爐石傳說BB訪談 經(jīng)典退環(huán)境補償在望
爐石傳說BB訪談 經(jīng)典退環(huán)境補償在望,爐石傳說即將迎來新版本,同時也會有退環(huán)境的新規(guī)則,部分經(jīng)典卡牌將要離開舞臺,而爐石的總監(jiān)BB則發(fā)表了一些關(guān)于卡牌改動和退環(huán)境的消息。今天小編為大家?guī)淼氖怯螒蛑蠦B的訪談明細(xì),希望對大家有所幫助。
爐石傳說總監(jiān)BB
玩家:Ben承認(rèn)了他就是故意把一些卡牌削弱到不能用的地步,以后能不能不要這樣做了。
BB:爐石傳說當(dāng)時的情況是:德魯伊有22張左右的必帶的卡牌。如果我們想要發(fā)布一些激動人心的德魯伊新卡,只能要么讓他們比原本的高質(zhì)量的德魯伊職業(yè)卡還要更強;要么就得削弱德魯伊的經(jīng)典卡和基礎(chǔ)卡。當(dāng)時德魯伊已經(jīng)是T1職業(yè)了,再做更強的卡牌并沒什么意義了(咳咳,幽靈之爪,咳咳)。
而如果削弱的太輕(例如把叢林守護者改成2/3),影響就不夠大。我們之所以選擇叢林守護者,是因為我們并不想讓沉默成為一個卡組中必帶的元素,沉默原本應(yīng)該是一個根據(jù)環(huán)境來決定的克制卡。削弱知識古樹的原因是因為,如果抽牌的機制太多,那么游戲就會給人一種雷同感。削弱自然之力當(dāng)然是因為沖鋒。
削卡的一大原因當(dāng)然是平衡問題(火車王,加基森等等)。另外有時候原因是新卡的一些機制和老卡配合時太強(沖鋒,偽裝大師等等)。還有時候是因為,盡管一些卡牌確實很平衡,但是如果不削弱他們,標(biāo)準(zhǔn)模式就會沒有足夠的新鮮感。
我們當(dāng)然可以完全移除經(jīng)典和基礎(chǔ)卡牌,但那樣的話,每個新擴展包就需要有更多的單卡,而且這些多出來的單卡可能實現(xiàn)的也是類似的功能。例如說每次新擴展可能我們都要重印新的火球術(shù)和寒冰箭之類,來體現(xiàn)職業(yè)特色,而且也給不同的職業(yè)以基本的構(gòu)筑強度。另一方面,這樣做還會讓學(xué)習(xí)曲線更加陡峭,不利于新人。最后,讓那些afk歸來的玩家能夠快速上手而不用花錢重新買卡,也是重要的價值。
我們最近確實討論了一些其他的方案,例如有選擇性的把一些經(jīng)典卡退環(huán)境(會有奧術(shù)之塵的補償)。既讓標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境變化更大,也讓喜歡那些卡牌的玩家可以保留在狂野游玩的機會。關(guān)于哪些卡牌適合這樣做我們還在討論中。
玩家:如果守望總監(jiān)Jeff Kaplan來管爐石肯定比Ben Brode做得好的多。你能想象按照爐石的做法去平衡守望或者風(fēng)暴嗎?一個英雄因為太流行了,所以就把他的生命值和傷害砍到只有一半?然后以后再也不去管這個英雄了?
BB:爐石和那些游戲還是很不同的,比如在那些游戲中,你可以只增加1%的傷害。但是在爐石中,你要削弱麻風(fēng)侏儒,改動任何數(shù)字都會是你說的那種50%的變化。
玩家:BB說他們會更傾向于改動費用身材,而非改動效果文字。這種思路就是有問題的。而且限制了改動的方式。
玩家:根本沒有證據(jù)他們這種思路有利于保留玩家或者讓afk后回來的玩家高興。他們完全是從沒有根據(jù)的猜測出發(fā)來做事。
玩家:他們應(yīng)該去找到“正確的”修改方法,而不是“改動小”的方法。
BB:我們確實是在尋找“正確的”修改方法。如果有好幾個方法都是正確的時候,我們才會去選擇“改動小”的方法。例如,削弱叫囂可以有兩種方法:1,身材改成1/1。2,把這張卡改成一個9費9/9的隨從,效果是你的其他隨從-2生命。
這兩種方法當(dāng)然都可以削弱爐石中的快攻流派,而且也能讓標(biāo)準(zhǔn)模式有新鮮感。但為何不用第一種“改動小”的方法呢?(當(dāng)然我為了更好地說明而舉了一個極端的例子)
我最喜歡的削弱方案,是關(guān)于海象人圖騰師的。這個削弱是必要的,而且改動非常小。如果你沒注意到他被削弱過,也并沒有特別要緊。這張牌看上去和打出去都和以前一樣。而且和之前削弱奴隸戰(zhàn)和咆哮德不同,你的卡組也并不會因此不能用。
我們當(dāng)然還是會做出一些改動比較大的削弱,例如對于戰(zhàn)士的職業(yè)法術(shù)“沖鋒”。但我們的設(shè)計思路就是盡可能選擇改動小的方案。當(dāng)然并不是每次可以做到這樣,這是沒關(guān)系的。
玩家:BB把手牌術(shù)這樣一個廣受喜愛、技術(shù)含量高,并沒有平衡問題的卡組削弱到不能玩,然后又說這樣稍微有利于元氣騎這樣一個只能出現(xiàn)在逗魚時刻上的卡組?
BB:這并不是我想要表達的意思。有些人喜歡不斷改變的環(huán)境,當(dāng)然可能你并不是這樣的玩家。這也沒什么。但我們確實認(rèn)為我們需要讓標(biāo)準(zhǔn)模式能夠吸引到這樣的喜歡不斷變化的環(huán)境的玩家。手牌術(shù)當(dāng)時已經(jīng)在天梯上和比賽中存在了數(shù)年之久,而且很可能退環(huán)境也并不能撼動它的地位,因為這套牌的很多核心卡都來自經(jīng)典和基礎(chǔ)。這就是我們削弱它的最大理由。
我們在作出決定時,考慮到所有的可能情況是很有用的。我當(dāng)時在采訪中就是在列舉一些可能的情況。作為設(shè)計師,盡管有些結(jié)果可能并不是很重要,但我們還是會去考慮他們。我覺著可能會有人對我們的思考過程感興趣,這就是我在采訪中提到元氣騎的原因。元氣騎并不是我們削弱融合的理由,但是是一個削弱后會受到影響的東西。
玩家:2016年開始時,術(shù)士有三個卡組:動物園、手牌術(shù)、宇宙術(shù)。在平衡改動和標(biāo)準(zhǔn)模式開始后,術(shù)士有兩個卡組:動物園和宇宙術(shù)。在加基森之后,術(shù)士只有一個卡組:宇宙術(shù)。這就是你說的標(biāo)準(zhǔn)模式的“好處”嗎?
BB:這要看你從什么價值觀去評價環(huán)境。如果你看種卡組多樣性,那么狂野模式永遠都要比標(biāo)準(zhǔn)模式要好。但如果你更看重環(huán)境的變化。那么標(biāo)準(zhǔn)模式中不再有萬年的手牌術(shù)就是好的。
而且具體怎么定義卡組(deck)也是個問題。動物園和宇宙術(shù)都經(jīng)歷過非常大的變化。一年前最流行的動物園,帶的有鬼靈蜘蛛、尼魯布蛛蛋、貓頭鷹、小鬼爆破、洛歐塞布、砰砰博士、海巨人、遺物搜尋者、肉用僵尸、分列軟泥怪、穿刺者戈莫克,還有王牌獵人,總共都有18張牌不同了。如果我們現(xiàn)在又看到一個動物園流派崛起,我們真的還能把他稱作一個相同的卡組嗎?
玩家:動物園從概念上是一個“流派(archetype)”而不是卡組。這里的觀點就是每個職業(yè)應(yīng)該有多于一種的流派。目前游戲中可以用的流派是爐石傳說歷史上最少的。我感覺三大家族和海盜是導(dǎo)致這個問題的最大元兇。
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