爐石傳說狂野DK中速活魚騎推薦 對陣主流優(yōu)勢
爐石傳說狂野DK中速活魚騎推薦 對陣主流優(yōu)勢 冰封王座初期的天梯百花齊放,包括狂野也開始流行新卡,下面就來看看玩家嘗試引入新卡構(gòu)筑的野DK中速活魚騎,不懼主流卡組!
爐石傳說冰封王座TS環(huán)境周報 德魯伊已經(jīng)超神
大家好,我是來自生而狂野的久梵,作為一個不稱職的生而打臉的成員,最近信仰了圣光,并且用活魚騎在狂野天梯6月結(jié)算16(6號登頂后有事沒打自然掉到16),7月結(jié)算67。
新版本初期百花齊放,狂野天梯悄然被牧術(shù)德占領(lǐng),在休閑劃過一波水之后重新回歸天梯,試過牧德,感覺并不是很高效,于是,我拾起了當(dāng)時登頂?shù)闹兴倩铘~騎,最終一波連勝重新上了一波傳說妹子。第一次發(fā)帖,有不足之處希望大家可以踴躍指出。
狂野的小伙伴應(yīng)該都知道安戈洛活魚騎得強(qiáng)度,上個版本的卡組我就不再多重復(fù)了。下面是這個月的勝率。
這個月最好用中速活魚騎打到第4。因?yàn)樾掳姹?,不熟悉環(huán)境,所以勝率只有66,但是,我想正常上傳說還是輕輕松松的。
話不多說,上卡組。
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繼承了上個版本的活魚騎,我感覺就算不加任何新卡,強(qiáng)度都是不錯的,鑒于這個版本牧術(shù)德比較多,加入一定的針對卡和版本強(qiáng)勢卡牌來增加厚度。
對陣快攻:正常情況下通過尋找低費(fèi)生物來爭場面,并不是一味的進(jìn)入一個奶加墻就能打贏快攻的誤區(qū),配合aoe和武器的控場,一定程度上并不需快攻卡組。
對陣控制:面對控制卡組,我們的場面壓力并不是很大,所以發(fā)揮我們中速卡組的優(yōu)勢,按費(fèi)牌怪,給足場面壓力的同時我們適當(dāng)?shù)姆繿oe就很容易贏得比賽的勝利。
明星單卡
在安戈洛的活魚騎的基礎(chǔ)上,我做出了一定的修改使得更適應(yīng)新版本的環(huán)境。
明星單卡
其實(shí)這一直都是一把好武器,只不過在大寶劍的光芒下略顯黯淡,但是3費(fèi)3攻的刀在狂野有時會比大寶劍更加的靈活,比如在處理艦載火炮和領(lǐng)軍方面,這把刀能建立的優(yōu)勢毋庸置疑,更不用說額外附加的戰(zhàn)吼效果。
這把刀在隨從交換的優(yōu)勢上甚至是茍活上的價值是不可否認(rèn)的,很可能是壓死快攻的最后一根稻草,是一把集進(jìn)攻與防守于一體的優(yōu)質(zhì)武器。
在傳統(tǒng)的活魚騎中我們一般是不會帶上這張橙卡,但通過天梯的實(shí)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)仍然有不少海盜戰(zhàn)和快攻卡組,這張卡在護(hù)臉茍活方面,絕對是低費(fèi)卡牌中最好用的,無數(shù)次的自走炮加buff贏得對局證明這張單卡的價值。
很多小伙伴一定會疑問為什么會帶這張,你別跑,小王子,說的就是你。天梯中數(shù)量巨大的宇宙dk牧迫使我?guī)狭怂趯γ孀兩碇笸ǔ还獾唾M(fèi)牌來刷傷害,斷解得情況下,這張卡會讓dk吐血,同理,還有術(shù)士等職業(yè)的dk,如果時機(jī)把握的好,對面分分鐘自爆。
新版本的明星單卡,身材略虧但是亡語爆炸,作為穩(wěn)定補(bǔ)充優(yōu)質(zhì)手牌的的隨從,同時還能被館長抽到手中,在慢速對局較多的環(huán)境下,我通常選擇帶兩張,假如分段快攻較多,用其中一張換成aoe效果也不錯。另外,如果小伙伴感覺6費(fèi)容易卡手,還可以換一張藍(lán)龍,過牌加法強(qiáng)同樣好用。
這張卡和上個版本的劍龍類似,在我看來,這張卡比劍龍騎術(shù)更加好用,任何一個羸弱的魚人都有長成大怪獸的潛質(zhì),7費(fèi)55的身材加上戰(zhàn)吼會讓對面頭痛不已。
作為卡組的最高費(fèi)用的卡牌,很多小伙伴一定會疑惑為什么會帶上這張看起來略微卡手的大哥。本身,版本初期環(huán)境較慢,變身之后,5/3的吸血武器就控場來說,效果就很不錯。
如果血量危險,那么10點(diǎn)的血量回復(fù)會讓你逃出斬殺線,進(jìn)行下一步的反擊。這張dk附帶的技能一樣充滿壓迫力,不是誰看見2—3個大號“報告兵”在場上會不慌的,打亂對面的節(jié)奏,同樣重要。實(shí)戰(zhàn)中,大家可以嘗試一下,誰用誰知道。
PS:沒有永恒不變的卡組,我們完全可以在自己的分段根據(jù)環(huán)境調(diào)整單卡甚至針對卡,從而提高自己的勝率。
對局分析
作為標(biāo)準(zhǔn)狂野現(xiàn)在最大的毒瘤,狂野的德魯伊主要的形態(tài)是大半青玉德小半蛋德快攻德,以及少量的大哥德藍(lán)龍德。作為中速卡組,我們對陣德魯伊處于絕對的優(yōu)勢,對面前期跳科技就丟失了場面,而我們的曲線非常的平滑。
起手正常的情況下根本不會卡手,完全可以通過魚人強(qiáng)勢的相互BUFF以及水文學(xué)家找到的奧秘干擾對面的節(jié)奏從來奠定場面的絕對優(yōu)勢。如果單純的漲青玉,那么對不起,德魯伊前期青玉是肯定會虧節(jié)奏,所以來說我們并不需,并且的德魯伊公認(rèn)的解場能力弱,拿我們沒有絲毫的辦法。
再說這個版本德魯伊的強(qiáng)勢之處,傳播瘟疫:在我們場面眾多小弟的情況下很容易一波返場,這張卡一定程度上確實(shí)對我們有克制,但是他的敵人主要并不是我們,所以絕大多數(shù)狂野青玉德很少或者只帶一張。
終極感染:作為這個版本最超模的一張單卡,其實(shí)來說,給我們的壓力并不是想象中的那么大,畢竟10費(fèi)打5回5在我們魚人成群的場面上顯得微乎其微。盡管我們對局是優(yōu)勢,但不得不說,以德胡人不是吹的,在我的對局中,對陣青玉德的勝率大概接近7成,并不是一味的完全碾壓。
而蛋德,我們的目標(biāo)就很明確,解光對面的場面通常我們就能獲得比賽的勝利。
戰(zhàn)士,9成海盜戰(zhàn),新版本的海盜戰(zhàn)在沒有加入任何優(yōu)質(zhì)單卡的情況下依舊猛如虎,作為我們活魚騎得老牌對手,天胡的海盜戰(zhàn)我只能不能不承認(rèn),打不過…
打海盜戰(zhàn)同樣目的很簡單,爭場面加茍活,打法很簡單,前期找低費(fèi)和武器其實(shí)我們同樣可以和海盜戰(zhàn)有著一戰(zhàn)之力,我個人活魚在對陣戰(zhàn)士勝率維持在不到60(獻(xiàn)丑)。作為珍稀保護(hù)動物的防戰(zhàn)我只遇到過兩三把,由于我們的卡組非常厚,有次和防戰(zhàn)拖入疲勞最終引得勝利。
現(xiàn)在騎士的形態(tài)也是多種多樣,大概有otk騎,死魚,活魚,奶騎幾種。說實(shí)話,otk我在上分的過程中沒遇到過。死魚騎,作為活魚的我們近乎有著穩(wěn)贏不輸?shù)膬?yōu)勢,經(jīng)常會發(fā)生亡者一地報告兵的尷尬場面。
活魚內(nèi)戰(zhàn),通常就是比一手誰更胡,有經(jīng)驗(yàn)的活魚玩家在大局觀上會略微的提高勝率。奶騎,在dk卡組橫行的時代并不適合環(huán)境,基本遇不到。
獵爹在狂野一向發(fā)揮不好,遇到的獵人很少,基本都是t7獵,因?yàn)槲覀兊乃俣炔粔蚩欤夷塘坎皇呛艹渥?,所以我們在對陣中處于絕對的下風(fēng),好在獵人的數(shù)量并不是很多,所以我們依舊可以安安靜靜的用來上分。Dk獵這個卡組,可能是我對局少,我沒有遇到過…
看見上個月周報的小伙伴肯定知道薩滿出場率倒數(shù)第二,但是勝率確在第二,作為一個同修薩滿的玩家,我一般在低保之前用的比較多。高分段的薩滿并不是很多,打臉?biāo)_在術(shù)牧較多的情況下可能并不適合環(huán)境也是屬于我們很少遇到的對局。
先祖薩和青玉中速薩,在對面有退化和眾多aoe情況下我們雖然很頭疼確仍然有一戰(zhàn)之力。
終于到了我們可愛的小王子,作為狂野最熱門的職業(yè),出場率小王子高出第二一大截。其中出現(xiàn)在天梯中最多的就是dk宇宙牧,前期解場,后期通過拉茲和dk技能的完美配合可以打出足夠的傷害,對于這種卡組,我們在不帶摧心者之前大概是55開。
帶上之后通常會陰對面一手,讓對面空有技能和手牌不能施展,真是游戲體驗(yàn)極差。本身dk牧就比較慢,我們打起來更加游刃有余?,F(xiàn)在這個環(huán)境中,心火牧其實(shí)并不是很多,打心火牧,我們只要不給對面留隨從,手上有奧達(dá)曼和超管就會十分的穩(wěn)健。
至于宇宙dk斬殺牧,會帶很多的斬殺組件,解牌會更少,相對于單純的dk牧?xí)么颉?/p>
二蛋在新版本之初確實(shí)火了一把,英雄技能和戰(zhàn)吼都屬于變態(tài)的那種,這幾天過來宇宙惡魔術(shù)等各個版本的dk術(shù)都在小王子的淫威下銷聲匿跡,這個版本牧師確實(shí)很好打術(shù)士。
為數(shù)不多的宇宙dk術(shù)對局中,發(fā)現(xiàn)其實(shí)很好打術(shù)士,術(shù)士強(qiáng)勢之處就在那幾個比較變態(tài)的aoe,還有準(zhǔn)時的山嶺暮光龍,10費(fèi)的一波大返場也是讓人極其頭疼。
通常來說,對局術(shù)士,我們打的一定要貪,不能怕這怕那,有意識的防aoe的情況下全力鋪場給對面足夠的場面壓力控制對方血量不要讓對面毫無壓力的抽牌,畢竟現(xiàn)在dk的后期打三回三并不是能吃的消幾輪的。動物園棄牌術(shù)的數(shù)量也是屬于比較稀少的那種,就跟打快攻一個思路去解場控場就行
任務(wù)賊削弱之后就很難在狂野遇到賊的身影,如果遇到,奇跡賊偏多,爆牌賊偏少,還有各種零星的野路子賊,打賊的思路通常也是鋪場壓血量,并沒有過多需要注意的技巧,面對熟練的爆牌賊面前,比較厚的我們可能會遇到一定的小麻煩,但是我們卡組的曲線決定了一樣可以打成快攻。
九職業(yè)中說實(shí)話我最頭疼的就是跟冰法對局,對面牌序好的情況下,我們這個中速鋪場卡組討不到一點(diǎn)好處,只能說冰法是我們的爸爸,總要有劣勢對局,要不就太樹大招風(fēng)了(笑)。在我這個月的所有對局中,冰法我就遇到了兩把,其中活魚遇到一把,毫無疑問的輸?shù)袅恕?/strong>
還有法師中最多的應(yīng)該就是奧秘法,奧秘法的優(yōu)勢對局是控制卡組,給我們的壓力并不是很大,這時候你只要一本安德羅尼猜奧秘就可以輕松取勝。至于dk宇宙法,沒遇到過,個人感覺不一定打的過dk牧,或許想這就是沒能在狂野火起來的原因吧。
分析完狂野九職業(yè)主流卡組,會發(fā)現(xiàn)我們對陣大多數(shù)主流都是優(yōu)勢,可以斷定,這個版本活魚騎在狂野依舊是十分強(qiáng)力。
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