爐石傳說古老奶騎復(fù)蘇 館長奶騎的傳說之路
爐石傳說古老奶騎復(fù)蘇 館長奶騎的傳說之路 慢速卡組現(xiàn)在又變多了,因?yàn)槟承┯衷龠m應(yīng)環(huán)境,例如下面的奶騎,其在現(xiàn)版本除了宇宙牧無大劣對局,來看看傳說級館長奶騎攻略!
爐石傳說Zalae的新版宇宙牧構(gòu)筑與留牌教學(xué)
卡組構(gòu)筑思路
奶騎是一個(gè)很古老的卡組,從上古冰法時(shí)代起作為對抗冰法的最佳卡組應(yīng)運(yùn)而生。之后經(jīng)歷各個(gè)版本,或強(qiáng)或弱,但都沒有消失。這得益于騎士優(yōu)質(zhì)的治療與強(qiáng)大的組合技清場能力。憑借這二者優(yōu)勢,奶騎得以誕生。
先來看看奶騎的基本模板吧。
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禁忌治療:當(dāng)前環(huán)境的大量傷害使我們迫切需要這么一張靈活高效的回復(fù)。但兩張卡手,僅帶一張足矣。
生而平等&狂野炎術(shù)士&奉獻(xiàn):生而平等是一張很弱的軟解,在沒有場面的情況下單卡不能降低一點(diǎn)場功(光耀之子這沒你的事,一邊待著去),有場面也只能便于隨從交換。但是,強(qiáng)制所有隨從生命變?yōu)橐?,這意味著任意aoe都能在生平之后清理掉絕大多數(shù)場面。
而圣騎僅有的aoe奉獻(xiàn)單卡也不算弱,還是騎士6點(diǎn)空場斬殺中彌足珍貴的兩點(diǎn),自然成為了配合生平的首選。不過由于奉獻(xiàn)不弱,很多時(shí)候會單卡打出,致使我們的生平不能用出去,便需要?jiǎng)e的aoe。這時(shí)就考慮到炎術(shù)士了。
炎術(shù)士本身并沒有aoe效果,但是配合法術(shù)會產(chǎn)生aoe,是很多有著低費(fèi)法術(shù)但aoe匱乏的職業(yè)所青睞的對象。(說的就是你,gvg之前的牧師)雖然炎術(shù)士平等會無差別打全場 ,不過奶騎時(shí)常無場面或者弱場面,這時(shí)候使用副作用就很小了。
而且炎術(shù)士奉獻(xiàn)可以打3,這是aoe質(zhì)的提升。因此種種,奶騎毫無疑問需要滿編這6張卡牌。
奧爾多衛(wèi)士:強(qiáng)力軟解,在奧達(dá)曼守護(hù)者退環(huán)境后值得滿編。
圣療術(shù):很弱的過牌,8費(fèi)過3太讓節(jié)奏,如果不是嚴(yán)正警戒退環(huán)境了,而控制卡組一定要保證有足夠過牌,用以確保自己擁有大量資源用以應(yīng)對對手的話,我真不愿意帶它。還好它能回8血,保證你用了它之后不會猝死。
提里奧·佛?。核纳聿呐c亡語效果對得起它的稀有度和費(fèi)用,更重要的是他帥氣的自帶bgm的出場,讓我們無論如何都要帶上他!
光耀之主拉格納羅斯:雖然毀了無數(shù)魔獸玩家的情懷和回憶,但是實(shí)用的特效與強(qiáng)大的身材,讓我們有足夠理由帶上他。
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這是我最終構(gòu)思出的奶騎卡組,其間經(jīng)歷過大量的卡牌調(diào)整,就讓我依次為大家講解卡組卡牌的選擇思路與取舍。
末日預(yù)言者:末日是一張環(huán)境卡,由于圣騎沒有強(qiáng)力的2費(fèi)解場手段,在面對快攻如此多的環(huán)境,末日自然是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。
卑劣的臟鼠:老實(shí)說這張卡在構(gòu)筑中爭議很大,它對對手手牌有著極強(qiáng)的破壞性,但也因?yàn)橛兄鴺O大的隨機(jī)性,在使用時(shí)會背負(fù)風(fēng)險(xiǎn)。而且2費(fèi)用會讓人有2費(fèi)上他的欲望,一旦對陣快攻拉出大生物,或者對陣控制什么也沒拉到,都會讓我們有著崩盤的危險(xiǎn)。
追求更穩(wěn)定收益的朋友可以去掉臟鼠,換上其他功能牌。
水文學(xué)家&石丘防御者:優(yōu)秀的戰(zhàn)吼隨從,并且可以填補(bǔ)騎士2、3費(fèi)曲線,而且都與騎士相性很合,所以我滿編了他們。也許應(yīng)該將他們列入奶騎基礎(chǔ)模板中。
真銀圣劍:大寶劍很強(qiáng),4費(fèi)打4回2血讓我們壓制對方場面的時(shí)候還能回復(fù)生命緩解血量壓力,后期抽到也不弱。但是不在必帶名單里,主要還是環(huán)境原因。
目前快攻2~3費(fèi)3血威脅隨從太多,以至于我們有時(shí)候會考慮編入小斧頭(集結(jié)之刃,幾乎不可能觸發(fā)特效,但是3費(fèi)打3效果確實(shí)不錯(cuò))。不過最終我選擇了大寶劍,畢竟,不能回血怎么能叫奶騎嘛!
守日者塔林姆:青龍可攻可守,很不錯(cuò),不在必編范圍內(nèi)主要還是快攻的一地雜毛讓青龍很難受。不過青龍能很好利用起自己的報(bào)告兵,所以我還是選擇了他。
游蕩惡鬼:功能性卡牌可以針對那些有著強(qiáng)力1費(fèi)法術(shù)的職業(yè)??筛鶕?jù)環(huán)境需求取舍。
黑鋒騎士烏瑟爾:這是我版本最高估的一張卡,為此我付出了3200塵的慘痛代價(jià)。英雄技能看起來非常imba,可實(shí)際上打快攻能搖出4個(gè)騎士的局你根本用不到4騎士,打控制也幾乎湊不齊4騎士。如果不是冰墓裁決+5甲確實(shí)值9費(fèi),我一定不會帶他。
恩佐斯&白骨幼龍:由于弗丁這個(gè)優(yōu)質(zhì)亡語的存在,而且奶騎迫切需要一個(gè)強(qiáng)力壓場手段,于是我加入了恩佐斯。但明顯一個(gè)亡語是不夠的于是我在阿爾福斯、凱恩·血蹄和白骨幼龍之間進(jìn)行了考量(我一直很不喜歡被感染的牛頭人這個(gè)弱小的亡語怪,特別是現(xiàn)在大量牧師存在的情況下)。
阿爾福斯是野獸,可以配合館長,看起來很美好。可實(shí)際用起來,22身材實(shí)在弱小,而給的巫妖王卡牌隨機(jī)性太大很難用得上,不管是對陣牧師還是對陣快攻青玉德之流都不好,故我舍棄了它。
而老牛4攻對場面影響太弱,配合劍龍騎術(shù)吃沉默又太虧,并且不能配合館長,所以我最終也舍棄了老牛帶上了白骨幼龍。
館長&狂奔科多獸&始生幼龍:一張圣療術(shù)的過牌量明顯不夠看,而苦痛侍僧太慢,憤怒之錘消耗4費(fèi)才3點(diǎn)傷害又明顯不夠看。而館長理論上能過3張,身材也不錯(cuò),還能彌補(bǔ)7費(fèi)曲線,因此最終我選擇了館長。
對于野獸的選擇,彌補(bǔ)5費(fèi)曲線并且當(dāng)前環(huán)境效果不錯(cuò)的科多獸自然成了首選,并且科多還能配合奧爾多衛(wèi)士,更為它加了不少分。至于始生幼龍,龍屬性加上優(yōu)質(zhì)身材配aoe,成為了我?guī)睦碛?。?dāng)然如果覺得不缺aoe,可以換成第二張白骨幼龍。
關(guān)于其他卡牌抉擇:
破法者:當(dāng)前版本對手卡組值得沉默的隨從要么太多,一個(gè)破法遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,要么太少,基本沒什么好的時(shí)機(jī)下讓我最終舍棄了他。
寒光智者:有段時(shí)間我?guī)?,可是副作用太大了,讓我最終舍棄了它。
劍龍騎術(shù):面對快攻基本難以有場面,6費(fèi)貼不上去就是廢卡一張。而且我們卡組中有著大量嘲諷,也就不缺這張優(yōu)質(zhì)嘲諷了。面對控制,現(xiàn)在環(huán)境控制大多是走A牧,而牧師最不缺沉默,讓我們更有理由舍棄它。
大富翁比爾杜:由于不帶穴居人強(qiáng)盜,很難有足夠資源給他召喚3個(gè)騎士,而對手見你場上有兩個(gè)騎士的時(shí)候一定會想辦法解掉,致使這張卡如同白板,故舍棄。
燃鬃·自走炮&奪尸者:很不錯(cuò)的卡,3費(fèi)能擋兩段傷害,更是能使奪尸者變得強(qiáng)力。不過最終還是沒帶他,畢竟我們不是中速騎士,沒有太多buff使他更為強(qiáng)大。而沒有buff的自走炮和奪尸者,僅僅只是不錯(cuò)而已。是一張可以根據(jù)自己打法風(fēng)格和喜好決定是否編入的卡。
哈里森·瓊斯&貪食軟泥怪:如果武器職業(yè)多的話可以帶一張,最好帶哈里森,可以過牌。
從5~傳說的盒子記錄
剛好100滿場讓這數(shù)據(jù)看著有些奇怪,不過這真不是我有意為之。就好像對手右手第一張把你打崩,讓你懷疑電腦數(shù)據(jù)里是否藏著一位想要制裁你的發(fā)牌員。勝率看起來有些低,只有61%。我想與我長時(shí)間修仙作戰(zhàn)有關(guān),如果不是疲勞作戰(zhàn)導(dǎo)致失誤連連,勝率應(yīng)該更高。
雖然對局不足300場讓這個(gè)數(shù)據(jù)和實(shí)際狀況有些出入,不過不會差太多。
環(huán)境小談
天梯中牧師占大頭,薩滿獵人緊隨其后。潛行者數(shù)量不如薩獵讓我有些奇怪,畢竟到處都帶著王子賊的節(jié)奏,而實(shí)際并沒有想象中那么火??赡苁窃靸r(jià)相對高昂的關(guān)系吧 。更讓人奇怪的是德魯伊的數(shù)量居然和賊一樣多,其中1/3還是野獸德(快攻德)。
不得不佩服這些不斷構(gòu)筑優(yōu)化卡組的玩家們。嗯,抬捧他人的同時(shí)還不忘吹噓自己,湊不要臉!法師騎士數(shù)量趨于正常,而戰(zhàn)士術(shù)士則基本隱藏。戰(zhàn)士隱藏情理之中,畢竟疲勞戰(zhàn)只要沒有t1強(qiáng)度,就不會有太多朋友去玩。特別是當(dāng)兩個(gè)疲勞戰(zhàn)相互碰見,一定會是場災(zāi)難。
而海盜戰(zhàn)被砍瘸了腿,即使打牧師仍有優(yōu)勢,在與其他快攻碰撞的時(shí)候難免落于下風(fēng),只能含恨離去。至于術(shù)士,削弱補(bǔ)丁前我非??春眯g(shù)士特別是惡魔術(shù)的。畢竟打牧師55開,打薩滿優(yōu)勢巨大。當(dāng)薩滿崛起之后惡魔術(shù)一定會緊隨其后的。
可惜,我忘了一點(diǎn),環(huán)境中有著大量的獵人,獵人天生克制術(shù)士,會極大削弱術(shù)士的生存空間。而比后期能力,騎法都比術(shù)士強(qiáng),間接導(dǎo)致術(shù)士繼續(xù)隱藏。
基本留牌打法
對陣快攻:留末日炎術(shù)士,留單個(gè)水文學(xué)家(剩一個(gè)讓館長可以拉出來),奉獻(xiàn)大寶劍可以留一張。
生平在有炎術(shù)士或者奉獻(xiàn)的情況下可留。對陣賊薩可以留臟鼠,手牌比較順的話可以留石丘防御者(以后簡稱314)
對陣控制:臟鼠必留!這點(diǎn)很重要,你可以不急著2費(fèi)上臟鼠,但一定要留著。水文學(xué)家無論什么對局都可以留一個(gè)。館長可以留手牌,大寶劍可以留1~2張。炎術(shù)士可留,可以根據(jù)對方卡組特性覺得2費(fèi)下不下炎術(shù)士(如對陣任務(wù)法裸下,對陣宇宙法或者控制法就搖報(bào)告)。
314必留,末日可以不用留。
對陣各職業(yè)思路
戰(zhàn)士:非常少,遇到的兩個(gè)還都是疲勞戰(zhàn),雖然都贏了,不過感覺還是很難打。畢竟我們沒帶大富翁,不能湊斬殺,放馬過來加的甲會讓我們輸出乏力。只能靠控制場面磨死對面,而臟鼠拉下來對手的隨從也很關(guān)鍵。
拉出尤格薩隆或者寒光智者會大幅削弱對手的手牌循環(huán),增加我們的勝率。如果碰見任務(wù)戰(zhàn),只需要按照自己節(jié)奏玩就好了,就算他做完任務(wù)也是我們優(yōu)勢。而對陣海盜戰(zhàn)就更為簡單,海盜戰(zhàn)總體曲線后移,偏向于隨從站場,對于有著強(qiáng)大解牌的我們來說是很不錯(cuò)的消息,很好打的對局。
薩滿:理論上的優(yōu)勢對局,遇見薩滿可以留臟鼠和惡鬼。臟鼠2費(fèi)上拉出的生物一般沒有什么威脅(直到有一次我拉出了一個(gè)起手留4張牌的薩滿的海巨人,天知道他經(jīng)歷了什么)惡鬼則是吃掉對手異變以逼迫對手變身,減小圖騰隱藏的威脅,而這威脅主要來源于嗜血。
當(dāng)你劣勢且場面非常難處理的時(shí)候(對手一堆雜毛配一個(gè)強(qiáng)力一點(diǎn)的怪,如深淵魔物),就不要防嗜血了,大膽上你想上的怪。除了嗜血之外,薩滿另外的傷害就只有火舌、青玉閃電和青玉之爪,可以適當(dāng)防范。8費(fèi)優(yōu)先下圣光大螺絲,防退化。臟鼠和末日也不要同時(shí)出,同理防退化。
潛行者:這是一個(gè)2費(fèi)上臟鼠收益最大的職業(yè),拉出很多東西都會讓盜賊血虧,除了加基森,除了奧術(shù)巨人。就當(dāng)奇跡賊死了吧。起手有城管且是先手也需要留一個(gè)控制大范。面對王子賊,標(biāo)準(zhǔn)的抗快攻打法,由于對手鋪場能力弱于薩滿,對我們來說優(yōu)勢很大。
在控制對手場面的同時(shí),注意自己血量,不要被火車王冷血(6費(fèi)10傷)或者火車王暗影步(8費(fèi)12傷)偷雞斬殺了就好。而對于奇跡賊,由于對手前期很難給我們壓力,解牌是否及時(shí)上手保證能解掉兩撥奧術(shù)巨人就成了關(guān)鍵。
當(dāng)然也可以選擇搶盜賊的臉,除非他能找到我們的回血牌,不然他的回血只有變身時(shí)的5甲。
圣騎士:雖然數(shù)量不多但是種類很多,快攻騎、有魚人騎、中速奪尸者buff騎、中速大富翁騎,還有我們這樣的奶騎。不管對陣什么樣的騎士,起手炎術(shù)士生平一套肯定留,末日和臟鼠也留,寶劍可留,單獨(dú)奉獻(xiàn)不留,除非有炎術(shù)士或者生平。314可留。
打快攻騎、魚人騎和中速騎控制場面,場面穩(wěn)住了就贏了畢竟騎士斬殺只有6。對陣大富翁騎士通過他是否帶穴居人強(qiáng)盜來判斷,盡量不要給他硬幣,在他沒有硬幣的情況下不要讓他場上站兩個(gè)騎士,非常危險(xiǎn)。如果能臟鼠拉出大富翁并解掉,可以宣告我們完全勝利。
沒有拉出來的話可以通過比他更優(yōu)質(zhì)的隨從壓垮他。對陣奶騎,如果他不帶臟鼠,那么就是我們優(yōu)勢,如果他連恩佐斯也不帶,我們的優(yōu)勢很大。要是都帶的話,就看誰的節(jié)奏更順暢,誰的細(xì)節(jié)處理更好了。
獵人:很難打的對局,獵人的賴場太強(qiáng)(狼外婆,獅子,雷鳴刺喉龍),并且他的英雄技能在我們沒有回復(fù)的時(shí)候是個(gè)致命威脅。起手順的話可以留禁忌治療,城管注意管馴獸師buff的怪或者獅子,苦潮多頭蛇。
科多可以留著踩犀牛,臟鼠一定不要留,起手來了的話如果不是手牌太差一定不要賭臟鼠!然后注意防殺戮,在自己場多或者快死的時(shí)候不要搖報(bào)告兵,防放狗。最后祈禱自己手順吧。
德魯伊:快攻德,很好打的對局,由于激活的削弱,再也不用擔(dān)心對手1費(fèi)激活兇惡的雛龍或者雙激活苦潮多頭蛇單刷我們。青玉德,這是最難打的對局,就算6費(fèi)準(zhǔn)時(shí)惡鬼也很難贏,主要源于對手費(fèi)用和手牌的雙重碾壓。
在對手10費(fèi)的時(shí)候防一下12血斬殺(雙野性之怒+橫掃),水文學(xué)家最好找救贖配合8費(fèi)佛丁,然后10費(fèi)恩佐斯站場。沒有恩佐斯的話還是老老實(shí)實(shí)拿戰(zhàn)術(shù)撤離吧。大大德,很稀有的物種,雖然跳費(fèi)過牌同樣強(qiáng)勁,但由于對手幾乎只能1回合上一個(gè)怪,讓我們處理起來游刃有余。
不怕死的話可以2費(fèi)臟鼠試試。如果手里有臟鼠和末日,可以考慮4費(fèi)臟鼠末日,對手很難解掉的。
法師:打所有法師臟鼠必留。末日的話還是留著好,不過1個(gè)就夠了。任務(wù)法,壓血線給對手壓力,盡量將對手打成1血然后水文學(xué)家找以眼還眼。打不到1血的話就盡可能破冰。臟鼠在對手第一個(gè)末日的時(shí)候不要急著下,除非你有戰(zhàn)術(shù)撤離并且能保證撤離臟鼠。
在對手卡牌過得差不多并且快完成任務(wù)的時(shí)候下臟鼠,或者對手打出一個(gè)模擬幻影時(shí)可以考慮雙臟鼠。拉出雙哀綠對面非常難受,拉出安東尼達(dá)斯基本就贏了。
控制法,先不要急著過牌,很可能會打疲勞。8費(fèi)先不要下佛丁,防變羊,用戰(zhàn)術(shù)撤離加其他大怪先騙出變羊(一般都不會帶兩個(gè),不然太卡手)。然后再下佛丁準(zhǔn)備恩佐斯一波。算是小優(yōu)對局。宇宙法,控制法的變種,由于是宇宙卡組穩(wěn)定性更差,更容易被我們打敗。
牧師:天梯中的大頭,宇宙牧極多,而且卡組不盡相同。對陣宇宙牧的時(shí)候注意給對手壓力,防好龍息,8費(fèi)盡量先上弗丁或者始生幼龍。對手一般會先沉默再變身或者沉默滅,這時(shí)我們的光螺絲就安全多了(可以穩(wěn)吃8點(diǎn)傷害而不用擔(dān)心對手點(diǎn)臉)。
記得等對手先變身再下恩佐斯,或者我們手牌告罄時(shí)搏命恩佐斯??ㄔ鷰焖谷貉蛩幩挥霉芩?,該吃早晚要吃的。臟鼠最好4費(fèi)上,拉出拉茲,卡扎庫斯,維綸都是大賺。對面58過后盡量保證自己21血以上(如果拉出維綸則保證18血,拉出拉茲12血都可以)做好細(xì)節(jié)控制后我們就是小優(yōu)。
最后祈禱對手沒帶精神控制吧(淚目)。大大牧,很少,如果對手4費(fèi)巴內(nèi)斯出了亞煞極,手里有沒有城管和一套的話,就可以投了。如果拉出其他的都很好打。如果他沒有巴內(nèi)斯的話,那就是個(gè)大優(yōu)對局。比控制,我們比他更強(qiáng)!
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