爐石傳說BB談退環(huán)境:蹩腳海盜和大螺絲或中招
爐石傳說BB談退環(huán)境:蹩腳海盜和大螺絲或中招 最近,PCGamer最近采訪了Ben Brode,談?wù)摿艘恍╆P(guān)于加基森的設(shè)計(jì)和退環(huán)境的考慮,在此期間BB表示蹩腳海盜、大螺絲或者是薩滿的幽魂之爪或?qū)⒈涣袨樾薷哪繕?biāo)!
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訪談要點(diǎn)
1,平衡改動(dòng)不提前公布是為了玩家的游戲體驗(yàn)。
2,經(jīng)典牌到底要不要退環(huán)境還沒決定,如果削弱經(jīng)典牌確實(shí)會(huì)特意過度削弱,從而鼓勵(lì)玩家去玩新套路
3,污手黨雖然現(xiàn)在不強(qiáng),但是也會(huì)相對(duì)更容易從以后的新卡中得益。
(小編注:某個(gè)版本的特有關(guān)鍵詞和機(jī)制,一般情況下以后是不會(huì)再重印的。但手牌Buff的配合并不需要這樣的固定機(jī)制,所以會(huì)從新卡得益。)
4,欽定新卡構(gòu)筑思路的這種懶人機(jī)制,同樣也有玩家會(huì)喜歡。
Ben Brode 很忙。他剛發(fā)布完龍爭(zhēng)虎斗加基森,剛升為游戲總監(jiān),還要照顧剛出生的孩子。BB最近談?wù)摿私衲晖谁h(huán)境前可能會(huì)發(fā)生的改動(dòng)。他在爐石官方論壇談到了可能還要削弱更多經(jīng)典卡,和Reddit的網(wǎng)友談了一些天梯系統(tǒng)的問題,上周還和Dean Ayala一起直播答疑,其中兩人談到了有關(guān)海盜的問題。
為了了解更多細(xì)節(jié),我和Ben聚在一起討論了卡牌改動(dòng)背后的邏輯以及未來擴(kuò)展包的設(shè)計(jì)。
PC Gamer(以下簡(jiǎn)稱PG):在答疑會(huì)中,Dean說了如果海盜一直像現(xiàn)在這樣泛濫,未來平衡組可能會(huì)對(duì)它做點(diǎn)什么。假設(shè)海盜的出場(chǎng)率一直維持在現(xiàn)在的水平,到底還要多久你才會(huì)對(duì)它下手呢?
Ben Brode(以下簡(jiǎn)稱BB):有幾件事會(huì)影響我們的決策。其中之一是,如果決定了要改卡,我們必須得把它放到下個(gè)補(bǔ)丁里。因此離下個(gè)補(bǔ)丁上線還有多遠(yuǎn)對(duì)于我們的決策有影響。修改卡牌并不完全是一個(gè)理性的決策??紤]后臺(tái)數(shù)據(jù)的同時(shí),也要考慮到設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的個(gè)人感受,還要照顧到玩家們的感受。
海盜的問題和送葬者不一樣,當(dāng)時(shí)的送葬者在天梯上無處不在。然而現(xiàn)在除了海盜,還有好幾種不同的卡組,甚至幾種不同的職業(yè)。所以即使我們有改卡的沖動(dòng),我們也不急著做。
有點(diǎn)跑偏了,我好像還沒有直接回答你的問題。關(guān)于改動(dòng)本身,以及什么時(shí)候宣布改動(dòng),這背后的邏輯其實(shí)挺有意思的。對(duì)我來說,如果我們已經(jīng)確定要改一些牌,但我們還想再多點(diǎn)時(shí)間考慮,所以把改動(dòng)安排到下一次版本更新的話,臨近補(bǔ)丁上線、改動(dòng)實(shí)裝的時(shí)候再說,比提前談?wù)摳膭?dòng)要好得多。
因?yàn)橐俏覀兂鰜碚f:“我們認(rèn)為這張牌應(yīng)該被修改”,然后玩家面對(duì)這些還沒修改的牌時(shí),游戲體驗(yàn)會(huì)變得特別糟糕。
過去我們?cè)?jīng)做過不透露削弱消息的決定,哪怕是一兩個(gè)星期前已經(jīng)定下來了也不說。有時(shí)候我們要削的牌勝率并不太高,只是使用率上太流行,或者給比賽帶來不好的體驗(yàn)。但我們的體會(huì)是,當(dāng)我們宣布改動(dòng)后,玩家會(huì)有這樣的想法:“雖然你這把贏了,但那張牌不管怎樣還是要改的,所以這局不算?!?
我上面這些話當(dāng)然并非指我們對(duì)于目前環(huán)境已經(jīng)決定好了要做什么,但就算我們真的決定要削弱海盜,我也不認(rèn)為我們現(xiàn)在就會(huì)公布很久以后才會(huì)發(fā)生的事情。這也是為什么有關(guān)平衡性改動(dòng)的事情上,我們和玩家間交流經(jīng)常會(huì)變的有點(diǎn)奇怪。
PG:你是否同意,導(dǎo)致海盜泛濫的原因,不是帕奇斯而是蹩腳海盜?感覺好像人們并不是真的討厭帕奇斯。他們也明白帕奇斯的機(jī)制很cool,只是對(duì)蹩腳海盜的強(qiáng)度不滿意,因?yàn)樗_滿和盜賊可以輕易的觸發(fā)蹩腳海盜的異能。
BB:是的,我100%同意。蹩腳海盜才是問題所在。如果我們要改的話,肯定是改蹩腳海盜。我們還沒討論過要怎么改。我跟你講,一般我更傾向于不改動(dòng)效果文字。我本人是經(jīng)歷了思想上的一些變化才有現(xiàn)在這樣的觀點(diǎn)。我覺著,當(dāng)初玩家們接受戰(zhàn)歌削弱是有些困難的。而且還有這樣的情況,當(dāng)你拿到一張牌時(shí),因?yàn)橐呀?jīng)認(rèn)出原畫而沒有去仔細(xì)看上面寫著什么效果。
奧術(shù)傀儡對(duì)我來說就是這樣。當(dāng)我看到一張奧術(shù)傀儡,我會(huì)試著用它沖鋒,因?yàn)槲覜]有讀它的效果。因此我認(rèn)為在平衡時(shí)只改費(fèi)用和身材會(huì)更好,特別是費(fèi)用。這些數(shù)字對(duì)于實(shí)戰(zhàn)來說影響更大。石化武器的改動(dòng)并不像奧術(shù)傀儡的改動(dòng)一樣會(huì)影響到你對(duì)這張牌的理解。
PG:你一直在說可能要?jiǎng)咏?jīng)典包,并且提出下次退環(huán)境之前要修改更多的牌。那你覺得熔核巨人和自然之力這樣之前被削過的牌有可能改回來嗎? 沒了這兩張,咆哮德和手牌術(shù)都沒了。在我看來,這些牌完全可以出現(xiàn)在狂野。
BB:這個(gè)想法對(duì)我來說很有趣。我認(rèn)為一些改動(dòng)可能對(duì)于狂野和標(biāo)準(zhǔn)都有益。但對(duì)此我不是100%確定,因?yàn)閷?duì)于經(jīng)典包我們還不知道削弱卡牌和退環(huán)境哪個(gè)好。我的確經(jīng)常會(huì)想,有一類玩家,他們是真心喜歡一套牌。不管是在標(biāo)準(zhǔn)還是狂野,他們都會(huì)去玩這套牌。
當(dāng)我們打算削弱一些套牌里的單卡時(shí),傳統(tǒng)的做法是把這些牌移出標(biāo)準(zhǔn),從而讓新擴(kuò)展能夠?qū)Νh(huán)境造成更大的影響。而當(dāng)我們選擇去削弱他們的時(shí)候,會(huì)經(jīng)常故意削過頭,因?yàn)槲覀儾幌M藗冊(cè)偻孢@些牌了。
我們希望玩家們能夠玩一些能夠改變環(huán)境的新卡,并獲得新的游戲體驗(yàn)。因此,關(guān)于經(jīng)典包中12張被削弱的牌,雖然他們的改動(dòng)不全是這種故意削過頭的做法——但熔核巨人確實(shí)是的。我認(rèn)為雖然讓這張牌在環(huán)境中繼續(xù)存在一段時(shí)間其實(shí)是ok的,但這會(huì)讓標(biāo)準(zhǔn)模式缺乏變化。
此外,熔核巨人也讓另一些戲體驗(yàn)變得很奇怪,我不確定這是好事還是壞事。例如它會(huì)如何影響狂野的環(huán)境?熔核巨人很有趣,因?yàn)樗F(xiàn)在出現(xiàn)在元?dú)怛T里。哪怕這不是一個(gè)能夠定義環(huán)境的卡組,還是有很多玩家用它獲得了不少樂趣。從這方面來講,事實(shí)上我們還增強(qiáng)了元?dú)鈴椀耐Α?/strong>但除此以外,融合巨人到底在經(jīng)典包里為爐石傳說塑造了什么樣的游戲體驗(yàn)?
經(jīng)典包中有三個(gè)巨人,所以他們有助于建立起“巨人”這個(gè)概念。如果我們未來還要出更多巨人的話,新手們能有幾個(gè)參照物:“哦,我知道什么是巨人,因?yàn)榻?jīng)典包里有三個(gè)巨人”
PG:我印象中人們更希望有問題的單卡能夠完好無損的直接進(jìn)入狂野。你會(huì)考慮把一些經(jīng)典包的橙卡直接退到狂野嗎?我覺得在去年的暴雪嘉年華上還能看到這么多大螺絲挺讓人失望的,但人們?cè)谶@些牌上面投入了很多感情。
BB:我要說,你的觀點(diǎn)很大程度上是英語國(guó)家的主流觀點(diǎn),但不同地區(qū)的玩家對(duì)此有著不同的看法。
(小編注:這里指為了讓游戲更有趣更多變,而把一些經(jīng)典卡退環(huán)境的觀點(diǎn)。例如龍王和Trump當(dāng)年就想要讓整個(gè)經(jīng)典包也退環(huán)境。但顯然國(guó)服玩家完全不希望如此,很多中國(guó)玩家認(rèn)為退環(huán)境是坑錢,所以這就是Ben Brode所說的,來自不同文化和地區(qū)的玩家的不同意見。)
多少人做了金砰砰,大呼上當(dāng)受騙
和不同地區(qū)的玩家展開討論這個(gè)話題,一起回味這些觀點(diǎn),整合玩家們的意見事實(shí)上是一件很有趣的事情。當(dāng)然我同意有很多人都持你提到的這樣的觀點(diǎn)。我不會(huì)明確的說目前我們是否在考慮把這些牌退環(huán)境。
但一般來說在我們剛發(fā)售新卡,環(huán)境劇變的這段時(shí)間里,游戲才是最好玩的。而有一些牌會(huì)讓我們更難改變環(huán)境,除非你用“模型膨脹”的方式,出一些比現(xiàn)有的牌強(qiáng)很多的超模卡。
你也知道,假如蹩腳海盜和帕奇斯是經(jīng)典包中的卡,那么為了下個(gè)版本讓你不玩這些牌,我們必須印一些更好的牌。這就是我們想要讓新卡有人玩必須做出的設(shè)計(jì)上的艱難妥協(xié)。例如,“我們應(yīng)該怎么做才能讓玩家去玩這張新的8費(fèi)橙卡呢?”它必須比大螺絲要好才行,然后我們就只能讓它的適用范圍變得很小,讓它只在特定卡組里比大螺絲好。
因此我認(rèn)為這類泛用性很高的,出現(xiàn)在很多卡組里的中立牌,是顯而易見的削弱和退環(huán)境的目標(biāo)。這樣可以為擴(kuò)展包提供更多設(shè)計(jì)空間,讓標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境能夠隨著每個(gè)擴(kuò)展包的發(fā)售而煥然一新。
PG:你說“煥然一新”的意思,是這些牌會(huì)被移出標(biāo)準(zhǔn)或者被修改之后?
BB:在以前退環(huán)境的時(shí)候,我們削弱的主要對(duì)象是很多卡組都在用的中立卡,比如麻風(fēng)侏儒和飛刀雜耍者。另一類要削的牌是那些會(huì)讓游戲變得沒意思的。比如,樹人咆哮一套被削弱有兩個(gè)原因。一是我們不確定這種沖鋒斬殺的打法是否值得鼓勵(lì),二是德魯伊當(dāng)時(shí)經(jīng)典卡和基本卡用的太多了。
我們知道在那種情況下,要給德魯伊一些激動(dòng)人心的卡很難,因?yàn)槊看瓮谁h(huán)境,他們卡組里的26張牌都不會(huì)有變化。
PG:我現(xiàn)在還是會(huì)懷念曾經(jīng)的知識(shí)古樹。
PG:你們會(huì)提取什么樣的后臺(tái)數(shù)據(jù)?我們作為普通玩家只能去看TempoStorm和Vicious Syndicate的周報(bào),但他們都是不完整的數(shù)據(jù),并不能看到全景。你們開發(fā)組里是不是有類似交通控制中心那種地方,到處是觸手可及的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的顯示和控制工具?
BB:差不多是的。我們會(huì)把卡組分為幾個(gè)類型,我們這樣考慮問題的:“這20張卡能構(gòu)成一個(gè)核心卡組,然后我們還能觀察到另外兩種類型,使用海盜的薩滿類型在這里,使用青玉的薩滿類型在這里,然后兩種都有的在這里。”
我們會(huì)看到不同的卡組變種疊加在一起的表現(xiàn)情況。某些時(shí)候我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)卡組類型的表現(xiàn)特別好,但是因?yàn)閷?duì)局?jǐn)?shù)量很少,所以我們并不能確定這種類型的真實(shí)勝率。這種情況很好玩。有時(shí)候我們會(huì)觀測(cè)到一種前所未見的卡組類型,然后勝率特別高。
我們就得想明白這些事情:“這是什么卡組?為什么要用這張卡?這套牌怎么贏?”看到這種完全沒有流傳開來,其他玩家完全不知情的卡組非常有意思。就好像有個(gè)人勝率高達(dá)65%,但是他從來沒有和任何人提起過自己的套牌。
PG:關(guān)于之前的直播答疑會(huì),我看到Brian Kibler自己做了一個(gè)很長(zhǎng)的視頻,談了一些他個(gè)人對(duì)于目前的爐石的看法。他特別說了低費(fèi)武器太強(qiáng)了的問題。你對(duì)此有何看法?事先聲明,等會(huì)我還會(huì)問一個(gè)關(guān)于幽靈之爪的事情。
超高性價(jià)比的熾炎戰(zhàn)斧
BB:(笑)我覺著這個(gè)反饋有點(diǎn)意思。我很喜歡他做的視頻。和Kibler聊天也很愉快。關(guān)于他說的低費(fèi)武器問題,沒有多少其他玩家有相似的意見。當(dāng)然也可能這些玩家的意見并沒有傳到我的耳朵里吧。但這個(gè)問題確實(shí)值得思考。確實(shí)某些低費(fèi)武器會(huì)造成問題。
但也有一些其他低費(fèi)武器并沒有什么影響。所以這有點(diǎn)取決于具體的牌。這可能是一個(gè)共同的現(xiàn)象,也可能只是某幾張低費(fèi)武器牌的個(gè)別平衡問題。
PG:幽靈之爪是出于什么樣的想法設(shè)計(jì)出來的?薩滿本來就是很強(qiáng)的職業(yè),然后他又得到了這個(gè)武器,讓他更強(qiáng)了,能在早期階段就建立場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。我的猜測(cè)是你們?cè)敬蛩阋龑?dǎo)薩滿去構(gòu)建一個(gè)更多法術(shù)的流派,但是你們沒有預(yù)料到玩家會(huì)在現(xiàn)有的快攻和中速卡組中加入這張牌。而且我記得你在直播時(shí)也提到,你們并沒有預(yù)料到人們會(huì)在現(xiàn)有卡組的基礎(chǔ)上加入青玉組件。
BB:你說的也不算錯(cuò)。我們知道打臉?biāo)_很強(qiáng),所以我們想要讓我們推出的新卡的適用場(chǎng)景更狹隘,讓新卡進(jìn)入一種不同思路的構(gòu)筑——在我看來邪惡的巫醫(yī)就是在這方面的一個(gè)成功例子。有時(shí)候會(huì)發(fā)生這樣的情況,我們?cè)O(shè)計(jì)的卡牌在平衡性上有10%的過強(qiáng)或者過弱。
有時(shí)候我們會(huì)以為某張卡是T2,但最終卻進(jìn)入了頂尖卡組。這時(shí)候情況就會(huì)演變成我們不喜歡的程度,我們就只能去削弱他們。
對(duì)于幽靈之爪而言,我們?cè)诳ɡ澰臼歉肴椭渌穆殬I(yè),而非薩滿。但這種預(yù)想并沒有變成現(xiàn)實(shí)。這就是卡拉贊給我們的教訓(xùn)。幽靈之爪本身并沒有達(dá)到我們感覺需要去削弱它的程度,但我們確實(shí)在卡拉贊之后,對(duì)薩滿的其他我們覺著更應(yīng)該削弱的卡牌做了調(diào)整。例如海象人圖騰師和石化武器。
面對(duì)這些牌時(shí)讓人感覺更加沮喪。所以從這個(gè)意義上講,正是幽靈之爪把薩滿推動(dòng)到了一個(gè)我們覺著需要削弱的程度。
PG:我們是否能期待更多的加基森那樣的跨職業(yè)卡牌?當(dāng)時(shí)聽說以后不再出了我是有點(diǎn)驚訝的。
BB:三職業(yè)卡牌有很多個(gè)目的。首先是通過游戲機(jī)制來烘托出三大犯罪組織的背景故事,給人一種組織成員共同合作的感覺。爐石中有九個(gè)職業(yè),都在做各自不同的事情。而在這個(gè)版本中,三個(gè)不同的職業(yè)聯(lián)合起來達(dá)到一個(gè)相同的目的,而三職業(yè)牌能更好的向玩家傳達(dá)這個(gè)理念。
另外,如果一張牌在同一個(gè)家族中的三個(gè)職業(yè)中分別有不同的體驗(yàn),會(huì)更加有趣。例如玉蓮幫,青玉德、青玉賊和青玉薩的游戲套路都不相同,所以一張青玉之靈就好像是三張完全不同的卡牌。我覺著這種設(shè)計(jì)的優(yōu)點(diǎn)就在于在機(jī)制上去體現(xiàn)這些特點(diǎn)。
PG:你是否擔(dān)心過擴(kuò)展包中的某個(gè)重要思路根本不可行?我見過很多主播為了玩污手黨流派,以頭搶地,但最終還是搞不出能用的構(gòu)筑。
BB:我確實(shí)會(huì)擔(dān)心。有些思路確實(shí)比較冒險(xiǎn)。克蘇恩對(duì)我而言是我們做過的最冒險(xiǎn)的設(shè)計(jì)。這張卡本質(zhì)上可以一回合打爆對(duì)面,但這種OTK思路很多時(shí)候都沒有好結(jié)果,其實(shí)我們一直以來都對(duì)其懷有謹(jǐn)小慎微的擔(dān)憂。這個(gè)思路并不是那個(gè)版本的首要機(jī)制。克蘇恩是我們一開始就免費(fèi)贈(zèng)送的橙卡,另外還有16張有克蘇恩關(guān)鍵字的牌。
所以這個(gè)套路其實(shí)有點(diǎn)如履刀鋒,要么根本沒人玩這種流派。要么每盤游戲大家都會(huì)在30血時(shí)被人用克蘇恩斬殺。從平衡角度而言,克蘇恩并沒有從刀鋒上倒向某一側(cè)其實(shí)是我們的最大成功。我覺著青玉魔像其實(shí)也是類似的冒險(xiǎn)。
至于污手黨,我并不認(rèn)為這么早就能做出斷言。我的意思是說,例如瘟疫鼠群這樣的卡,大家一看到就覺著它很強(qiáng)。所以污手黨的問題并不在于卡牌太弱。只是整個(gè)卡組并沒有達(dá)到足夠的卡牌配合的穩(wěn)定性,以在高等級(jí)天梯競(jìng)爭(zhēng)。另外,目前的環(huán)境,其實(shí)比我們預(yù)計(jì)的有點(diǎn)偏快,所以那些早期放棄節(jié)奏,追求中后期價(jià)值的卡組并不能在目前的環(huán)境取得成功。
未來可能會(huì)有幾種不同的發(fā)展。首先,環(huán)境本身可能會(huì)發(fā)生變化。這樣的話,污手黨這樣的思路可能就會(huì)變得更好。其次,和青玉魔像不同,我們并不需要去額外補(bǔ)充有“手牌Buff”的機(jī)制的卡牌來增強(qiáng)這個(gè)流派。例如,苦痛侍僧這樣的牌可能單看就不錯(cuò)了,但是如果能配合手牌Buff就會(huì)變得更加好玩。
狂野炎術(shù)師也是如此。所以我們可能會(huì)印更多的苦痛侍僧和狂野炎術(shù)士這樣的卡牌,而未來污手黨也會(huì)變得更強(qiáng)。
PG:你們是否擔(dān)心過,某個(gè)機(jī)制作為一個(gè)版本的大主題的一部分推出時(shí),最優(yōu)版本的構(gòu)筑過于顯而易見。我感覺青玉德的最優(yōu)構(gòu)筑幾乎一兩天之內(nèi)就被人找到了。
BB:是的,我覺著你說的這個(gè)情況,就是我們?cè)O(shè)計(jì)師內(nèi)部稱作“懶人機(jī)制(Parasitic Mechanic)”的東西。有時(shí)候某些相同功能的牌帶的越多越好,那樣的話你只要把所有相關(guān)的單卡都塞進(jìn)去基本就OK了。魚人流派就是我們?cè)缙谠O(shè)計(jì)階段的一個(gè)這種機(jī)制的例子。我覺著對(duì)于這個(gè)現(xiàn)象不同的玩家有不同的看法。
我們發(fā)布古神擴(kuò)展包的時(shí)候,克蘇恩是免費(fèi)發(fā)放的,而我們收到的反饋中,有人說這是他們第一次玩有思路有配合的卡組,而且他們覺著很有意思,終于可以玩一些有戰(zhàn)術(shù)策略的卡組,而且認(rèn)為我們的設(shè)計(jì)很cool。
所以,這種“懶人機(jī)制/懶人構(gòu)筑”確實(shí)有人喜歡,但根據(jù)我們的具體設(shè)計(jì)的不同,可能有些時(shí)候那些想要在卡組構(gòu)筑上有更多創(chuàng)新空間的人會(huì)不滿意。這種現(xiàn)象當(dāng)然有其優(yōu)缺點(diǎn),但這也是我們并不會(huì)僅僅只在一個(gè)版本推廣一個(gè)流派的原因,我們會(huì)試圖去制作很多不同的東西。
污手黨就是一個(gè)開放性的構(gòu)筑,有很多被Buff之后獲益的卡牌,也有很多牌可以給別人Buff。就算只是Buff戰(zhàn)場(chǎng)上的隨從,也可能會(huì)讓你獲得收益。所以我們每個(gè)版本都會(huì)做很多不同的設(shè)計(jì)思路,無論主流思路是哪個(gè),都應(yīng)該有適合不同類型玩家的機(jī)制。
PG:你們已經(jīng)堅(jiān)持了很久擴(kuò)展包和冒險(xiǎn)交替進(jìn)行的模式了,2017年是否有改變發(fā)行周期的計(jì)劃?
BB:目前對(duì)此我們并沒有可以公告的消息。但我要說,總體而言反思我們現(xiàn)有的計(jì)劃,反思我們過去的行為方式,試圖去找出更好的解決方案肯定是有益的。關(guān)于退環(huán)境的思考而言,這就是我們一直在做的事情。
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