年的單人任務(wù)由于是免費(fèi)的了,設(shè)計(jì)師會(huì)考慮提高pve內(nèi)容的難度。
11. 目前已有讓新玩家重享老內(nèi)容的考慮,但目前仍無(wú)可奉告。答疑會(huì)并不是用來(lái)宣布新消息的。
12. 為了讓猛犸年保持環(huán)境的新鮮感,3拓展的發(fā)售方式只是第一步。設(shè)計(jì)師很清楚網(wǎng)絡(luò)時(shí)代對(duì)環(huán)境固化的加速有多大影響,他們也認(rèn)識(shí)到環(huán)境的平衡并不一定能防止環(huán)境僵化。因此,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在考慮從其他全新的角度來(lái)審視這個(gè)問(wèn)題。
另外,設(shè)計(jì)師依然強(qiáng)調(diào)了環(huán)境后期出新意的潛力,并舉了近期才崛起的快攻賊為例。
13. 狂野模式的天梯也會(huì)有排行榜。
14. 設(shè)計(jì)師并不是討厭所有組合技卡組,只是對(duì)那些能otk的組合技卡組不太喜歡,之前的每個(gè)版本也都是推出了適合組合技卡組的組件的。他們希望設(shè)計(jì)組合技卡組能多種多樣,并向跨回合/不直接叫殺的組合技發(fā)展。
但另一方面,玩家也總能下有對(duì)策,絞盡腦汁把所有組合技思路都指向暴發(fā)死對(duì)手,這是設(shè)計(jì)師的挑戰(zhàn)所在。
15. 回望整個(gè)社區(qū)對(duì)猛犸年大新聞的反響,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為他們照顧到了那些因?yàn)槌qv池的存在而擔(dān)心環(huán)境多樣性的玩家(榮譽(yù)室),但也承認(rèn)他們沒(méi)能更好地滿(mǎn)足那些擔(dān)心狂野得不到支持的玩家。他們?cè)谀侵笠恢痹趶?qiáng)調(diào)今年會(huì)有很多狂野的活動(dòng)。
16. 對(duì)于提供卡組模板這樣的服務(wù),官方考慮過(guò)要做,但還是決定交給社區(qū)自己來(lái)做的效果更好。
新卡實(shí)裝后,出乎設(shè)計(jì)師意料的卡組總是有的,其中天梯環(huán)境也是影響卡組實(shí)際表現(xiàn)的一大因素。
而且也要看具體是指卡組的哪一方面出乎了意料。設(shè)計(jì)師透露道,狂野熱度前三的卡組并不是勝率前三的,這也是出乎意料的方式之一。
17. 即使力代并不出現(xiàn)在每一套術(shù)士里,即使大帝也將自然退環(huán)境,力代也依舊要進(jìn)榮譽(yù)室,一是因?yàn)樾g(shù)士總體強(qiáng)度確實(shí)高,雖然不用太多職業(yè)卡,但總要找一種控制其強(qiáng)度的手段。二是因?yàn)榱Υ谋l(fā)還是太高。
18. 段位機(jī)制只是改善天梯機(jī)制的第一步:根據(jù)數(shù)據(jù)分布顯示,大部分玩家(40%)還是堆積在20級(jí)左右,一定程度上解釋了這分段的匹配體驗(yàn)為什么是最糟糕的。
天梯底端的匹配最不好處理,天梯頂端則是難爬(而不是難匹配)。當(dāng)前,設(shè)計(jì)師希望段位首先能在改善現(xiàn)狀的同時(shí)不引發(fā)新問(wèn)題,然后再進(jìn)行下一步改動(dòng)。
比如說(shuō),5級(jí)作死玩家可能會(huì)給其他5級(jí)玩家提供大量星星,這會(huì)不會(huì)引起新問(wèn)題還有待觀察。
19. 除了蹩腳和幽靈爪,考慮過(guò)要削的還包括一些經(jīng)典卡,但決定用退環(huán)境的方式處理;還包括即將退環(huán)境的卡,但因?yàn)榭煲肆耍砸簿筒贿m合再削了;所以最后決定削了幾張還會(huì)在標(biāo)準(zhǔn)里待很久的牌。
加基森上黑名單許久,但因?yàn)橐煤眉踊募夹g(shù)要求很高,所以暫時(shí)沒(méi)削,再給它一年時(shí)間看看;而且【沒(méi)了隱藏以后】有了更多的應(yīng)對(duì)加基森的手段,它到底會(huì)不會(huì)繼續(xù)泛濫還有待觀察。
雖然快攻削了,但雷諾沒(méi)了以后控制也更弱了,所以總體上的期望是平衡的;再加上還有很多新卡到來(lái),會(huì)對(duì)環(huán)境形成更大的沖擊。
20. 關(guān)于盜賊的職業(yè)特色,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部有過(guò)很多討論。賊一開(kāi)始的機(jī)制是潛行,但為了照顧玩家的多種需求,賊還得到過(guò)其他各種花樣的風(fēng)格。不過(guò)賊的總體風(fēng)格還是以靈活敏捷為主。
21. 每個(gè)新版本上線前都有8個(gè)月的設(shè)計(jì)時(shí)間,其中4個(gè)月設(shè)計(jì)概念,4個(gè)月測(cè)試平衡。
在這些年間,設(shè)計(jì)師逐漸學(xué)習(xí)到了更多,比如在社區(qū)的幫助下了解到了1費(fèi)生物的強(qiáng)大,以及具體卡組(上線后)到底有多強(qiáng)。尤其是對(duì)于那些比較炫酷的卡,即使設(shè)計(jì)之初就知道它炫酷,但設(shè)計(jì)師不一定預(yù)料到了所有炫酷的表現(xiàn)形式。
搞公開(kāi)的測(cè)試服,最大的問(wèn)題在于新內(nèi)容的新鮮感。如果測(cè)試服讓大家提前幾月就玩到新東西,會(huì)大大減少正式上線時(shí)的興奮感。相比之下,讓削弱方案上測(cè)試服倒更可行些。
22. 由于經(jīng)典包只是標(biāo)準(zhǔn)模式的基調(diào),不希望它成為主菜,所以加強(qiáng)舊卡和這個(gè)思路不符。以魚(yú)人為例,如果繼續(xù)出加強(qiáng)(舊)魚(yú)人的牌,可能會(huì)導(dǎo)致環(huán)境裹足不前。
有些牌就是該用來(lái)作死娛樂(lè)的;也有些牌現(xiàn)在冷門(mén),會(huì)通過(guò)新卡而重見(jiàn)天日。這也是加強(qiáng)舊卡的隱患之一——以騎士奧秘為例,如果把它們都改強(qiáng)了,那就永遠(yuǎn)出不了能大肆利用它們的新卡了。
23. 回復(fù)肯定很重要,它能讓對(duì)局顯得更有來(lái)有回。爐石設(shè)計(jì)回復(fù)的宗旨是要讓回復(fù)手段顯出多樣性。雷諾如今已經(jīng)風(fēng)光過(guò)好一陣了,是時(shí)候讓大家感受其他的回復(fù)手段了。
24. 隨著爐石團(tuán)隊(duì)的擴(kuò)大(已經(jīng)70+人了),設(shè)計(jì)師與社區(qū)的互動(dòng)也在變得更頻繁——當(dāng)然,互動(dòng)變多并不一定意味著質(zhì)量更高。這點(diǎn)也需要大家來(lái)給設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)反饋,看看現(xiàn)在的互動(dòng)方式好不好。
25. 本周會(huì)有一篇關(guān)于競(jìng)技場(chǎng)的官稿,會(huì)宣布競(jìng)技場(chǎng)接下來(lái)要怎么改。
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官方版爐石傳說(shuō)
- 類(lèi)型:卡牌游戲
- 特色:卡牌競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)
- 狀態(tài):正式運(yùn)營(yíng)
- 大?。?span>306MB
- 推薦:手游排行榜
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