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爐石傳說冰封王座DK法探討 最強的控制消耗流

2017年10月16日 13:41來源:第一手游網(wǎng)整理作者:饅頭幫丨林木木林下載爐石傳說

爐石傳說冰封王座DK法探討 最強的控制消耗流 目前最火的DK是牧、薩、德,但其實論強度,法師DK的抗快攻性,及無限水元素的消耗性,這些也是極強的,可以帶動下面的控制法!

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作者前言:最近DK法慢慢熱了起來,我最近也在慢慢探索一套適應環(huán)境的的DK控制法套路。我個人認為法師的DK僅次于牧師和術(shù)士的DK,能夠好好利用這張牌一定可以構(gòu)筑出一套很強的控制卡組。

卡組回顧

首先,我們觀察一下曾經(jīng)流行的冰火法卡組,并從中選取幾套進行分析。

爐石傳說冰封王座DK法探討 最強的控制消耗流

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在版本初期,太極劍這套冰火法就是在上版本冰火法的基礎上加入游蕩惡鬼和DK,然后加入單苦痛和雙火山藥水用于對抗鋪場型快攻。

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接著是Tyler的構(gòu)筑,跟太極劍那套的區(qū)別在于去掉了一張火山藥水加了一張紫軟,去掉一張火球加入一張變形術(shù)。由于當時海盜戰(zhàn)比較強勢所以加入紫軟進行針對,而變羊也可以配合DK招水元素。

其他冰火法的套路都大同小異,都是依靠各種控場手段比如冰環(huán)末日、暴風雪呼啦控場,最后上DK把對面磨死。而我要介紹的這套只能算是DK法或者麥迪文節(jié)奏法,比一般的冰火法更有進攻性,我認為也更適應現(xiàn)在的環(huán)境。

構(gòu)筑思路

首先,我認為末日已經(jīng)不適合現(xiàn)在這個版本了。因為大家?guī)┤斩际菫榱四軗尩角捌诘墓?jié)奏,那么帶末日能不能搶到節(jié)奏呢?第一,現(xiàn)在天梯強勢的卡組比如王子賊解牌手段眾多,此外有很多快攻卡組都帶了破法,所以末日并不難解,而末日一旦被解就基本意味著崩盤;

第二,即便對面解不掉末日,后面幾波攻勢解不掉依然會輸。我們知道現(xiàn)在天梯強勢的中速卡組都是依靠龍人,骨魘撐起的強大中期把對面壓死,這末日即便解不了,快攻給我們的壓力依然很大,問題并沒有從根本上得到解決。

而且末日冰環(huán)這種combo一般難以打出,常常都是裸打冰環(huán)或者裸上末日,看著對面日益壯大的場面卻無能為力無疑是十分影響游戲體驗的。

于是我認為現(xiàn)在的DK控制法應該放棄末日冰環(huán),那么騰出來的卡位換什么卡呢?我傾向于換成法力龍和石丘防御者。

法力龍和石丘配合其他一些低費的法術(shù)比如寒冰箭火山藥水等可以輕松控制住前期的場面。

既然去掉末日冰環(huán),那么前期雙火山藥水控場還是必要的。

奧秘體系同樣十分強大,幾乎是任何法師都要考慮帶上的。包括秘法學家加麥迪文仆從加上冰箱冰甲。

變羊和火球各帶一張。變羊可以解大的有亡語的生物,也可以配合DK補刀;而火球可以打傷害,當然也可以配合DK解掉7血的生物,可以說各有優(yōu)勢,從而我認為各帶一張應該是最好的配置。

暴風雪和隕石術(shù)各帶一張。暴風雪可以清掉一場的兩血生物,也可以6費暴風雪7費呼啦解掉6血的大生物,但是單靠這一張卡一般不能返場,所以一張足矣。

隕石術(shù)可以說是相當完美的一張卡,但是因為這張卡的強勢大家都會去防一手,那么這張卡一般都是只能解掉一個大生物加一個小雜毛,此外考慮到法力曲線,這張牌同樣帶一張。

火門同樣帶一張,也是考慮到整體的節(jié)奏,而且如果前期摸到兩張火門的酸爽我估計你們是不想體會的,別問我是怎么知道的。

最后,一張游蕩惡鬼還是有必要的,畢竟咱是在打天梯。這樣卡組就成型了。

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我們希望構(gòu)筑一套強力且穩(wěn)定的DK法卡組,那么這套卡組可能上限不是很高但是貴在穩(wěn)定。沒有了冰環(huán)末日這樣的清場手段,aoe都要省著用,多多利用自己的隨從去交換或者蹭一蹭對面的血量,在恰當?shù)臅r候再交aoe。

這套牌不僅能夠很好地對抗快攻,面對青玉德時,起手法力龍蹭血然后準時麥迪文是有機會壓死對面的,而面對宇宙牧雙手合十祈禱對面58同城也可以贏。這套牌天梯上分應該不成問題。

關鍵卡牌分析

法力浮龍:這張牌在最初的爐石版本就有了,而且歷經(jīng)數(shù)年的版本變遷依然屹立不倒,強度毋庸置疑。我們這套偏打節(jié)奏的控制法,滿編法力浮龍搶占前期節(jié)奏是必要的。

火山藥水:法師的法術(shù)就是這樣的簡單粗暴無腦強。由于我們?nèi)サ舯h(huán)末日,那么為了緩解前期的場面壓力,滿編火山藥水也是必要的。

石丘防御者:我個人十分喜歡這張卡。十分靈活,可以補充手牌,重要的是可以緩解前期的場面壓力,而且它還可以消耗對面前期生物的血量算是間接地配合火山藥水,一舉多得。

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火焰之地傳送門:作為一張競技場神卡,在天梯中同樣十分imba,集解場站場于一體。此外,它還可以配合DK解掉6血生物。

說到這大家應該能看出來了,我首先有個大體的思路就是我的DK能補掉任何生物。我們有打2的火山藥水,打3的寒冰箭,打4的呼啦,打5的火門,打6的火球,還有一張變羊,可以說是完美契合DK。這套卡組相當于圍繞DK構(gòu)筑,所以就叫DK控制法。

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麥迪文:這張卡是反打的核心卡。要是上了麥迪文,然后手里全是高費法術(shù),那么接下來幾個回合的壓制甚至有可能搶死青玉德。

對局詳解

這套牌嚴格意義上來講是一套節(jié)奏法。我們應該是去主動控場而不是被動解場,這就意味著我們要時刻想著如何搶回場面。因為這套牌極少回血,跟快攻慢慢磨就容易被破冰然后就等死,從而搶占節(jié)奏是這套牌的關鍵。

而一旦在站場的拉鋸戰(zhàn)中獲勝,有一回合占據(jù)場面(比如火山藥水清掉一波,麥迪文仆從點掉對面的熊鯊等等),快攻基本就很難扳回來。按照常規(guī)的卡組劃分的思路,把卡組分為快攻、中速和慢速三種,下面分別隊這三種卡組進行對局分析。

快攻

王子動物園,王子騎,王子賊,鋪場薩等 優(yōu)勢

爐石傳說冰封王座DK法探討 最強的控制消耗流

打臉獵 劣勢

起手留法力龍,秘法學家,石丘防御者,火山藥水,寒冰箭,一般起手有這些牌中的任意兩張,前期的壓力都不會很大。此外,如果有法力龍可以考慮留一張雕文,如果認為自己是歐洲人,果斷留雕文。

具體打法方面,因為我們放棄了末日冰環(huán)這個combo,而且只帶了一個暴風雪,所以aoe一定要省著用,特別是面對像王子動物園或者鋪場薩這種可以源源不斷鋪幾波的卡組(當然也不能太省,比如即將到薩滿的5費回合,再憋著很有可能被嗜血打一波傷害,然后因為缺乏回復而輸?shù)?。

另外,也要注意掛冰箱的時機,到后面比較膠著的時候有可能會陷入沒費用掛冰箱又擔心被斬殺的困境。此外,場面壓力不太大的時候要優(yōu)先過牌,如果抽一打一可能會因為斷解輸?shù)舯荣?。總的來說只要前期站住場面,拿下這類對局應該問題不大。

因為缺乏回復能力,所以打極限搶血的獵人比較吃力,這時候石丘防御者就顯得尤為重要。如果能依靠石丘、冰箱冰甲茍到后期,能撐到紅龍噴一口基本就贏了。

中速

奧秘法,中速惡魔園,中速獵,偏中速的王子賊等 劣勢

具體留牌跟打快攻時差別不大,可能唯一的區(qū)別就是火山藥水的取舍問題。面對奧秘法我們一般不留火山藥水,而面對中速獵,中速惡魔園,偏中速的王子賊等都是要留的。

奧秘法有其強大的奧秘體系,只要對面1費法力龍、二費223、3費肯瑞托掛奧秘我們基本沒得打,但是只要對面卡手(比如卡一手奧秘),我們就有機會。

除奧秘法外,其他的中速卡組基本都是靠5費龍人和骨魘撐起的強大的中期把對面壓死。對此我們在度過前期后就要找能解大生物的解牌,比如隕石術(shù),變形術(shù)。如果對面能連續(xù)幾回合拍出高質(zhì)量的大生物(龍人、獅子、骨魘、巫妖王...)那么我們基本是沒機會的。

正因為處于劣勢,所以前期就非常需要法力龍,所以我建議盡量找法力龍,盡快占據(jù)場面,不然即便前期場面壓力不大,在中期我們也容易被打崩。

慢速

宇宙牧,青玉德,極巴牧 劣勢

冰火法,DK術(shù)等 稍優(yōu)

打慢速套牌的思路就是前期法力龍或者其他一些小生物站場,然后持續(xù)輸出,不斷蹭血。最好8費準時麥迪文,然后攢直傷法術(shù)一波斬殺。當然,如果能及早變身,也是有機會磨死對面的。

打青玉德起手留法力龍,過牌,麥迪文和游蕩惡鬼。碰到青玉德不要慌,我們可以依靠法力龍蹭血,麥迪文出的生物踢幾波臉然后伺機斬殺,也可以上游蕩惡鬼然后準時DK慢慢耗,不是不可以打。

打宇宙牧和極巴牧是大劣對局。對陣宇宙牧只能雙手合十祈禱對面58同城,只要對面有一張沉底我們就有機會。而對陣極巴牧可以說是毫無勝算,不過我們這套只要是自己節(jié)奏好,前期能站場,8費能準時麥迪文,面對什么卡組都有機會。

面對一般的冰火法我們因為有法力龍和石丘防御者所以是稍優(yōu)的對局。而面對DK術(shù)則取決于其厚度。碰到那種帶雙山嶺雙無面蹣跚者的只好下一把了,其他的比較薄的術(shù)士都有一戰(zhàn)之力。

最后,需要說明的是,這套卡組是我在天梯以及各種小比賽中測試出的比較穩(wěn)定的卡組,其中的單卡調(diào)整也是花了一番心思,自認為是比較靠譜的卡組,用這套上個傳說也沒什么問題。

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官方版爐石傳說

爐石傳說官網(wǎng)

  • 類型:卡牌游戲
  • 特色:卡牌競技對戰(zhàn)
  • 狀態(tài):正式運營
  • 大?。?span>306MB
  • 推薦:手游排行榜

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