爐石傳說2017退環(huán)境預(yù)測 血法女王螺絲在列
爐石傳說2017退環(huán)境預(yù)測 血法女王螺絲在列,在今年的新版本中,爐石傳說將對(duì)退環(huán)境的規(guī)則進(jìn)行調(diào)整,部分經(jīng)典卡牌也將面臨退環(huán)境的問題,目的是不讓構(gòu)筑思路過于僵化,那么有哪些卡會(huì)退環(huán)境呢。今天小編為大家?guī)淼氖怯螒蛑?017退環(huán)境預(yù)測,希望對(duì)大家有所幫助。
前言
新的一年來了,爐石傳說也面臨新的分岔選擇,每一個(gè)選擇都牽動(dòng)著無數(shù)玩家的期望。
就目前而言,經(jīng)過幾次版本迭代,爐石傳說仍具有不錯(cuò)的生命力。根據(jù)ben的言論,為了讓環(huán)境更加豐富,可能會(huì)對(duì)經(jīng)典基礎(chǔ)包進(jìn)行退環(huán)境,對(duì)此筆者進(jìn)行一些預(yù)測。
文章的開頭,在預(yù)測之前,先來說一說個(gè)人主觀向的東西。
職業(yè)卡與中立卡強(qiáng)度不能直接對(duì)比。
不同職業(yè)卡之間強(qiáng)度不能直接對(duì)比。
九大職業(yè)的玩法特色不同,每一個(gè)職業(yè)所擅長的和缺少的戰(zhàn)術(shù)也不同。為了讓玩家的套牌更具有職業(yè)特色,暴雪最初做了兩件事,一件事是沒有中立法術(shù),另一件事是職業(yè)卡強(qiáng)度略高于中立卡。以此作為交換,讓玩家以強(qiáng)度作為線索進(jìn)行職業(yè)套牌的構(gòu)筑,基于強(qiáng)度的基礎(chǔ)上,讓玩家嘗試套牌的更多可能性。
本意是一回事,有沒有達(dá)到是另一回事,主觀向的猜測是否真的是暴雪本意又是另一回事了。 但不可否認(rèn)的是,爐石傳說這個(gè)游戲是注重游戲體驗(yàn)的。氪金并不是單方面為了更強(qiáng)而是為了更豐富的游戲體驗(yàn)。
這點(diǎn)從爐石傳說的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)可以看出。戰(zhàn)網(wǎng)點(diǎn)并不能與金幣直接兌換且無法計(jì)算比例,玩家通過每日任務(wù)等機(jī)制持續(xù)進(jìn)行游戲可獲得絕大多數(shù)資源,且這些資源可以轉(zhuǎn)換。 而對(duì)于快餐式玩家,爐石的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)可以獲取較高收費(fèi)。并通過版本迭代和玩法爭取較高的留存。
總結(jié)成一句話就是:你見過爐石傳說找代練的嗎?
什么?你見過!好吧當(dāng)我沒說。
那么回歸正題。
預(yù)測一:退環(huán)境的牌中不包含職業(yè)牌
前文提過,職業(yè)牌決定一個(gè)牌組的職業(yè)特色。一個(gè)合格的職業(yè)設(shè)計(jì)通常具有幾張能帶動(dòng)構(gòu)筑思路的牌,并能各自衍生出不止一種牌組。其余牌的則是引導(dǎo)玩家加入構(gòu)筑的強(qiáng)度看起來高于中立牌的牌,當(dāng)然不排除二者具備的牌。
想一想暴雪為什么要退環(huán)境呢?因?yàn)槟承┡平M出現(xiàn)率過高使得暴雪之后的拓展所產(chǎn)生的套牌并沒有足夠的表現(xiàn)力。還記得盜賊職業(yè)卡配合下的奇跡戰(zhàn)在天梯和各種職業(yè)聯(lián)賽盛行的情況嗎,同樣的情況在與戰(zhàn)士職業(yè)牌配合后組成奴隸戰(zhàn)一樣出現(xiàn)了。換句話說,如果爐石主流卡組只有那么幾套,那么新拓展的付費(fèi)率恐怕堪憂。假設(shè)一個(gè)新玩家在僅有基礎(chǔ)經(jīng)典卡池,在基礎(chǔ)經(jīng)典卡池職業(yè)牌較少的情況下,假如帶動(dòng)牌組構(gòu)筑的職業(yè)牌少了那么幾張,那么結(jié)果是職業(yè)特色的缺失。
預(yù)測二:經(jīng)典包以下卡牌要跪
血法師薩爾諾斯,碧藍(lán)幼龍,希爾瓦娜斯風(fēng)行者,炎魔之王拉格納羅斯會(huì)退環(huán)境。
在最新的拓展龍爭虎斗加基森中,拉希奧的設(shè)計(jì)意圖很明顯,這是為龍牧設(shè)計(jì)的一張牌。
為什么設(shè)計(jì)這張牌呢?答案是補(bǔ)充龍牧的過牌,但重點(diǎn)在于補(bǔ)充過牌的方式。單獨(dú)將碧藍(lán)幼龍與拉希奧對(duì)比會(huì)發(fā)現(xiàn),二者都有過牌的屬性,碧藍(lán)幼龍相比之下還更有龍的屬性,并且具有法術(shù)傷害加成,因此碧藍(lán)幼龍的設(shè)計(jì)相當(dāng)全面。不僅僅是龍牧,在其他主流卡組中,碧藍(lán)幼龍也有較高的出現(xiàn)頻率,相比之下拉希奧的適用范圍則顯得偏窄。適用性廣的牌對(duì)于豐富環(huán)境來說并不是一件好事,在版本更新之后,適用性廣的牌會(huì)在新套牌中穩(wěn)定占用牌位,從而降低了其他牌出場的機(jī)會(huì)。因此,暴雪目前的思路偏向于減少泛用性設(shè)計(jì),增加針對(duì)性設(shè)計(jì)。經(jīng)典基礎(chǔ)包中泛用至今的卡牌,也正是這么幾個(gè)。砰砰博士曾經(jīng)也是人手一張的,可是你現(xiàn)在已經(jīng)看不到他了。
順帶一提,爐石傳說diy圈子里有這么一句話:
“一張牌寫一個(gè)效果就夠了。這里不是三國殺?!?
爐石傳說作為一個(gè)TCG游戲(或者說CCG更為合適),玩家通過牌組構(gòu)筑將多張卡牌組成一個(gè)模塊,如果一張卡就能實(shí)現(xiàn)一個(gè)模塊,那么構(gòu)筑性會(huì)大大受損。并且能夠單獨(dú)構(gòu)成模塊的卡牌通常泛用性不低。
總之就是:加入幾張舊牌就能構(gòu)筑新牌組,那誰還氪金呢。(攤手)
預(yù)測三:這些卡牌會(huì)被修改
【野蠻之擊】
作為一張需要聯(lián)動(dòng)才能用的職業(yè)牌,從構(gòu)筑設(shè)計(jì)上來說是合格的。
玩家看到這張牌能會(huì)隨即想到:怎么增加英雄的攻擊力?有哪些牌可以增加英雄的攻擊力?但主流套牌仍然不會(huì)帶它。在之后古神的低語拓展中,暴雪也加入了野性之怒來增加這個(gè)張牌出現(xiàn)的可能性?;氐浇?jīng)典基礎(chǔ)包,這張牌是德魯伊職業(yè)牌中少有的單解,從牌組構(gòu)筑要素上看,這張牌必不可少。所以修改方向有兩個(gè),一個(gè)是費(fèi)用,一個(gè)是效果。
修改預(yù)測:
將“隨從”改為“角色”,補(bǔ)充OTK套路。
或者增加一個(gè)抉擇選項(xiàng),補(bǔ)充可玩性。
或者改成0費(fèi)。
【擾咒術(shù)】
擾咒術(shù)的思路是對(duì)于法術(shù)具有一定可反擊性,但問題在于重復(fù)定位。
與這張牌相比,有一張類似效果的牌相比與擾咒術(shù)出場率高到不知道哪里去了。沒錯(cuò)我說的是法術(shù)反制。
這兩張牌都設(shè)計(jì)用于對(duì)抗法術(shù),二者的差別在于觸發(fā)頻率和收益。比較之下,法術(shù)反制的觸發(fā)頻率高于擾咒術(shù),擾咒術(shù)的收益高于法術(shù)反制。從游戲設(shè)計(jì)上來說,一個(gè)設(shè)計(jì)如果不需要過多制定重復(fù)的規(guī)則就能起到浮現(xiàn)的結(jié)果,通常說這個(gè)設(shè)計(jì)是優(yōu)雅的。在博弈收益的控制上通過玩家操作比通過設(shè)計(jì)干預(yù)游戲性上會(huì)更突出,因此這兩張牌的重復(fù)設(shè)計(jì)筆者看來并沒有必要,觸發(fā)率包含過多隨機(jī)性操作的牌中,不需要一張時(shí)機(jī)包含另一個(gè)時(shí)機(jī)的牌,筆者并不認(rèn)為冰凍陷阱和爆炸陷阱會(huì)修改的原因也是在于攻擊是可預(yù)測性大于隨機(jī)性。奧秘的設(shè)計(jì)是通過觸發(fā)時(shí)機(jī)的隨機(jī)性作為交換,以獲得更高的強(qiáng)度。為了增加這種博弈的穩(wěn)定性,目前官方倒是出了不少0費(fèi)使用奧秘的職業(yè)牌。
修改預(yù)測:
擾咒術(shù)和法術(shù)反制中的一張牌會(huì)修改時(shí)機(jī),因?yàn)榉粗七@個(gè)概念目前并沒有充分開發(fā),所以筆者認(rèn)為修改擾咒術(shù)的概率會(huì)更大一些?;蛟S以后拓展包會(huì)出現(xiàn)反制爛大街的情況,甚至不僅僅是法術(shù)可以反制,隨從召喚也可以。
【劫持者】
這是一張冷板凳多年的牌。因?yàn)橛袗灩骱拖У拇嬖?,加上過高的費(fèi)用并沒有足夠的連擊空間,這張牌在設(shè)計(jì)上顯得重復(fù)。5/3的身材并沒有足夠的占場能力,數(shù)值上看應(yīng)該屬于低模。
猜測一下暴雪的價(jià)值概念:價(jià)值分為三種,解場,占場,打臉。高費(fèi)牌高效率解場的后果是因?yàn)橘M(fèi)用不足沒有隨從占場,將先手讓給對(duì)方。因此如果在解場的同時(shí)具有占場的效果,那么這個(gè)隨從的價(jià)值是很高的。但以目前的環(huán)境來說,按費(fèi)拍怪已經(jīng)不合適了,因此這張牌的單解+3血占場的價(jià)值會(huì)低很多。
修改預(yù)測:
降低費(fèi)用或增加血量和攻擊力。
連擊和移回手牌兩個(gè)元素不會(huì)修改。
效果會(huì)增加更多combo可能性,例如,連擊:將敵方所有在場上超過一回合的隨從移回其擁有者的手牌。
【法力冤魂】
猜測一下,這張牌的設(shè)計(jì)本意是通過先手占場,壓制對(duì)面占場隨從質(zhì)量,在自己的回合再通過交換送掉,以至于達(dá)到“你的對(duì)手召喚隨從的法力消耗增加(1)點(diǎn)?!钡哪繕?biāo)。
從對(duì)于爐石戰(zhàn)斗機(jī)制的契合程度來看,這張牌的設(shè)計(jì)相當(dāng)出彩,但是環(huán)境的影響下卻事與愿違。
2/2的身材具有被1費(fèi)隨從解掉的能力。即使是先手占場,也得遇到二費(fèi)有怪的注重隨從交換的卡組才有機(jī)會(huì)產(chǎn)生以上的情況,否則僅僅只是等到六七費(fèi)的時(shí)候被AOE清場而已。況且目前的環(huán)境,即使設(shè)計(jì)師幾番加入調(diào)整,但卡組的自閉性仍然存在。
修改預(yù)測:
增加占場能力,或者調(diào)整效果(比如所有角色的法術(shù)牌法力消耗+1)。
為了隨從交換進(jìn)行的設(shè)計(jì),從現(xiàn)在看來事與愿違了最后一個(gè)預(yù)測,白板隨從的身材會(huì)修改,但修改的白板卡牌僅僅只是小部分。
結(jié)語
文章的末尾,也說一點(diǎn)個(gè)人主觀向的東西。
坐冷板凳的卡牌不一定會(huì)被修改,原因在于冷板凳有兩種坐法,一種是已經(jīng)有這個(gè)套路,但是用不上,另外一種是并沒有這個(gè)套路。而前者是被修改的主要原因。
經(jīng)典基礎(chǔ)包的作用不僅僅在于給玩家提供拓展思路,同時(shí)也是官方制作拓展的思路參考。
例如暴雪削弱卡牌常見的套路是,提高這張牌的費(fèi)用和身材,導(dǎo)致破壞某個(gè)combo。然后在接下來的拓展中,再以這些牌為參考,做出相匹配的牌。比如饑餓的禿鷲從二費(fèi)增加到五費(fèi)之后,官方出了四費(fèi)寄生惡狼,通過亡語召喚野獸與之配合等。
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