爐石傳說(shuō)疑似BUG的納迦巨人配合及卡組解析
爐石傳說(shuō)疑似BUG的納迦巨人配合及卡組解析 在爐石中,當(dāng)兩個(gè)類(lèi)似的機(jī)制相遇就可能觸發(fā)BUG,例如最近玩家們發(fā)現(xiàn)的狂野娜迦配和熔核巨人的移速減費(fèi)BUG,下面來(lái)看有關(guān)卡組!
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這是新版本的bug,不久后暴雪肯定會(huì)修復(fù)這個(gè)bug的,如果沒(méi)有相關(guān)卡請(qǐng)不要隨便合;如果有相關(guān)卡請(qǐng)珍惜難得的爽快時(shí)光。
注:還未確定是否是BUG
一、bug一般的機(jī)制
場(chǎng)上存在娜迦女巫的光環(huán)效果時(shí),巨人的減費(fèi)效果是在娜迦光環(huán)后再結(jié)算的;同樣,AV娜的機(jī)制也是有效果的,而且1費(fèi)再減少的情況下,基本巨人都是0費(fèi)拍下。由于娜迦女巫和av娜都退環(huán)境了,所有卡組只能在狂野模式里暢玩。
但由于娜迦女巫是中立卡,所以所有職業(yè)都可以組娜迦巨人卡組;而德魯伊由于跳費(fèi)+瘋狂過(guò)牌+av娜的體制,在所有職業(yè)里德魯伊應(yīng)該是最bug的,簡(jiǎn)直是T0卡組的存在。
當(dāng)然如果是兩個(gè)不同職業(yè)的娜迦巨人卡組對(duì)戰(zhàn),又可能有相互克制的情況,感覺(jué)就像在玩娜迦巨人新類(lèi)型的亂斗模式,但這卻發(fā)生在狂野模式里。
二、bug一般準(zhǔn)T0級(jí)別的娜迦巨人德
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1、卡組強(qiáng)度
由于沒(méi)開(kāi)盒子,沒(méi)相關(guān)準(zhǔn)確數(shù)據(jù)記錄勝率,但卡組強(qiáng)度可以用另外兩項(xiàng)來(lái)說(shuō)明:卡組從構(gòu)筑到停止天梯測(cè)試,用了4個(gè)小時(shí)多,從狂野天梯24級(jí)火箭一般速度地升到了8級(jí),印象里大概輸了7-8局,而勝場(chǎng)反正已超過(guò)每日100金幣勝場(chǎng)限制數(shù)。
熟練卡組后,很多對(duì)戰(zhàn)都是7-8回合一排巨人把對(duì)手壓死;某些職業(yè)會(huì)打得謹(jǐn)慎些,但基本也在15回合內(nèi)結(jié)束對(duì)戰(zhàn)。
2、卡組思路:
卡組的定位是中速卡組(相對(duì)于對(duì)手費(fèi)用),主要進(jìn)攻方式就是在娜迦機(jī)制下,拍下一堆巨人,讓對(duì)手在沒(méi)有足夠解場(chǎng)手段的情況下一兩回合內(nèi)結(jié)束對(duì)戰(zhàn)。在德魯伊跳費(fèi)和快速過(guò)牌的機(jī)制配合下,可以說(shuō)是非常兇殘。
弱點(diǎn)還是面對(duì)快攻卡組時(shí)對(duì)牌序要求很高,但并不是一點(diǎn)都不能對(duì)抗,巨人+麟、傳播瘟疫等等都是對(duì)抗快攻的有效手段,尤其巨人壓場(chǎng)貼麟后,很有可能先把對(duì)手搶死。
整體思路就是先跳費(fèi),再解場(chǎng)/過(guò)牌,有一定combo組合后視情況分批壓場(chǎng)或直接showhand,把對(duì)手壓死。具體對(duì)戰(zhàn)思路主要分兩種:快攻和中慢速;
對(duì)戰(zhàn)快攻職業(yè)(戰(zhàn)、騎、獵、薩):起手留跳費(fèi)和低費(fèi)解場(chǎng)牌、傳播瘟疫等防守牌,接下來(lái)就只能寄望發(fā)牌員能準(zhǔn)時(shí)發(fā)給你合適的牌了,但一定要謹(jǐn)記的是,跳費(fèi)遠(yuǎn)大于過(guò)牌:滋養(yǎng)跳費(fèi)的意義大于過(guò)牌的意義,高費(fèi)情況下才有更多組合技打出反敗為勝的可能。
對(duì)戰(zhàn)中慢速職業(yè)(牧、術(shù)、德、賊、法):起手留跳費(fèi)和全力找跳費(fèi),滋養(yǎng)和終極感染起手考慮留的。只要跳費(fèi)正常點(diǎn),基本是5費(fèi)后牽著對(duì)手的節(jié)奏走的,剩下的基本就是慢慢試探對(duì)手解牌的情況從而選擇性壓巨人了。
3、單卡分析
娜迦女巫和艾維娜:卡組核心,但都沒(méi)必要起手留,跳費(fèi)才是首先要做的事情。拍巨人時(shí)盡量算好費(fèi)用,一般5費(fèi)準(zhǔn)時(shí)下娜迦是很難拍下多個(gè)巨人的,局面不緊急時(shí)可以考慮再往后拖一兩個(gè)回合,爭(zhēng)取拍多一兩個(gè)巨人(但也面臨被清場(chǎng)的風(fēng)險(xiǎn))。
8巨人:如果沒(méi)有娜迦機(jī)制的改變,8巨人的構(gòu)筑基本很難很難出現(xiàn)在一套強(qiáng)度非常高的卡組里了。不管是不是bug,什么時(shí)候會(huì)修復(fù),這夢(mèng)幻一般的情況的確出現(xiàn)了。
作為卡組的輸出主力,切記面對(duì)有清場(chǎng)手段的職業(yè)不要輕易showhand,還是兩三個(gè)一組拍出可以避免出現(xiàn)被清場(chǎng)后沒(méi)有輸出手段的局面。
碧藍(lán)幼龍、滋養(yǎng)、終極感染:卡組里的過(guò)牌手段。其次還有憤怒打一、10費(fèi)后的成長(zhǎng)等。
激活、成長(zhǎng)、滋養(yǎng)、泥潭守護(hù)者:卡組的跳費(fèi)機(jī)制,一般優(yōu)先跳費(fèi)再解場(chǎng)。
大地之麟:主要回復(fù)手段,計(jì)算斬殺時(shí)不要忽略+1的效果。這里說(shuō)一下為什么不帶野性之怒,因?yàn)檫@張3費(fèi)的卡有點(diǎn)卡節(jié)奏,如果作為斬殺手段3費(fèi)打4也不是很理想,而平時(shí)如果血量不緊急一般都卡在手里不用,這時(shí)就很可能使終極感染爆牌了,完全沒(méi)有大地之麟的1費(fèi)的靈活性。
洛歐塞布:終極叫殺核心卡。很多時(shí)候是為了10費(fèi)時(shí),配合娜迦+一大堆巨人壓場(chǎng),讓洛歐塞布的+費(fèi)效果使對(duì)手難以清場(chǎng)來(lái)使用的,可以說(shuō)在卡組里是非常重要的一張卡。
三、其他職業(yè)的娜迦巨人卡組
其實(shí)其他職業(yè)也可以根據(jù)自身職業(yè)特點(diǎn)組相應(yīng)的娜迦巨人卡組,也是非常有特色的。由于時(shí)間關(guān)系,這里僅提供戰(zhàn)士和法師兩個(gè)職業(yè)的測(cè)試卡組(初始版本沒(méi)有經(jīng)過(guò)調(diào)整)。另外需要提示的是,除了德魯伊外的其他職業(yè)都可以減少巨人數(shù)量來(lái)保證卡組的穩(wěn)定性,畢竟過(guò)牌速度要慢不少。
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戰(zhàn)士的特點(diǎn)是:快速過(guò)牌、擁有亂斗和各種低費(fèi)清場(chǎng)combo,以及亡者之牌的洗牌續(xù)戰(zhàn)能力。節(jié)奏上比德魯伊要慢很多,但卡組強(qiáng)度相信不會(huì)差很多的。
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法師的特點(diǎn)是:快速過(guò)牌、冰箱茍活、冰環(huán)暴風(fēng)雪冰凍反殺。其實(shí)更像是傳統(tǒng)巨人法的升級(jí)版。
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官方版爐石傳說(shuō)
- 類(lèi)型:卡牌游戲
- 特色:卡牌競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)
- 狀態(tài):正式運(yùn)營(yíng)
- 大?。?span>306MB
- 推薦:手游排行榜
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