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爐石傳說(shuō)Max MacCall:組合技卡組的隱患和地位

2017年02月17日 09:46來(lái)源:第一手游網(wǎng)整理作者:Max MacCal下載爐石傳說(shuō)

  爐石傳說(shuō)Max MacCall:組合技卡組的隱患和地位 最近在外服就卡牌機(jī)制的改動(dòng)和退環(huán)境,玩家們和設(shè)計(jì)師進(jìn)行了激烈的討論和互動(dòng),下面一起來(lái)看看部分摘要翻譯!

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  在上次的藍(lán)貼中設(shè)計(jì)師Max McCall就沖鋒機(jī)制進(jìn)行了如下解答:

爐石傳說(shuō)Max MacCall:組合技卡組的隱患和地位

  昨天官網(wǎng)論壇又有網(wǎng)友從這里聯(lián)想到了設(shè)計(jì)師對(duì)組合技卡組的態(tài)度,說(shuō)他覺(jué)得設(shè)計(jì)師好像一直在針對(duì)組合技卡組,它們被削得多,近況又差,所以說(shuō)他不明白,到底怎么樣的組合技卡組在設(shè)計(jì)師眼里才是正常的?一個(gè)組合技卡組的爆發(fā)限度到底在哪里?勝率的限度在哪里?

  官方又想扶持怎么樣的新的組合技卡組?還是說(shuō),官方壓根就沒(méi)想要把組合技卡組當(dāng)做一種套牌類別來(lái)對(duì)待?

  Max MacCall對(duì)此進(jìn)行了回復(fù):

爐石傳說(shuō)Max MacCall:組合技卡組的隱患和地位

  爐石的樂(lè)趣得益于每局游戲間的變化。組合技卡組給游戲帶來(lái)的變化非常大,讓玩家不能遵循常規(guī)的戰(zhàn)術(shù),而是需要重新制定游戲策略。所以總的來(lái)說(shuō),組合技卡組對(duì)爐石是有好處的,因?yàn)樗鼈優(yōu)橛螒虻奶焯蒹w驗(yàn)帶來(lái)了另一種質(zhì)感。但和其他任何卡組一樣,過(guò)于熱門的組合技卡組會(huì)帶來(lái)問(wèn)題。

  當(dāng)我們?cè)O(shè)計(jì)索瑞森大帝和偽造的幸運(yùn)幣這樣的卡牌時(shí),我們是知道它們會(huì)催生出組合技卡組的。我們一般不會(huì)從設(shè)計(jì)上就定好一套強(qiáng)度已知的組合技卡組;我們總是會(huì)擔(dān)心忽略些什么,誕生出一套強(qiáng)度高出我們預(yù)期的牌來(lái)——這個(gè)情況在任何類型的卡組中都有發(fā)生,不僅是組合技卡組——但這并不意味著我們就不想要任何組合技卡組了。

  我們是希望有組合技卡組的。我們只是想讓它們的強(qiáng)度和其他卡組持平。

  特定的組合技卡組會(huì)帶來(lái)的問(wèn)題和其他卡組是一樣的:當(dāng)一個(gè)卡組熱度過(guò)高時(shí),玩家面對(duì)它的次數(shù)變得過(guò)多后就不再有趣了。而且,熱門卡組一般都是很強(qiáng)大的,所以當(dāng)玩家面對(duì)熱門卡組時(shí)輸?shù)粲螒虻目赡芤惨全@勝要高。

  強(qiáng)大的組合技卡組往往會(huì)加劇這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)榇蟛糠纸M合技卡組并不太和對(duì)手在任何隨從層面上產(chǎn)生互動(dòng)。當(dāng)你偶爾對(duì)陣一把組合技卡組,看著對(duì)手不停過(guò)牌解場(chǎng),于是要思考怎么把重心從隨從交換放到分配威脅上時(shí),這可能感覺(jué)很酷。

  而當(dāng)你漸漸面對(duì)大量包含“冰環(huán)末日走你”,然后被冰槍糊死的對(duì)局時(shí),這就不那么酷了【Ben注:被冰糊死不是應(yīng)該更c(diǎn)ool么】。鉆研怎么優(yōu)化隨從交換,要比推斷出對(duì)手后幾回合會(huì)怎么清你的場(chǎng)來(lái)得更有趣。

爐石傳說(shuō)Max MacCall:組合技卡組的隱患和地位

  我的意思不是說(shuō)那些組合技卡組,或所有組合技卡組都對(duì)爐石有害處。我想說(shuō)的是當(dāng)一個(gè)卡組流行開(kāi)來(lái),面對(duì)它時(shí)的游戲體驗(yàn)就變得無(wú)趣了。除此之外,熱門的組合技卡組還在盡力無(wú)視對(duì)手的隨從,這對(duì)大多數(shù)非組合技玩家來(lái)說(shuō)是很沮喪的。

  不管這個(gè)卡組容不容易操控,這點(diǎn)都是成立的,雖然難操控的卡組一般不那么熱門些,畢竟技術(shù)差些的玩家不怎么使用它們。

  同時(shí),要因?yàn)榻M合技卡組有大量解牌而說(shuō)它們也和對(duì)手有互動(dòng),這只在最寬泛的概念下才成立。組合技卡組是在用解牌盡可能避免和對(duì)手有互動(dòng)。

  為雙方都提供戰(zhàn)略抉擇的卡牌是互動(dòng)的。隨從是互動(dòng)的,因?yàn)樗鼈兊乃姓叩玫搅巳绾伟l(fā)揮其價(jià)值的選擇,它們的對(duì)手也得到了如何去除它們的選擇。而解牌本身是在為雙方玩家減少這種戰(zhàn)略決策的:它減少了場(chǎng)上可互動(dòng)的單位的數(shù)量。

  這并不是說(shuō)所有解牌都是有問(wèn)題的——去除法術(shù)對(duì)爐石非常重要——但鑒于我經(jīng)常聽(tīng)說(shuō)“這套牌善于解場(chǎng),所以互動(dòng)”,我要質(zhì)疑這個(gè)論調(diào)。

  大部分組合技卡組除了盡力避免隨從互動(dòng)以外,還在盡力避免它們的對(duì)手和它們進(jìn)行互動(dòng)。OTK的問(wèn)題并不在于“我滿血被斬殺”,而在于“我滿血被斬殺了,而我卻什么都做不了”。你固然可以下一堵嘲諷擋火車王,但話又說(shuō)回來(lái),大部分組合技卡組對(duì)解場(chǎng)都有的是辦法,所以想用嘲諷來(lái)活命的這種想法在摸光牌庫(kù)的奇跡賊面前并沒(méi)有什么用。

爐石傳說(shuō)Max MacCall:組合技卡組的隱患和地位

  因此,大部分組合技卡組都在盡可能避免和對(duì)手互動(dòng),同時(shí)用一種對(duì)手極難做出有效應(yīng)對(duì)的方式來(lái)取勝。這種卡組偶爾出現(xiàn)在天梯上倒還好,可當(dāng)它們過(guò)多過(guò)強(qiáng)時(shí)就帶來(lái)了沮喪,于是我們就要削弱它們。

  當(dāng)它們不熱門時(shí),我們傾向于不介入。一般來(lái)說(shuō)組合技卡組不流行是因?yàn)樗鼈儾粔驈?qiáng);而它們不夠強(qiáng)則往往是是因?yàn)樗鼈儾坏貌缓蛯?duì)手產(chǎn)生互動(dòng)。舉個(gè)例子,艾維娜-克蘇恩的combo必須要打出好多克蘇恩隨從,這就為雙方玩家提供了許多互動(dòng)。能有不過(guò)熱、不過(guò)強(qiáng)的組合技卡組存在是很棒的;就像我之前說(shuō)的那樣,他們?yōu)樘焯莸亩鄻有载暙I(xiàn)良多。

  【最新版的combo克德一共帶了四個(gè)克蘇恩生物:雙藍(lán)貓(是解牌)和雙鴉人。如果這四張牌就提供了足夠多的互動(dòng)的話,Max McCall以后的所有發(fā)言我都跪下來(lái)翻譯。我在翻正文時(shí)很克制,但這次我真的翻得很有怨氣。在冰槍力代退環(huán)境前說(shuō)這樣的話,Max MacCall你可以的】

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官方版爐石傳說(shuō)

爐石傳說(shuō)官網(wǎng)

  • 類型:卡牌游戲
  • 特色:卡牌競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)
  • 狀態(tài):正式運(yùn)營(yíng)
  • 大?。?span>306MB
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