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爐石傳說設(shè)計師:競技場呼啦和淵獄懲擊者將改動

2017年02月10日 16:23來源:第一手游網(wǎng)整理作者:Iksar/營地下載爐石傳說

  爐石傳說設(shè)計師:競技場呼啦和淵獄懲擊者將改動 最近設(shè)計師頻頻發(fā)言為之前的競技場調(diào)整宣言作補充,除了要提高法術(shù)增幅外,現(xiàn)在他們把目光放在部分強卡,例如呼啦和淵獄懲擊者身上!一起來看看!

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爐石傳說設(shè)計師:競技場呼啦和淵獄懲擊者將改動

  在1月14日凌晨的設(shè)計師問答中,Iksar在談到競技場改動時提到過“標準模式化”、“降低白卡出現(xiàn)率”、“降低中立基礎(chǔ)生物出現(xiàn)率”、“增加法術(shù)出現(xiàn)率”等措施。

  經(jīng)歷了將近一個月的研究后,Iksar再度出面暗示了即將到來的具體方案:

  我們目前在考慮(為法術(shù))設(shè)置一個20%的增幅。我們認為增加法術(shù)的出現(xiàn)率和將卡池標準模式化的點子不錯,但這里的爭議在于卡池的縮小為每張單卡出現(xiàn)率的提升……這些(小卡池)中的每張單卡都會出現(xiàn)得更頻繁。萬一哪天每套法師都選了4張火山藥水,每套薩滿都選了5張青玉閃電什么的,我覺得這很可能不是個好消息。

  不過,如果只提高最新版本中的法術(shù)的出現(xiàn)率的話,也許還可以接受。不管怎么說,我們已經(jīng)在測試各種方案了,希望能在不久的將來宣布最終方案。

  Iksar還認為提高法術(shù)出現(xiàn)率能在一定程度上緩解競技場先后手勝率差異過大的問題:

爐石傳說設(shè)計師:競技場呼啦和淵獄懲擊者將改動

  我覺得(很大程度上是我個人的理論)先后手勝率差異和競技場卡組以隨從為主的特性有關(guān)。一般來說,偏被動的卡組在后手時能有更好的發(fā)揮,比如牧師和賊等等。我覺得這是因為他們更愿意對對手的場面做出應(yīng)對,而不是主動地下怪,而一張硬幣能幫助他們更好地在合適的時機做出應(yīng)對。

  因此,如果所有的卡組都能更偏被動一些,如果隨從和法術(shù)的比例能更接近些的話……也許先后手的勝率就沒那么不平衡了。我們近期會有好幾個影響競技場對局的改動,這只是其中之一。

  就在過去的十幾個小時里,Iksar就競技場的改動披露了更多的細節(jié)。當(dāng)有人擔(dān)心提高法術(shù)出現(xiàn)率會讓呼啦和火門更肆虐時他答道:

爐石傳說設(shè)計師:競技場呼啦和淵獄懲擊者將改動

  我想我們會先把呼啦和淵獄懲擊者的出現(xiàn)率調(diào)低30-50%。至少就目前來看,只有這兩張卡我們是會區(qū)別對待的。

  一般來說,我們會(把個別單卡的出現(xiàn)率公示)。像呼啦和淵獄懲擊者這樣的牌,我覺得是很有必要對調(diào)整作出說明的,希望改動實裝時能在日志中出現(xiàn)。

爐石傳說設(shè)計師:競技場呼啦和淵獄懲擊者將改動

  同時,我們也在考慮其他種類的改動,比如說讓異種群居蝎在武器職業(yè)里出現(xiàn)得更頻繁【德魯伊:???】當(dāng)然,這樣的改動可能沒那么適合專門發(fā)一則公告。

  對于通過調(diào)整卡牌稀有度來改進競技場平衡的做法,Iksar則認為存在相當(dāng)?shù)木窒扌裕?

  修改稀有度在我看來更像應(yīng)急式的措施。調(diào)整出現(xiàn)率可以讓我們修改得無比精確,而調(diào)整稀有度只能提供3檔選項。呼啦是一張新手教程中可以得到的基礎(chǔ)卡,而一旦我們把一張紫卡變成白卡的話我覺得會有玩家要求我們?yōu)榇颂峁┤~返塵。

  總之,感覺上這么做會增添不必要的麻煩,這么改本身也不如直接改出現(xiàn)率好。當(dāng)然,改稀有度的優(yōu)點在于避免了額外的規(guī)則制定,但我認為它的缺點是遠大于優(yōu)點的。

  還有人建議直接把對勝率影響過大的單卡移出競技場,減少選牌質(zhì)量對競技場成績的影響,避免一手爛牌擋著對手12勝的游戲體驗。Iksar對此這樣說道:

  我覺得競技場之所以吸引人,原因之一就是有時候玩家能選到極其夸張的卡組,里面各種combo,各種神卡,而也有時候玩家只能選出很弱的卡組,只能去賭僅有的一種贏法。我想說的是,做到9職業(yè)間的平衡確實是我們的目標,但做到每一套牌之間的平衡并不是我們的目標。

  當(dāng)有網(wǎng)友調(diào)侃爐石團隊的“康明宋”時,Iksar也一本正經(jīng)地回應(yīng)說:

  只要接下去不出現(xiàn)大的問題,我預(yù)計這些改動會在一個月之內(nèi)落實下去。

  另外,由于Iksar是唯一一個經(jīng)常露面解答競技場問題的人,但他從不以競技場設(shè)計師自居;也有人對team5是否有專門負責(zé)競技場的設(shè)計師提出了疑問,感覺競技場一直得不到重視。Iksar答道:

  我們沒有專門的競技場小組,但如果我們需要對競技場作調(diào)整,很多卡牌設(shè)計師都會從他們自己的工作中抽出時間來處理競技場的事宜。

  當(dāng)然,也有人覺得競技場得到的重視已經(jīng)夠多了,競技場問題處理起來至少要比構(gòu)筑的那些問題快得多。Iksar答道:

  負責(zé)構(gòu)筑/天梯的員工肯定比競技場多,只不過是因為(競技場的)這些問題剛好可以用我們現(xiàn)有的手段直接解決,所以才會看上去比構(gòu)筑的問題解決得快。我們在處理這個問題的同時也是在處理其他所有的問題的。

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  • 特色:卡牌競技對戰(zhàn)
  • 狀態(tài):正式運營
  • 大?。?span>306MB
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