爐石傳說宇宙牧變種 赫米特大主教換家流
爐石傳說宇宙牧變種 赫米特大主教換家流 宇宙牧,現(xiàn)天梯第一毒瘤,非常多見。其缺點主要是所有卡僅一張,這導(dǎo)致解牌或可能不夠。但下面的宇宙牧可帶重復(fù)牌,因為赫米特!
大家好,我叫饅頭幫丨林木木林,入坑四年,平時喜歡玩一些慢速(low)卡組。我本人非常喜歡牧師這個職業(yè),覺得牧師的解牌眾多但是不像法師那樣簡單粗暴,而且千變?nèi)f化讓人防不勝防。
但是這個版本的牧師有點跑偏了,對局基本都變成58準(zhǔn)時就是贏,58同城誰也打不過的情況。身為圣光追隨者覺得痛心疾首,于是開始探索一些好玩的新套路。
構(gòu)筑過程
大主教有人帶,赫米特有人帶,都帶上的還加上58的還是比較罕見。本著上了五級就可以隨意作死的想法,我就開始思考組這樣一套卡組。
首先,面對天梯茫茫多的中速卡組,可以滿編一些強力的解場法術(shù),這里我選擇縮小駭這個combo。滿編之后,用暗影視界發(fā)現(xiàn)到的概率也比較大,此外,雙縮小加駭清場誰用誰知道。但是我們也不能就靠這個清場,那么滿編龍息藥水也是必要的。
此外我還帶上炎術(shù)士配合雙盾和一張靈魂鞭笞一張小狂亂來清一清前期的場面。
滿編宴會牧師還有一張強效治療藥水保證足夠的回復(fù)量,主要是針對偏快的天梯環(huán)境。
因為法術(shù)比較多,存在法術(shù)卡手的情況,選擇石丘防御者作為前期站場以及一個補牌手段。另外,我還帶一張苦痛,帶一張是因為苦痛太被動,而在現(xiàn)在環(huán)境下應(yīng)該更加主動地清場。因為這套牌有大主教,所以有機會過牌的話盡量過,只要不爆牌就行。
最后加入“開拓者”伊莉斯這張卡,在赫米特開槍之后可以支撐卡組的后期能力。這樣卡組就大致完成了。
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關(guān)鍵卡牌分析
靈魂鞭笞:神卡!配合偉倫瞬間奶滿。但這套卡組的后期卡已經(jīng)很多了,沒有卡位帶偉倫,但依然可以帶一張。前期可以配合炎術(shù)士清一清場面,中期可以補刀,甚至可以5費回合鞭笞,6費龍息,當(dāng)然還有回血保命等等,都非常好用。
縮小駭:現(xiàn)在熱門的宇宙牧有個很蠢的特點就是所有解牌都帶一張,以至于譬如縮小駭或者奧金尼環(huán)這種combo很難打出來,或者打出來之后別人就拼命鋪一波然后還是不好打。
現(xiàn)在這個問題可以解決了,我們不僅滿編縮小駭還滿編龍息藥水,有信心解掉快攻的所有場面。此外,還有雙縮小駭?shù)氖吩娂塩ombo,大家可以嘗試下。
石丘防御者:這張牌剛出的時候是公認(rèn)的好牌。到現(xiàn)在這個版本,由于出了巫妖王,石丘更是得到史詩級加強。我們這套牌法術(shù)比較多,石丘不僅可以補牌,還可以在前期緩解一下場面壓力,一般發(fā)現(xiàn)個焦油、館長啥的都能用,至于發(fā)現(xiàn)巫妖王、臟鼠什么的,誰用誰知道。
“開拓者”伊莉斯:主要是為了增強后期能力,碰到疲勞局也可以留著暗影視界,一邊開包一邊點死對面。
“叢林獵人”赫米特:正是因為這張卡可以讓我們既帶58也可以滿編解牌,我個人認(rèn)為這套卡組是最適合赫米特的卡組。
大主教本尼迪塔斯:同樣是為了增強卡組的后期能力??紤]到有時候伊莉斯還不足以支撐卡組的后期能力,這時候大主教就發(fā)揮作用了。赫米特開槍上58然后大主教簡直爽翻天。況且上大主教的時候贏不贏已經(jīng)無所謂了,重要的是已經(jīng)從游戲中獲得了樂趣。
此外,我放棄了光照元素,主要是因為光照元素前期對場面的幫助不大很容易被解掉,后期也沒用。我用炎術(shù)士進(jìn)行替換,因為法術(shù)眾多炎術(shù)士很容易打出全場打3甚至打4,前期這樣請一波場面快攻基本就沒得打了。
對局詳解
按照常規(guī)的卡組劃分的思路,把卡組分為快攻、中速和慢速三種,下面分別隊這三種卡組進(jìn)行對局分析。
快攻
打臉獵,王子動物園,王子騎,王子賊等 優(yōu)勢
起手留北郡,盾,痛,縮小駭,炎術(shù)士,小狂亂,石丘防御者,一般起手有這些牌中的任意兩張,前期的壓力都不會很大。此外,一般不留鞭笞。如果只有縮小沒有駭那么縮小也不要留,駭在有上述要起手留的牌的情況下可以考慮留。
具體打法方面,因為我們滿編了縮小駭和龍息所以aoe用起來不用太省,對面上3個就可以請一波。另外,別忘了我們還有兩個暗影視界可以找??偟膩碚f只要前期站住場面,基本可以穩(wěn)穩(wěn)拿下這類對局。
要注意的就是場面壓力不太大的時候要優(yōu)先過牌,如果抽一打一可能會因為斷解輸?shù)舯荣悺?/p>
中速
奧秘法,中速惡魔園,還要最近流行的帶奪尸者的王子賊,中速獵等 劣勢
具體留牌跟打快攻時差別不大,區(qū)別就是沒有炎術(shù)士的話不留小狂亂(當(dāng)然打獵人還是要留)。此外,要是起手有前期牌可以考慮留滅。
奧秘法有其強大的奧秘體系,只要對面1費法力龍、二費223、3費肯瑞托掛奧秘我們基本沒得打,但是只要對面卡手(比如卡一手奧秘),我們就有機會。aoe和奶足以讓我們撐到后期,把對面耗死。
除奧秘法外,其他的中速卡組基本都是靠5費龍人和骨魘撐起的強大的中期把對面壓死。對此我們在度過前期后就要找縮小駭,龍息還有DK去清除這些場面,清理掉2波左右基本上就已經(jīng)奠定勝局了。
最近天梯上流行的王子賊帶奪尸者、銀色指揮官這些針對宇宙牧的牌,我們因為滿編縮小駭所以完全不虛,所以度過前期我們就是優(yōu)勢。
慢速
宇宙牧,青玉德,極巴牧 劣勢
DK法,DK術(shù)等 均勢
打慢速套牌的思路就是過牌找58,這點跟宇宙牧相同。不同的是我們有“作弊”手段,只要6費準(zhǔn)時上赫米特,然后就能很快抽到58然后大主教基本就贏了。所以打慢速卡組起手留赫米特和過牌。
打青玉德和宇宙牧比較吃力,所以要盡全力找赫米特,如果排序有問題就很難打。
打極巴牧同樣要起手留赫米特,如果對面準(zhǔn)時巴內(nèi)斯復(fù)活那沒辦法。
至于DK法和DK術(shù)靠大主教也能把對面磨死。
這套牌在天梯上分的時候可以先假裝自己是宇宙牧,這一點對付快攻特別有效。特別是當(dāng)你一波縮小駭,對面全家老小又鋪一波,你再來個縮小駭估計對面想死的心都有了。
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