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爐石傳說新版本宇宙牧演變及Rdu宇宙牧的研究

2017年08月21日 09:27來源:第一手游網(wǎng)整理作者:NTR酋長·喜當(dāng)?shù)?/em>下載爐石傳說

爐石傳說新版本宇宙牧演變及Rdu宇宙牧的研究 隨著冰封王座牧師英雄牌上線,宇宙牧又開啟興起,且慢慢演變成了現(xiàn)在較主流的走A宇宙牧,其代表就是下面Rdu宇宙牧的研究成果!

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爐石傳說新版本宇宙牧演變及Rdu宇宙牧的研究

從安度因英雄牌被公布之后,就一直對這張牌和拉茲(英雄技能變0費(fèi))形成的combo非常感興趣,在冰封王座開放之前,就開始了構(gòu)筑的嘗試。

嘗試預(yù)構(gòu)筑時和朋友的聊天記錄在新版本之后,也用各種不同版本的宇宙牧進(jìn)行了很多對局。使用宇宙牧上的傳說,也和傳說選手們互啄了一段時間。對宇宙牧有一些想法,希望一吐為快。

首先,先簡單介紹一下3套宇宙牧的卡組。

爐石傳說新版本宇宙牧演變及Rdu宇宙牧的研究

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第一套

冰封王座早期誕生的宇宙牧,除了宇宙體系本身,多數(shù)還會選擇搭載一個龍體系、恩佐斯體系、或者巴內(nèi)斯復(fù)活體系,來加強(qiáng)自身的后期能力。上圖是我從爐石數(shù)據(jù)網(wǎng)站MetaStats里隨便找的一套常用套牌,外掛的恩佐斯體系。

因為是版本初期的嘗試性構(gòu)筑,在很多單卡選擇上會有比較大的爭議,不過這類卡組不是我今天想討論的主要內(nèi)容,所以在這里只作展示,不深入細(xì)談。

爐石傳說新版本宇宙牧演變及Rdu宇宙牧的研究

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第二套

這套卡組可以看到放棄了臃腫的后期體系,而加入了戰(zhàn)利品、苦痛這樣的過牌,還加入了神圣懲擊、縮小、駭,以及海盜殺手蟹、小軟這樣針對性的抗快攻組件。

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第三套

Rdu的構(gòu)筑,特點(diǎn)是更多的過牌,甚至加入了工程師學(xué)徒和群體驅(qū)散這種質(zhì)量偏低的過牌來進(jìn)一步的壓縮卡組。Rdu的把這套宇宙牧命名為cycle(循環(huán)),即投入更多過牌,加強(qiáng)手牌循環(huán)的意思。

另外兩張很有意思的單卡,則是穴居人強(qiáng)盜和先知維綸。

爐石傳說新版本宇宙牧演變及Rdu宇宙牧的研究

這三套卡組,我認(rèn)為代表了從冰封王座的騎士,這個版本開放以來,宇宙牧演變的一種趨勢。

版本初期的構(gòu)筑,都傾向于帶的比較厚,來兼顧卡組的后期能力。但是這樣的構(gòu)筑容易導(dǎo)致很多問題,例如對快攻套牌的抗性不夠,例如你大哥再大,就算是恩佐斯一波,也打不過青玉德的青玉大軍。

我之前說我不太想討論這類構(gòu)筑,是因為我覺得這類卡組是已經(jīng)被后面兩套淘汰了的,沒有再繼續(xù)討論的價值了。或者委婉一點(diǎn)地說,需要更進(jìn)一步的開發(fā)。

第二套卡組,是加入了過牌和抗快攻組件的登頂卡組??ńM看似很薄,以吃快攻為主。不過實(shí)際使用之后,會發(fā)現(xiàn)拉茲加上安度因DK,甚至比大多數(shù)人預(yù)測的要更加強(qiáng)大,已經(jīng)完全足以支撐起卡組的后期能力,這也是宇宙牧敢于放棄那些大怪體系的原因。

0費(fèi)打2,并且可以不斷刷新的英雄技能,完全可以把卡組里的每一張牌都轉(zhuǎn)化成傷害,就像冰法的火球和寒冰箭一樣,不停地A在對手的臉上,最后完成斬殺。變成了純粹的走A牧。

如果說這是一套只能夠吃快攻的卡組,是不太可能在這個青玉德當(dāng)?shù)赖沫h(huán)境中登頂?shù)?。依靠拉茲和安度因?費(fèi)技能,它完全有能力一邊處理場面,一邊對對手的英雄造成成噸傷害,最后帶走對手。這套卡組,單憑邊走邊A,也是有能力,和青玉德以及各類控制套牌一戰(zhàn)的。

第三套卡組,則相當(dāng)于對于第二套卡組的進(jìn)一步改良。在twitch圍觀了Rdu兩晚的直播,第一天從好幾百名一波連勝,直接沖到了兩位數(shù)之內(nèi),第二天,最高打到了傳說第6。

而在我的實(shí)際使用中,這是我目前最喜歡,用得最順手的宇宙牧構(gòu)筑。所以接下來,我會最以這套宇宙牧作為重點(diǎn),來進(jìn)行詳細(xì)的分析。

爐石傳說新版本宇宙牧演變及Rdu宇宙牧的研究

首先,卡組的核心,有且僅有兩張:拉茲和安度因DK。這是我們選擇宇宙牧的原因所在。

其次,一些9到10分的單卡,基本屬于所有宇宙牧都必帶的行列:北郡牧師,瘋狂藥水,真言術(shù)盾,光照元素,暗影視界,暗言術(shù)滅,卡扎庫斯,宴會牧師,龍息藥水。這些強(qiáng)無敵的單卡不太需要進(jìn)行分析,直接帶上就行。

然后,是幾張單卡不一定很強(qiáng),但是很符合各類宇宙牧需求的單卡:靈魂鞭笞、血法師、神圣新星。靈魂鞭笞和神圣新星的清場能力并不突出,但這類AOE又是牧師所需要的。血法的法強(qiáng)既能與這些aoe形成配合,提高解場能力,也可以裸丟,具有過牌壓縮卡組的價值。

接下來,是第2、3套卡組里都會帶上的一些牌:神圣懲擊、縮小藥水、戰(zhàn)利品、末日、苦痛、暗言術(shù)駭。為什么帶上它們,從這些牌可能開始需要逐一分析了。

懲擊1費(fèi)打2是一張小解,打快攻很好用,但是打控制卡組時有虧牌的嫌疑。不過在宇宙牧中可以花1費(fèi)重置英雄技能,這是很重要的一點(diǎn),我們在之后討論別的低費(fèi)法術(shù)時也會提到。

末日,控制卡組的最愛,阻止對手下怪,搶先手,賺節(jié)奏。最差也是騙個解或者吸收傷害,幫助自己茍活下去。

暗言術(shù)駭,本身對抗薩滿、沒有被buff的魚人騎和快攻德,就是一場非常好的清場牌,如果能打出與縮小藥水的配合,更是毀天滅地。

縮小藥水,最強(qiáng)的點(diǎn)在于和駭?shù)呐浜?,不過其單卡也可以在隨從交換時使用,另外也是一張低費(fèi)法術(shù)。沒有駭,也能找萊拉換一張牌,或者配合DK技能打傷害。

戰(zhàn)利品和苦痛屬于前期就能夠丟下去站場的過牌,雖然對場面的影響能力不大,但是也能稍微影響一下對手的計劃,打亂對手的節(jié)奏。過牌意味著對快攻更高概率抓到清場和回復(fù),對控制更高概率抓到拉茲和DK開始施壓。

苦痛如果不與靈魂鞭笞進(jìn)行配合,在宇宙牧里的過牌期望其實(shí)就是1張,不過這類不帶大怪的宇宙牧是真的需要過牌而且缺過牌,苦痛還是得帶。有的時候?qū)κ植辉敢庥绊懽约旱墓?jié)奏,還是會頂著苦痛上314或者青玉綻放招個11,能抽到兩張已經(jīng)非常非常賺了。

再之后,是不一定每套宇宙牧都會帶,但在Rdu的卡組里表現(xiàn)非常好的一些單卡。

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維綸:維綸是這套牌對抗控制型卡組的另外一個核心,也是它和第二套的登頂卡組最大的區(qū)別所在。維綸的意義,在于把你的DK英雄技能傷害翻倍,再配合一些低費(fèi)的單卡,很容易打出20+傷害的爆發(fā)。

爐石傳說新版本宇宙牧演變及Rdu宇宙牧的研究

這局其實(shí)輸了

跑去Rdu的twitch視頻里隨便找了一局作個簡單的例子,手牌并不多,是已經(jīng)可以英雄技能打2,維綸打4,光照打4,硬幣打4,盾打4,再后來加上盾過到痛,又打了一個4。已經(jīng)是2+4x5=22點(diǎn)傷害了。

斬殺的傷害很好計算,沒有維綸的情況下,是2+可打出的手牌數(shù)x2

有維綸的情況下,則是2+可打出的手牌數(shù)x4,記得永遠(yuǎn)是維綸最先打出,并且每一打出一張牌之前,都先用英雄技能A一下。Hit and Run,先hit,再run。

然后如果有場攻或者懲擊這類的傷害牌,再用最簡單的加法加上去就行了。

這套卡組在對抗偏后期的卡組時,致勝點(diǎn)其實(shí)就和冰法一樣,在于傷害糊臉,因此維綸的傷害翻倍,就成為了一個異常強(qiáng)大的特效。

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另外一張橙卡:萊拉,萊拉是除了DK牌之外,另外一張可以配合各種低費(fèi)法術(shù)的單卡,如果萊拉有機(jī)會站住場,她是可以單刷對手的。即使被對手解掉,她刷到的那些法術(shù),依然可以留下來配合DK打傷害。

工程師學(xué)徒:雖然單卡質(zhì)量很低,但是之前就如之前所說,這類走A型的宇宙牧真的很需要過牌又缺少過牌,所以在Monsanto帶上戰(zhàn)利品和苦痛來過牌之后,Rdu干脆連工程師學(xué)徒和群體驅(qū)散都帶上了。

在游戲前期過牌可以找清場牌、拉茲、DK這類關(guān)鍵牌。在變身DK之后,學(xué)徒也可以用來觸發(fā)英雄技能,過到的牌再觸發(fā)一次英雄技能,打出大量傷害。

爐石傳說新版本宇宙牧演變及Rdu宇宙牧的研究

爐石傳說新版本宇宙牧演變及Rdu宇宙牧的研究

以上提到的這24張牌,在我看來是這套卡組里比較核心的24張牌,最好能全部帶上。接下來則是一些可選牌的討論了。排名可能分先后。

沉默:0費(fèi)法術(shù),意味著可以配合萊拉,可以配合DK維綸。沉默本身也可以處理火舌、馬桶、艾雅、各種亡語、過牌以及各種buff。特別是魚人騎522開始的劍龍骨魘素質(zhì)三連,除了沉默并沒有特別好的解法。比起在各大套牌中被廣泛使用的破法,宇宙牧的沉默顯然更適合卡組。

穴居人強(qiáng)盜:非常好的一張卡,本身站場強(qiáng)力。獲得的硬幣和其他低費(fèi)法術(shù)一樣,能配合DK和萊拉,甚至能獲得更多的水晶這點(diǎn),讓硬幣的作用甚至比其他低費(fèi)法術(shù)更強(qiáng)。

焦油:一張防快攻的好卡。

螢根草、暗金教信使、1費(fèi)的結(jié)晶預(yù)言者:都是低費(fèi)可以站場的具有補(bǔ)牌功能的隨從。螢根草的33身材比較堅實(shí);結(jié)晶預(yù)言者則是1費(fèi)就能丟下場,而后面配合DK打傷害費(fèi)用越低則爆發(fā)越高;

暗金教信使的好處則是可以發(fā)現(xiàn)3選1,比另外兩者隨機(jī)補(bǔ)一張牌要強(qiáng),而且發(fā)現(xiàn)總歸有機(jī)會搏一個夢想。

思維竊?。汉颓懊娴碾S從相比,都是補(bǔ)牌手段,少一個生物站場,多一張牌,具體的優(yōu)劣勢,大家見仁見智吧。

秘教暗影祭司:本身就是一張很強(qiáng)的卡,拐到什么都不虧,而且有一個與縮小藥水的配合。如果能在均勢下,配合縮小拐到一個厲害的隨從,基本能直接勸退對面的中速卡組,而且有萊拉的話,甚至有雙縮小白富美拐一切的夢想。

群體驅(qū)散:沉默的作用和過牌的重要性之前都已經(jīng)詳細(xì)分析過。群體沉默則還能針對一下快攻德的群體buff,活體法力,以及buff起來的海盜和魚人。缺點(diǎn)是4點(diǎn)水晶的費(fèi)用實(shí)在是太高了,很多時候根本沒有足夠的時間和費(fèi)用來用它。

暗金教竊歌者:另外一張沉默用的單卡,比中立的破法更強(qiáng),但是在這套牌里沒有沉默靈活。如果不帶群驅(qū)的話,可以視情況考慮是否需要這第二張沉默。

黑騎士,殺手蟹,各種軟:這些都是目的非常明確的針對牌,可以根據(jù)具體的環(huán)境,選擇性地帶上1到2張。

狂野炎術(shù)師:另外一個配合低費(fèi)法術(shù)進(jìn)行清場的手段。

暗金教鴉人祭司、開心的食尸鬼:更加注重站場的選擇。

強(qiáng)效治療藥水:因為走A牧前期的隨從和解牌帶的比較多,所以感覺不太需要這一張大奶,如果是害怕海盜戰(zhàn)掏出武器直接走臉的話,可能甲軟是更好的選擇。

開拓者伊利斯(?):打上一個問號,因為我不太確定伊利斯的卡包是算是推遲關(guān)鍵張入手的污染牌庫;還是能夠配合暗影視界,能夠補(bǔ)牌的極大正面效果。如果效果是正面的話,會比卡組里其他牌更優(yōu)秀嗎?關(guān)于這點(diǎn)我不太確定,需要更多的測試與更多的數(shù)據(jù),有興趣的水友可以帶上試試。

截止到昨天Rdu下播為止,剩下的6個卡位,他的選擇是沉默、穴居人強(qiáng)盜、焦油、暗金教信使、結(jié)晶預(yù)言者、以及海盜殺手蟹。

爐石傳說新版本宇宙牧演變及Rdu宇宙牧的研究

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其中沉默、穴居人和焦油,也是他從來沒有移出卡組,相對來說更喜歡的牌。

卡組的單卡已經(jīng)分析完畢,接下來再說一些大家可能想加入卡組但其實(shí)不太適合的牌吧。

游蕩惡鬼:青玉德當(dāng)?shù)?,很多控制卡組想帶上這張牌滅掉護(hù)符,然后解完剩下的青玉獲勝,不過這套走A牧的思路是在青玉德的場面成長到失控之前,先把德給A死。不符合這套牌的思路。

赫米特:通過棄掉低費(fèi)牌,保證拉茲、DK和維綸的入手。不過即便是變身之后,走A牧依然需要低費(fèi)卡來配合英雄技能打出相當(dāng)程度的爆發(fā),這些低費(fèi)牌是不希望棄掉的。

心靈震爆:核彈牧里維綸的標(biāo)配,在走A牧里加入心靈震爆,爆發(fā)可以輕易到達(dá)30以上。不過這是一張除了斬殺沒有任何作用的牌,很卡手。而走A牧每個回合都可以往對手臉上點(diǎn)幾下,很容易把對手的血線壓到20左右,并不需要30+這么高的爆發(fā)。

其他復(fù)活和復(fù)制來利用維綸效果斬殺的牌:同樣不需要這些牌來卡手。如果能順利的打出拉茲DK加維綸,走A牧已經(jīng)贏了。

巫妖王、伊瑟拉、恩佐斯等各類大怪,以及永恒奴役、巴內(nèi)斯這些配合大怪的牌:這些大怪其實(shí)就是第一套里大怪宇宙牧的思路了。

總體而言,走A牧是一套前期控場入手關(guān)鍵牌,中期開始邊控場邊傷害走臉的,類似于冰火法的,節(jié)奏型卡組。如果想帶游蕩惡鬼,赫米特,或者其他的大怪的話,還是應(yīng)該選擇開篇里提到的第一套牌那樣的大怪宇宙牧,走更加偏向控制的體系。

雖然我在這篇文章里更加吹捧的是走A牧,但大怪宇宙牧搞不好就開發(fā)成功,有人登頂了呢。

接下來是具體的對局策略了。

對陣快攻型卡組(快攻德、海盜戰(zhàn)、魚人騎、鋪場薩等等)

留下前期生物和解牌,北郡可以作為1費(fèi)站場的生物裸下,戰(zhàn)利品勉強(qiáng)可以一用,工程師學(xué)徒就不要留了,留下卡扎庫斯因為他能幫助你返場。看見縮小駭一套可以一起留,沒有的話單張就不要留了,除非面對的是薩滿,只留下一張駭也能直接起到清場的作用。

靈魂鞭笞可以單獨(dú)留下,但血法師沒配合牌的情況下就不推薦留了。拉茲是我傾向于保留的一張牌,因為你并不總能確定對手的形態(tài),而拉茲是對抗控制卡組的一張核心牌,即便是面對快攻,5費(fèi)之后每回合都能讓你免費(fèi)用英雄技能回2,也是一張好牌。

靈魂鞭笞對抗快攻時,不僅僅是一個AOE,有時候吸血也能發(fā)揮很大的作用。配合血法場上每有1個怪就能回2,配合維綸每個怪可以回4,經(jīng)常能打出雷諾回滿血的效果。

卡扎庫斯的藥水大多數(shù)時候傾向于5費(fèi),AOE,過牌,單體傷害,以及復(fù)活,召喚55,都是很好的選擇,甚至給隨從加血以及加護(hù)甲也能在特定場面發(fā)揮很好的效果。

不過有時候可能會急需藥水救命,沒法等到下個回合,那么只能合成1費(fèi)的藥水馬上使用了。

同樣,面對控制卡組可能會需要10費(fèi)群羊處理場面;或者也可以合成1費(fèi)藥水配合DK技能以及維綸打爆發(fā)直接斬殺。

卡扎庫斯藥水的效果如果不太熟悉的話,建議去網(wǎng)上搜索一下,畢竟在合成藥水的時候,自己心里對于想要什么,應(yīng)該是有一個目標(biāo)的。

對快攻卡組的勝率:鋪場薩>快攻德≈魚人騎>海盜戰(zhàn),考慮到針對單卡的攜帶情況,可能會略有差異。

對陣控制卡組

各種解牌全都不留,起手找過牌找拉茲找卡扎庫斯,甚至于如果能確定對手是控制型卡組,前期無法給你造成壓力的話,留下安度因DK。北郡1攻對控制內(nèi)戰(zhàn)的場面沒有太大影響,盡量等能過到牌再下。

具體的思路已經(jīng)說過了,盡早的拍下拉茲,變身DK,然后一邊控場一邊給對方的英雄造成傷害,最后斬殺對手。在這個思路下,雖然青玉德實(shí)際上是一個中速型卡組,但我們還是可以用同樣的思路把它當(dāng)成控場卡組對待。

或者說,只要前期無法給我們施加壓力,讓我們能從容的打出拉茲和DK的,全部可以當(dāng)成控制卡組。

不要太貪安度因DK的戰(zhàn)吼,會玩的對手都會防一手的,劣勢局最多也就給你滅到2個,均勢局基本能滅到一個就夠,優(yōu)勢局甚至經(jīng)常會直接變身。能變身就盡量早變身,只求發(fā)揮英雄技能的作用,方便補(bǔ)刀和給對手的血線施壓。

因為對手無法給我們施壓,所以場面經(jīng)常會變成我們已經(jīng)變身DK開始搶血,占據(jù)主動,對手場上沒有隨從給我們解,而我們一手法術(shù)沒有更多隨從可下的情況。

這個時候是可以視情況,開始考慮直接空甩法術(shù),英雄技能A臉搶血了的。如果確定了要開始搶血,請先打高費(fèi)法術(shù),比如龍息、駭。把低費(fèi)法術(shù)留到下一個回合,配合維綸打出更高的爆發(fā)性傷害。同理,光照元素也可以留下來配合維綸和低費(fèi)法術(shù)打爆發(fā)。

不用太擔(dān)心對手回復(fù)的問題,光靠DK英雄技能,這套卡組就經(jīng)常能在多回合加起來輸出60點(diǎn)以上的傷害,更別說還有生物和其他卡牌多少能對對手造成一些傷害。

而且節(jié)奏打得快,能夠盡早開始施壓的話,對手是很難有足夠的水晶又處理場面又回復(fù)生命的。畢竟DK技能的傷害是不要水晶的,而對手的回復(fù)卻需要。

對陣控制卡組的勝率:中速德≈任務(wù)戰(zhàn)(以及其它以防快攻為主的卡組)>大怪宇宙牧≈奶騎>正常青玉德>無限火球法>天胡德

整體而言的對局勝率

面對無限火球法和海盜戰(zhàn)小劣,無限火球法因為冰箱可以生生地拖上2回合,海盜戰(zhàn)則是很難同時處理場面和保持血量,可以考慮帶上殺手蟹和軟針對。

面對正常的青玉德,應(yīng)該是小優(yōu)到55開,但是因為天胡德的存在,就變成55開到小劣了。

對陣別的控制卡組,都是偏優(yōu)勢。

對陣海盜戰(zhàn)以外的快攻卡組,魚人騎應(yīng)該是一個偏55開的情況,其他的快攻都是均勢到小優(yōu)。

在主流卡組里,沒有特別明顯的大優(yōu)和大劣對局,這也意味著面對所有卡組都有一戰(zhàn)之力,很有操作的快感。不會有看到對手的職業(yè)就不想打了的情況出現(xiàn)。

因此,我還是很希望把宇宙牧,特別是走A牧,推薦給營地的大家的。

正是因為想說的東西太多,因此碼完字以后,發(fā)現(xiàn)文章變得又臭又長,而且邏輯性不太嚴(yán)密,有點(diǎn)想到哪說到哪的感覺。

希望大家能多多包容。

再稍微補(bǔ)充一點(diǎn)吧,對于卡不全并且塵不夠的萌新來說,不推薦看到這篇文章,一時興起,傾家蕩產(chǎn)合這套牌,畢竟這套牌的操作難度,比起按費(fèi)拍怪和直接打臉的卡組,還是要難上很多的。萬一傾家蕩產(chǎn)之后,發(fā)現(xiàn)這套牌不好上手,那就瞬間懵逼了。

想要體驗這套牌,只需要兩張核心,即拉茲和安度因DK。其他的卡沒有的話,會影響強(qiáng)度,但是不影響這套牌的整體玩法。所以如果有興趣的話,可以嘗試先帶上拉茲和安度因DK來體驗這套牌,如果感覺操縱的過來,并且很喜歡,再去合別的橙卡把整體強(qiáng)度提升上來,沖擊天梯。

橙卡合成順序(僅針對走A牧):卡扎庫斯>血法=維綸>萊拉。

不太確定國內(nèi)有沒有直播這類走A牧的主播。如果想看Rdu直播的話,北京時間晚上到凌晨,twitch,國內(nèi)可以直連,視地區(qū)和網(wǎng)絡(luò)提供商,可能會需要提速器才不卡。

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