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爐石傳說(shuō)熱門(mén)地穴領(lǐng)主快攻德攻略 速上分技巧分享

2017年08月22日 09:41來(lái)源:第一手游網(wǎng)整理作者:我和瓦娘55開(kāi)下載爐石傳說(shuō)

爐石傳說(shuō)熱門(mén)地穴領(lǐng)主快攻德攻略 速上分技巧分享 冰封王座給予了德魯伊像地穴領(lǐng)主這樣高血的低費(fèi)嘲諷,玩家起初認(rèn)為他們可能適合墻德,但實(shí)際上,快攻德反而因其現(xiàn)在崛起了!

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我的游戲ID是 我和瓦娘55開(kāi),我是今年3月看了合肥公開(kāi)賽才入坑爐石的,邊看瓦娘直播學(xué)技術(shù)變打爐石,琢磨了1個(gè)月后,每個(gè)月都能傳說(shuō)探底。

我這個(gè)人特別喜歡針對(duì)環(huán)境去構(gòu)筑卡組,例如上個(gè)版本快魚(yú)騎、鋪場(chǎng)德、鋪場(chǎng)薩特別多,我就喜歡組冰(火)法這樣清場(chǎng)能力多的卡組上分,一抓一個(gè)準(zhǔn)。那么到了新版本,環(huán)境最大的變化就是,因?yàn)榻K極感染這一張牌,使得青玉德特別多,而且非常強(qiáng)。

相應(yīng)的,為了克制青玉德,魚(yú)人騎的數(shù)量也非常多。我自己也有玩新版本的魚(yú)人騎,但是發(fā)現(xiàn)在面對(duì)這青玉德的時(shí)候,只要青玉德胡起來(lái),而自己卡手的時(shí)候,依然很難贏青玉德。

我這個(gè)月也抄了很多發(fā)布的登頂卡組去打天梯,但是卻一直徘徊在4~5級(jí),打不上去。我就一直在想,究竟有什么卡組能夠在這個(gè)環(huán)境中穩(wěn)定上分呢?直到我在優(yōu)容愛(ài)愛(ài)隊(duì)的直播間看見(jiàn)了這套為黃金公開(kāi)賽準(zhǔn)備的快攻德。

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上個(gè)版本我嘗試過(guò)快攻德,那時(shí)候快攻德還是帶焦油爬行者的,可是我老是贏一盤(pán)輸一盤(pán),就感覺(jué)強(qiáng)度很一般。抱著試試看的心態(tài),我拿愛(ài)隊(duì)這套快攻德去打天梯,結(jié)果強(qiáng)度很不錯(cuò),一開(kāi)始輸了幾場(chǎng)青玉德是因?yàn)椴皇煜み@套牌,無(wú)腦鋪場(chǎng),導(dǎo)致被青玉德的傳播瘟疫搞崩了。

等我多打2把逐漸熟悉了玩法之后,就一波連勝?gòu)?級(jí)上傳說(shuō)了,全程只花了3個(gè)小時(shí)多一點(diǎn)點(diǎn)的時(shí)間,可以說(shuō)這套卡真的非常針對(duì)這個(gè)環(huán)境,很適合上分,而且這套牌造價(jià)很便宜,沒(méi)有一張橙卡(帕奇斯:MMP),我覺(jué)得絕大部分人都能合得起這套牌,保證不會(huì)讓你失望的。

我之前在4~5級(jí)也停留了很久,就發(fā)現(xiàn)5級(jí)之后很少遇到海盜戰(zhàn),相反魚(yú)人騎還挺多的,不知道是不是水友們這幾天看到推薦了不少用來(lái)克制青玉德的魚(yú)人騎,就抄過(guò)來(lái)用了,于是我把海盜蟹換成了魚(yú)人蟹來(lái)抓魚(yú)人騎,結(jié)果被我預(yù)測(cè)對(duì)了。

在我5級(jí)到傳說(shuō)所有對(duì)局中,我只遇到2個(gè)海盜戰(zhàn),1勝1負(fù)不虧,但是我卻遇到了9個(gè)魚(yú)人騎,8勝1負(fù),只要前期抓到魚(yú)人蟹,基本就直接贏了,就算沒(méi)抓到,也能鋪死對(duì)面,因?yàn)轸~(yú)人騎打不過(guò)比他更快的快攻。

下面是我的卡組,只把2張海盜蟹改成了魚(yú)人蟹。我印象中5級(jí)~10級(jí)這個(gè)分段海盜戰(zhàn)比較多,所以大家可以根據(jù)自己的環(huán)境,來(lái)調(diào)整卡組,看看究竟是抓海盜戰(zhàn)還是魚(yú)人騎。

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戰(zhàn)績(jī)圖

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卡組思路

這套快攻德的思路是通過(guò)低費(fèi)隨從鋪場(chǎng),然后通過(guò)玉蓮印記、野性之力和亞煞極印記BUFF隨從,從而取得場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),適當(dāng)?shù)臅r(shí)候通過(guò)咆哮斬殺,當(dāng)然還有活體法力這種強(qiáng)力返場(chǎng)手段。

快攻德有非常多種胡起來(lái)不講道理的贏法,例如1費(fèi)激活單刷龍,1費(fèi)雙激活多頭蛇(這么久我只試過(guò)一次),3費(fèi)激活多頭蛇,或者1費(fèi)激活硬幣鋪3個(gè)怪再BUFF起來(lái)等等,對(duì)面根本解不了。

即使不是特別胡,只要起手能摸到蟲(chóng)群德魯伊或者地穴領(lǐng)主,架起來(lái)的墻也能很好的保護(hù)其他隨從進(jìn)行輸出。我自己在玩的時(shí)候就覺(jué)得這2個(gè)墻真的太惡心了,我能感受到對(duì)面的絕望。

二、單卡分析

1、魚(yú)人殺手蟹

愛(ài)隊(duì)準(zhǔn)備比賽的卡組是帶海盜蟹的,但是我打天梯發(fā)現(xiàn),5級(jí)之后遇到的海盜戰(zhàn)真的很少,相反魚(yú)人騎比較多,所以就換成了魚(yú)人蟹。我前面也提到了,我5級(jí)到傳說(shuō)的所有對(duì)局中,只遇到了2個(gè)海盜戰(zhàn),在沒(méi)帶海盜蟹的情況下1勝1負(fù)不虧,但是卻遇到了9個(gè)魚(yú)人騎,8勝1負(fù)。

我覺(jué)得遇到海盜戰(zhàn)的話輸了也沒(méi)關(guān)系,畢竟很少遇到海盜戰(zhàn),其實(shí)現(xiàn)在這個(gè)環(huán)境并不適合用海盜戰(zhàn)上分,因?yàn)閴ψ兌嗔?。海盜戰(zhàn)只適合你打到1級(jí)的時(shí)候準(zhǔn)備渡劫,然后拿海盜戰(zhàn)去偷一下雞。

我個(gè)人是非常不建議帶4蟹的,因?yàn)檫@個(gè)版本真的就沒(méi)有多余的卡位再帶其他牌了,我覺(jué)得這個(gè)卡組的另外28張牌真的太優(yōu)質(zhì)了,我不能接受為了帶2張海盜蟹而放棄其他這么優(yōu)質(zhì)的牌。

二、瘋狂的煉金師

煉金這張牌很靈活,能防法師的冰環(huán)末日,也能過(guò)很多高血量的墻,這張牌我是非常建議帶一張的,很多時(shí)候都能有奇效,特別是過(guò)高血量的墻,即使裸牌也不虧,當(dāng)然起手一般是不留的。

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3、蟲(chóng)群德魯伊

快攻德的新玩具,這張牌使得快攻德的強(qiáng)度進(jìn)一步提升,安戈洛版本的快攻德只有3費(fèi)焦油爬行者這個(gè)墻,而現(xiàn)在2費(fèi)就能拍一個(gè)15墻,對(duì)面2~3費(fèi)是解不掉的,這樣就能保護(hù)其他隨從,BUFF起來(lái)就能進(jìn)一步地滾雪球了。

大多情況下我都會(huì)變成嘲諷形態(tài),一些特殊的情況,比如打一個(gè)牧師,對(duì)面2費(fèi)站了北郡和哀黃,而自己又是空?qǐng)?,這種情況我才會(huì)變成劇毒去賭一下對(duì)面沒(méi)有痛。這張牌真的很強(qiáng),很適合快攻德滾雪球。

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4.地穴領(lǐng)主

快攻德的新玩具,這張牌可以說(shuō)是讓快攻德的強(qiáng)度提升到另一個(gè)高度的牌。這張牌剛出來(lái)的時(shí)候我就覺(jué)得很逗比,包括我看了很多知名主播的評(píng)論,都覺(jué)得這張牌很一般,寧愿帶焦油爬行者,結(jié)果都被打臉了。

這張牌搭配蟲(chóng)群德魯伊,可以讓對(duì)手很難去過(guò)你的墻,在你接下來(lái)的回合不斷地上怪,貼BUFF,可能對(duì)面從頭到尾都過(guò)不了墻,然后就把對(duì)面搶死了。我自己在打這套牌的時(shí)候,就深刻地感受到對(duì)面的絕望,這個(gè)墻真的太惡心了,過(guò)不了墻就被單刷龍或者其他隨從踢死了。

5.苦潮多頭蛇

可能會(huì)有人不喜歡多頭蛇這張牌,覺(jué)得副作用很大,其實(shí)在現(xiàn)在這個(gè)天梯環(huán)境中,可能會(huì)因?yàn)槎囝^蛇這張牌把你打崩的情況,也就只有對(duì)陣快攻德和鋪場(chǎng)薩這2個(gè)卡組的時(shí)候,對(duì)面鋪了一地雜毛,用攻擊頻率蹭你的多頭蛇了,另外這個(gè)環(huán)境我真的是從來(lái)沒(méi)有遇到過(guò)帶火山噴發(fā)的薩滿。

以上幾種情況其實(shí)很少發(fā)生的,而且可以避免的,對(duì)面怪多不要上多頭蛇就行了。在絕大多數(shù)情況,多頭蛇能夠幫助你直接獲得比賽勝利,這張牌現(xiàn)在絕對(duì)是收益遠(yuǎn)大于副作用的,玩快攻德就需要胡,不能做咸魚(yú)!

三、對(duì)局分析

首先要知道快攻德的優(yōu)勢(shì)對(duì)局和劣勢(shì)對(duì)局??旃サ碌牧觿?shì)對(duì)局包括清場(chǎng)手段很多的卡組,例如控場(chǎng)牧師、冰(火)法、控場(chǎng)騎、DK惡魔術(shù),或者是比自己更快的卡組,例如快攻德內(nèi)戰(zhàn)、海盜戰(zhàn)。

除了這些卡組,打其他卡組至少是均勢(shì),打中、慢速卡組都是優(yōu)勢(shì),胡起來(lái)的話即使是劣勢(shì)、均勢(shì)對(duì)局也能夠搶死對(duì)面,這也是極限快攻卡組的優(yōu)勢(shì),胡起來(lái)沒(méi)有絕對(duì)劣勢(shì)的對(duì)局。

我講一下我自己的對(duì)戰(zhàn)思路:激活,玉蓮印記,烏鴉,血帆,火羽,蟲(chóng)群德魯伊這幾張牌,不管先后手、打什么職業(yè)我都是是必留的,魚(yú)人蟹可留可不留,我打魚(yú)人騎和薩滿才會(huì)留魚(yú)人蟹;

地穴領(lǐng)主這張牌,后手我必留,先手沒(méi)激活的話,打快攻不留,打慢速可以考慮留,地穴領(lǐng)主這張牌滾起雪球來(lái)真的很強(qiáng)。

接下來(lái)講一下我打主流卡組的思路:

青玉德:打青玉德是絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),打10局贏8局是保底,大家只要記住,千萬(wàn)千萬(wàn)要防好傳播瘟疫這張牌,我一開(kāi)始玩這套牌的時(shí)候不熟練,習(xí)慣性地去鋪了一地的怪,結(jié)果對(duì)面一張傳播瘟疫直接把我搞崩了。這個(gè)對(duì)局只輸對(duì)面青玉德非常胡,而自己又卡手,否則按費(fèi)拍怪,群體BUFF就能輕松獲勝。

快攻德:內(nèi)戰(zhàn)就要看雙方誰(shuí)更胡了,我覺(jué)得內(nèi)戰(zhàn)有一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)可以講一下,就是5費(fèi)回合,手上同時(shí)有活體法力和多頭蛇的時(shí)候上哪一個(gè)的抉擇問(wèn)題。

如果我的場(chǎng)面是壓制對(duì)手的,我會(huì)上多頭蛇,因?yàn)槲覉?chǎng)面優(yōu)勢(shì),即使對(duì)面此時(shí)鋪活體法力,我也能夠適當(dāng)?shù)厝ソ鈱?duì)面的場(chǎng),等對(duì)面用怪去換了我的怪,我再上活體法力,對(duì)面就沒(méi)辦法處理了;如果對(duì)面場(chǎng)面壓制自己,那我會(huì)上活體法力去返場(chǎng)。

K神德:K神德第一天剛出來(lái)的時(shí)候覺(jué)得強(qiáng)無(wú)敵,但是過(guò)了2天之后就發(fā)現(xiàn)這個(gè)卡組的弊端,傳播瘟疫必須要對(duì)面鋪了場(chǎng)面才厲害,如果你發(fā)現(xiàn)對(duì)面是K神德的話,只要防好傳播瘟疫就好了,不要無(wú)腦鋪場(chǎng),打K神德比打青玉德和快攻德要好打很多,不過(guò)我現(xiàn)在基本遇不到K神德了。

魚(yú)人騎:起手盡力去找魚(yú)人蟹,沒(méi)有的話就只留1、2費(fèi)隨從、激活和玉蓮印記,后手可以考慮留野性之力和地穴領(lǐng)主。如果起手有魚(yú)人蟹的話,真的很難輸,你能夠從頭到尾一直壓制對(duì)手。

如果沒(méi)有魚(yú)人蟹的話,也能夠通過(guò)鋪場(chǎng)BUFF取得優(yōu)勢(shì),魚(yú)人騎大多時(shí)候都打不過(guò)比他更快的快攻德的。

控場(chǎng)騎:總體來(lái)說(shuō)是小劣對(duì)局,因?yàn)榭貓?chǎng)騎的上下限其實(shí)挺大的,如果對(duì)面起手有末日、炎術(shù)士/生平/奉獻(xiàn),那么打快攻德優(yōu)勢(shì)就非常大,如果抓不到,就活生生被搶死,不過(guò)我上傳說(shuō)的對(duì)局中沒(méi)有遇到過(guò)控場(chǎng)騎,因?yàn)榇蠹叶既ネ媲嘤竦铝恕?/strong>

如果真的遇到的話,就防一下2費(fèi)回合的末日壓場(chǎng),如果你有辦法解掉2費(fèi)的末日,就盡情鋪,解不掉的話就不要All in。手上有活體法力的話,可以先去騙對(duì)面一套,然后上活體法力賭對(duì)面解不掉,然后取得勝利。

目前天梯主流的牧師只有2種形態(tài):DK宇宙牧和極巴牧。我真的極少遇到心火牧。

DK宇宙牧:打DK宇宙牧是優(yōu)勢(shì),正常打就行了,把怪鋪起來(lái)BUFF搶死對(duì)面,主要防龍息藥水,蟲(chóng)群德魯伊別變劇毒形態(tài)防一手瘋狂藥水,現(xiàn)在很少牧師帶nova,即使宇宙牧也寧愿帶群驅(qū)而不帶nova。

極巴牧:打極巴牧是劣勢(shì),首先要看自己胡不胡,如果自己卡手的話,對(duì)面費(fèi)用起來(lái),有很多清場(chǎng)手段,瘋狂藥水、駭、縮小藥水+駭、龍息藥水,這個(gè)對(duì)局要防的對(duì)局實(shí)在太多了,所以很多時(shí)候我干脆就只防龍息了,其他不防了。

盡量鋪場(chǎng)BUFF去搶死對(duì)面,不然戰(zhàn)局拖越久對(duì)自己越不利??旃サ螺斀o極巴牧也是正常的,畢竟極巴牧本來(lái)就是去抓鋪場(chǎng)快攻卡組的。

無(wú)限火球法:大優(yōu)對(duì)局,現(xiàn)在無(wú)限火球法的數(shù)量多起來(lái)完全是因?yàn)榍嘤竦绿嗔?,這個(gè)對(duì)局很好贏,對(duì)面雖然有冰環(huán)末日和暴風(fēng)雪,但是除此之外就沒(méi)有其他AOE了,而且還要做任務(wù),回合數(shù)來(lái)不及的。

除非2張雕文出AOE,秘法寶典又開(kāi)AOE和冰箱,這么胡的情況就不討論了吧,只要正常打,鋪場(chǎng)BUFF就能搶死對(duì)面,即使被清了一波也還有活體法力能夠返場(chǎng),如果還抓到了煉金防一手冰環(huán)末日那就更加輕松了。

冰(火)法:大劣對(duì)局,我上個(gè)版本就是用冰(火)法去抓快攻德的,所以很清楚快攻德想贏冰(火)法有多么的難,冰(火)法的清場(chǎng)手段實(shí)在太多了,只能靠煉金防一手冰環(huán)末日,暴風(fēng)雪和呼啦是防不了的。

這個(gè)對(duì)局只能靠胡起來(lái)去搶死對(duì)面,期望靠一波又一波的鋪場(chǎng)和BUFF贏得勝利。幸好因?yàn)榍嘤竦聶M行天梯的緣故,導(dǎo)致現(xiàn)在天梯冰(火)法都絕跡了。

奧秘法/DK元素法:我現(xiàn)在打天梯還沒(méi)有遇到過(guò)這2個(gè)卡組的,但是應(yīng)該是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,就正常打,搶死對(duì)面,防一下法防這張牌。

DK惡魔術(shù):大劣對(duì)局,真的打不過(guò),AOE太多了,茍到10費(fèi)變DK還能每回合吸血,慶幸的是我只遇到一個(gè)DK惡魔術(shù),所以輸一局劣勢(shì)對(duì)局可以接受。

動(dòng)物園:大優(yōu)對(duì)局,快攻德能夠贏比自己慢的快攻卡組,這個(gè)對(duì)局真的沒(méi)有什么值得說(shuō)的點(diǎn),再說(shuō)天梯很少遇到動(dòng)物園的。

大家打天梯的時(shí)候(我指的是5級(jí)~傳說(shuō)這個(gè)分段)基本都是遇到以上這些卡組,能占總數(shù)的80%~90%,當(dāng)然還有少量的海盜戰(zhàn)、奇跡賊、獵人等等,遇到這些卡組的時(shí)候,打法基本都是一樣的,就是盡力去鋪場(chǎng)BUFF起來(lái)。

大家記住,快攻德打比他慢一點(diǎn)的快攻都是優(yōu)勢(shì),比他更快的海盜戰(zhàn)不好打,AOE多的控制卡組不好打,其他都是均勢(shì)或者優(yōu)勢(shì),但是胡起來(lái)就沒(méi)有劣勢(shì)可言了。

這套快攻德輸贏都是幾分鐘的事情,上分效率很高,遇到劣勢(shì)對(duì)局就盡力搶傷害,搶不死就投了再來(lái)吧,輸幾把劣勢(shì)對(duì)局沒(méi)辦法,咱們把該贏的都贏了就行了,認(rèn)真打盡量別伏筆。

結(jié)語(yǔ)

我覺(jué)得玩好這套快攻德,不能有解場(chǎng)癌,在自己有墻的情況下,很多時(shí)候只要能保證對(duì)面過(guò)不了自己的墻,就可以考慮去搶血,特別是現(xiàn)在有地穴領(lǐng)主和蟲(chóng)群德魯伊2堵墻,對(duì)面很難過(guò)墻的,很多時(shí)候不用把對(duì)面場(chǎng)全部解干凈的,只要適當(dāng)?shù)亟庖幌玛P(guān)鍵隨從就行了。

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  • 特色:卡牌競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)
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  • 大?。?span>306MB
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