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爐石傳說(shuō)宇宙DK賊思路分享 存活能力和強(qiáng)度兼?zhèn)?/h1>
2017年08月15日 13:21來(lái)源:第一手游網(wǎng)整理作者:生而狂野 | 小坦克下載爐石傳說(shuō)

爐石傳說(shuō)宇宙DK賊思路分享 存活能力和強(qiáng)度兼?zhèn)? 在冰封王座天梯,各職業(yè)DK正帶領(lǐng)著千奇百怪的卡組,似乎除了盜賊。那DK賊真的沒(méi)有前途嗎?下面來(lái)看看走茍活路線(xiàn)的狂野宇宙賊!

爐石傳說(shuō)爆牌賊70%勝率歸來(lái) 完勝青玉德惡魔術(shù)

爐石傳說(shuō)天天素材庫(kù) 王師傅遭變節(jié)間諜坑害

爐石傳說(shuō)冰封王座K神登頂 跳費(fèi)鋪場(chǎng)DK德推薦

由于月初4號(hào)就上了傳說(shuō)妹子,加上上線(xiàn)時(shí)間較短,并沒(méi)有太多戰(zhàn)績(jī)數(shù)據(jù),天梯只是從300名打到了前百,OB隊(duì)友試用5級(jí)天梯也打出過(guò)一波連勝。認(rèn)真的說(shuō),這套牌極大提升了對(duì)陣中快速的勝率,贏過(guò)青玉德、大屌德、宇宙牧、宇宙法證明對(duì)陣慢速也完全不虛。

下面是卡組及我當(dāng)前排名



在介紹卡組之前,首先想大家說(shuō)明一下卡組核心虛空之影瓦莉拉機(jī)制,個(gè)人感覺(jué)在所有DK里面應(yīng)該算是最復(fù)雜的了,一直關(guān)注盜賊資訊的我說(shuō)實(shí)話(huà)是在玩了之后才徹底搞明白的,相信像我一樣雖睿智卻也偶爾會(huì)被暴雪爸爸搞暈的水友不在少數(shù)。

一、構(gòu)筑思路

構(gòu)筑這套賊完全是以DK為核心展開(kāi)的,因?yàn)橛X(jué)得這張卡很有趣,值得開(kāi)發(fā),經(jīng)過(guò)在藍(lán)龍賊、奇跡賊卡組中嘗試后,這套卡是比較穩(wěn)定的2.0版本,對(duì)戰(zhàn)各職業(yè)都有一站之力,1.0版本更貪,還有火車(chē)王無(wú)面冷血斬殺套件,但實(shí)戰(zhàn)下來(lái)易卡手也不容易湊齊或者用不上。

也有人提出了恩佐斯青玉思路,我當(dāng)然最看好我這個(gè)思路,這里不對(duì)其他思路進(jìn)行太多探討了,有興趣的老鐵可以私信我討論。

宇宙套路在狂野是比較容易組起的,無(wú)論哪個(gè)職業(yè)!因?yàn)榭ǔ剌^深,只是收益不同,宇宙賊最大的損失對(duì)比暗金教應(yīng)該就是卡扎庫(kù)斯教主了(如果有我覺(jué)得要上天)。

為什么我會(huì)由DK想到宇宙呢?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是我不滿(mǎn)足于變身后僅有的那么一兩回合生存時(shí)機(jī),雷諾的回復(fù)極大提高了盜賊的生存能力,提高了盜賊向來(lái)無(wú)力對(duì)抗的快攻卡組的能力,同時(shí)利用盜賊靈活的職業(yè)特性,每多存活一回合,就可以創(chuàng)造出很大的資源差,這也是加入了恩佐斯亡語(yǔ)體系的原因。

二、單卡分析

盜賊應(yīng)該說(shuō)是9大職業(yè)里組合技最花哨的職業(yè)了,單張的分析我覺(jué)得太分散也會(huì)很冗長(zhǎng),我以同類(lèi)型組合式進(jìn)行說(shuō)明,方便大家選擇性閱讀。

1、過(guò)牌組件

盜賊的職業(yè)特性就是靈活,很多時(shí)候?yàn)榱斯?jié)奏會(huì)虧卡,這也決定了盜賊對(duì)過(guò)牌的依賴(lài)度非常之高,這也是我選擇首先進(jìn)行說(shuō)明的原因。保底過(guò)5張牌,還有幻覺(jué)、收集者卡庫(kù)爾這種也能補(bǔ)充手牌的半過(guò)牌套件,實(shí)戰(zhàn)下來(lái)發(fā)現(xiàn)效果不錯(cuò)。

對(duì)加基森依賴(lài)并不高,不刷的情況手牌也能保持在4-6張,在后期變身DK后手牌更是不缺。

血法師薩爾諾斯:法強(qiáng)和過(guò)牌,風(fēng)靡N個(gè)版本至今,仍然是非常契合盜賊職業(yè)的牌,需要說(shuō)明的是,在手牌少或不夠好的情況下,裸下過(guò)牌不要貪,對(duì)陣牧師的時(shí)候注意送掉。

刀扇:沒(méi)有好的aoe是盜賊的一個(gè)槽點(diǎn)了,刀扇能夠兼顧過(guò)牌,也是還能進(jìn)構(gòu)筑的原因。

擬態(tài)豆莢:過(guò)牌加上額外復(fù)制的一張,節(jié)奏允許卡差穩(wěn)賺不虧的,也是上限極高能夠創(chuàng)造奇跡的一張牌。

碧藍(lán)幼龍:法強(qiáng)加過(guò)牌,能夠進(jìn)榮譽(yù)室的,強(qiáng)無(wú)敵,缺少手牌時(shí)可以配合暗影步刷再過(guò)一張。

加基森拍賣(mài)師:正如前面所說(shuō),這套牌并不十分依賴(lài)它來(lái)補(bǔ)充大量手牌,有時(shí)候由于爆發(fā)力不如奇跡賊刷不起來(lái),另外即便刷起來(lái)如果強(qiáng)刷在手牌并不十分緊缺的情況下收益也不如奇跡賊大,是需要靈活掌握刷牌尺度。

2、亡語(yǔ)組件

血法師薩爾諾斯:作為亡語(yǔ)來(lái)講,被恩佐斯復(fù)活如果滿(mǎn)場(chǎng)占用一個(gè)位子會(huì)感覺(jué)略虧,但其實(shí)也還好,有時(shí)候即便后期依舊需要過(guò)牌,有時(shí)法強(qiáng)也很好用,最不用擔(dān)心的是疲勞,現(xiàn)在爆牌賊有時(shí)都不靠疲勞取勝,我們這種節(jié)奏型卡組就更加不可能。

“尸魔花”瑟拉金:是一張賴(lài)場(chǎng)牌,這套牌爆發(fā)能力不如奇跡賊,所以整盤(pán)復(fù)活次數(shù)一般2-4次的樣子。配合暗影施法者中期就可以站2個(gè),需要注意的事如果要打后期,不建議這樣做,恩佐斯一波后被清場(chǎng)滿(mǎn)場(chǎng)都是站位的死尸,下不了太多怪,就會(huì)非常難受,所以有時(shí)候需要控制一下。

盜墓匪賊:硬幣對(duì)于盜賊來(lái)說(shuō)非常有用,無(wú)論是配合加基森過(guò)牌還是跳費(fèi)還有哪怕是僅僅打一個(gè)連擊,4費(fèi)盜賊最強(qiáng)生物,這張牌的退環(huán)境也直接影響了標(biāo)準(zhǔn)盜賊的構(gòu)筑。

淤泥噴射者:對(duì)盜賊而言可以拿的出手的最強(qiáng)墻了,在沉默并不常見(jiàn)的版本下,基本保障了血量,也允許我們?cè)趯?duì)面有一定場(chǎng)攻的情況下恩佐斯復(fù)活。再對(duì)陣中快速卡組時(shí),暗影施法者復(fù)制淤泥也是不錯(cuò)的選擇,尤其恩佐斯在手的時(shí)候。

3、恢復(fù)組件

基本上帶齊了盜賊能帶的恢復(fù)牌,3張牌恢復(fù)的血量對(duì)盜賊而言已經(jīng)相當(dāng)驚人,對(duì)陣慢速職業(yè)完全夠用;對(duì)陣快攻時(shí)基本不可能3張都在手,所以很多時(shí)候還是需要使用暗影步、暗影施法者甚至消失來(lái)增加恢復(fù)以茍活。

大地之環(huán)先知:無(wú)論對(duì)陣快攻或者慢速職業(yè),都可以裸下,如果3費(fèi)沒(méi)有更好的選擇。

老司機(jī):對(duì)陣快攻先手不能留,后手不建議留,這8血很賺,如果能打出配合回16基本上等同于雷諾了,所以可以貪一些。

雷諾:對(duì)陣快攻必留,雷諾一下,如果不能勸退,請(qǐng)打出暗影步、暗影施法、消失等combo,是時(shí)候展現(xiàn)一波真正的技術(shù)了!

新卡里面有有潛力的一張牌是4費(fèi)的瓦爾納王子,可以獲得吸血和嘲諷,本身特效和費(fèi)用都非常符合這套牌定位,可惜與盜墓匪賊和尸魔花沖突,帶不了,略心痛。

另外我想說(shuō)的一張牌是315焦油爬行者,在不可能帶328死亡領(lǐng)主的情況下,焦油可以說(shuō)是3費(fèi)最強(qiáng)嘲諷了,但個(gè)人認(rèn)為這張卡雖然防御強(qiáng),1攻進(jìn)攻性太差對(duì)盜賊而言是無(wú)法接受的。

對(duì)陣快攻時(shí)對(duì)手按兵不動(dòng)繼續(xù)鋪場(chǎng)而盜賊沒(méi)有好的aoe,感覺(jué)就像欠了債,解不掉依舊難受,對(duì)陣慢速我們是進(jìn)攻的一方,一句話(huà),用不上!

4、控制組件

盜賊本身控制能力不強(qiáng),我構(gòu)筑盜賊的理念也在于更多通過(guò)賺取節(jié)奏掌握主動(dòng)權(quán)來(lái)控制場(chǎng)面。

刺骨:可作為傷害,但更多時(shí)候用來(lái)解場(chǎng),連擊是個(gè)需要注意的地方,當(dāng)然除了新手一般不會(huì)忘,我主要想說(shuō)的是有時(shí)候?qū)﹃嚳旃サ臅r(shí)候需要一定的預(yù)判,比如戰(zhàn)士3費(fèi)的暴亂,由于前期費(fèi)用的原因和手牌較少,很多時(shí)候我們并沒(méi)有太多連擊啟動(dòng)牌,所以有時(shí)候背刺和硬幣要留一手,不要一開(kāi)始就全交掉。

末日預(yù)言者:這套牌3費(fèi)很多,對(duì)陣快攻手里有3費(fèi)無(wú)論對(duì)手場(chǎng)面多么弱,甚至空?qǐng)觯伎梢月阆聣阂换睾舷禄睾?費(fèi)戰(zhàn)場(chǎng)獲得主動(dòng),畢竟很多時(shí)候末日已經(jīng)不是很能站得住了,切忌勿貪,越拖到后面對(duì)我們?cè)接欣?/p>

悶棍:對(duì)陣快攻并不好用,主要是用來(lái)處理一些大怪和難以處理的亡語(yǔ)怪,也是一張掙節(jié)奏的牌,我也猶豫放在哪里說(shuō)明,后面節(jié)奏組件中就不再體現(xiàn)了。

軍情七處特工:與刺骨類(lèi)似,如需發(fā)動(dòng)特效需要提前規(guī)劃,裸下如果能掙節(jié)奏即不虧,很多時(shí)候也可以合暗影步配合。

暗影之刃:這應(yīng)該是新版本各種形態(tài)盜賊都可以帶的一張牌了,戰(zhàn)吼本回合免疫相當(dāng)于回了一定血量,3攻能夠處理大部分23費(fèi)生物,一句話(huà),好用!還有一張與之配合的末日回旋鏢,如果帶兩張武器我會(huì)考慮,鑒于只能帶一張武器,湊不到一起就會(huì)很尷尬,放棄。

邪脊吞噬者:同樣各種形態(tài)盜賊都可以帶的一張卡,硬解本套牌就此一張,所以在需要單解的情況,暗影步、暗影施法者直接往上丟,不虧!

消失:在盜賊控制體系里竟然算上最強(qiáng)群解了,心疼我盜賊一波。這是一張能夠力挽狂瀾的神卡,可以配合伺機(jī)待發(fā)或者末日實(shí)現(xiàn)返場(chǎng)??貓?chǎng)作用之外的會(huì)在后面進(jìn)行說(shuō)明。

5、節(jié)奏組件

節(jié)奏就是盜賊的生命,是制勝的關(guān)鍵,所以這一節(jié)是整篇文章最核心的部分,下面的每張卡使用難度都為max,所以我把這部分放在最后,也是怕自己說(shuō)不好,只能?chē)L試講一下,更多的潛力combo需要大家去挖掘研究。前面對(duì)暗影步暗影施法者等都有了一定描述,我就不再進(jìn)行過(guò)多單卡贅述。

艾德溫·范克里夫:我還是叫你大范好了。這套牌并沒(méi)有舍棄奇跡賊套路前期的最強(qiáng)節(jié)奏,因?yàn)樘珡?qiáng),即便不能完全取勝,也能保證前期輕松渡過(guò),而且在實(shí)戰(zhàn)中后手刷出2費(fèi)8/8甚至10/10也并不奇跡賊難很多。

這張牌也是一張經(jīng)驗(yàn)牌,幾費(fèi)刷、刷多大,需要根據(jù)對(duì)手和手牌、甚至玄學(xué)一點(diǎn)當(dāng)前這一段的狀態(tài)來(lái)判斷,防養(yǎng)、防瓜退化、防沉默、防腐根?防 or not 防,這是個(gè)問(wèn)題。

虛空之影瓦莉拉:什么時(shí)候變身呢?整體來(lái)講,越早變身越好。當(dāng)然,如果場(chǎng)面已經(jīng)碾壓戰(zhàn)斗接近一兩回合行將結(jié)束時(shí),不需要變身帶來(lái)的額外資源需要的是保命,那么可以適當(dāng)選取時(shí)機(jī)。

記得有一盤(pán)對(duì)陣奇跡賊,對(duì)面超大范隱身,那變身隱身還之以顏色,下一抽神抽了邪脊吞噬者,成功逆轉(zhuǎn)。由于套牌中這些控制和恢復(fù)的組件,拖的一回合很有可能就是轉(zhuǎn)折點(diǎn),這是我構(gòu)筑這套牌很欣慰的一點(diǎn)。

變身后制勝手段

如果大家對(duì)DK的機(jī)制還沒(méi)完全清楚,請(qǐng)往文章前面翻前翻,這部分操作略復(fù)雜,需要練習(xí)來(lái)提升熟練度,不然很多時(shí)候回操作失誤。我這里寫(xiě)的是無(wú)限刷最上限的套路,但大部分對(duì)局中一兩波其實(shí)已經(jīng)能夠鎖定勝局,大家不要被誤導(dǎo)一定刷無(wú)限,還是那句話(huà),盜賊節(jié)奏是最重要的。

無(wú)限恩佐斯

首先恩佐斯直接下拿到的復(fù)制肯定是沒(méi)有用的,那么怎么實(shí)現(xiàn)呢?

先說(shuō)第一種,理論百分之百可實(shí)現(xiàn)

暗影施法者1號(hào)復(fù)制場(chǎng)面一怪后,用暗影鏡像給的復(fù)制暗影施法者2號(hào)復(fù)制場(chǎng)上暗影施法者1號(hào),獲得1費(fèi)1/1的暗影施法者3號(hào),正好10費(fèi),需要一回合;下回合的時(shí)候下恩佐斯,硬幣暗影施法者3號(hào)復(fù)制到1費(fèi)1/1的恩佐斯2號(hào),暗影步拿回暗影施法者3號(hào),這是又一回合;

下回合1費(fèi)恩佐斯2號(hào),1費(fèi)暗影施法者3號(hào)復(fù)制到1費(fèi)1/1的恩佐斯3號(hào),手里暗影鏡像給的復(fù)制5費(fèi)暗影施法者4號(hào)復(fù)制場(chǎng)上暗影施法者3號(hào)獲得1費(fèi)暗影施法者5號(hào),進(jìn)入無(wú)限循環(huán)。

總結(jié)下實(shí)現(xiàn)步驟:變身DK-》刷到1費(fèi)1/1暗影施法者-》利用硬幣和暗影步同時(shí)獲得1費(fèi)恩佐斯和1費(fèi)暗影施法者。經(jīng)驗(yàn)表明,太過(guò)花式的combo實(shí)現(xiàn)的概率較低,很多時(shí)候在硬幣(即便2張)和暗影步已經(jīng)提前被迫交掉了,所以在此重申這是理論上限,但是有足夠的回合數(shù)是一定能夠?qū)崿F(xiàn)的。

再說(shuō)第二種,對(duì)手配合實(shí)現(xiàn):

就是恩佐斯下場(chǎng)后在淤泥墻的掩護(hù)下對(duì)手沒(méi)能解掉活到的下回合,直接使用暗影施法復(fù)制場(chǎng)上恩佐斯,再用暗影鏡像給的暗影施法者復(fù)制場(chǎng)上暗影施法者,這樣手就同時(shí)有了1費(fèi)恩佐斯和1費(fèi)暗影施法者實(shí)現(xiàn)循環(huán)。

不要說(shuō)不可能,其實(shí)相比第一種這種情況要常見(jiàn)的多,在對(duì)手空?qǐng)龌蛘咻^小場(chǎng)面時(shí),恩佐斯5/7的身材大部分aoe殺不掉,因?yàn)橐祱?chǎng)攻打了aoe可能就不夠單解恩佐斯。

無(wú)限巨人

這里我先限定后期的奧數(shù)巨人是0費(fèi)的,事實(shí)也基本上是這樣子的。

單暗影施法即可實(shí)現(xiàn)每回合一個(gè)巨人下場(chǎng),無(wú)限循環(huán);

對(duì)戰(zhàn)中我最多的打法師這樣,0費(fèi)巨人,暗影鏡像給的0費(fèi)巨人,然后暗影施法者復(fù)制巨人,下回合再巨人加鏡像巨人,這樣并沒(méi)有無(wú)限刷巨人,好處是連續(xù)兩回合拍2個(gè)88并且還有很充裕的費(fèi)用干其他的事情,給的壓力非常大,很多時(shí)候已經(jīng)鎖定勝局,而這也是我們對(duì)陣后期職業(yè)需要的,加快節(jié)奏!

再有就是和消失的配合,因?yàn)榫奕?費(fèi)的靈活優(yōu)勢(shì),很容易和消失打出各路花式開(kāi)車(chē)法,大家根據(jù)場(chǎng)上的情況多去嘗試,強(qiáng)勢(shì)的地方不僅在于無(wú)限刷巨人而是消失過(guò)后對(duì)方一定空?qǐng)?,而我們?個(gè)巨人很輕松。

提到無(wú)限巨人,這幾天無(wú)限巨人站有些熱度,與之相比覺(jué)的盜賊的優(yōu)勢(shì)更大,因?yàn)槲覀兊馁Y源是即時(shí)的,而戰(zhàn)士還需要過(guò)牌,有沒(méi)有過(guò)牌是一方面,在眾多牌中能不能過(guò)到巨人又是一方面。

節(jié)奏組件6、為什么不帶巫妖王

新版本剛開(kāi)第一次登錄大家第一件事是什么,開(kāi)包or序章?我是直接合了金色巫妖王再去開(kāi)包的,因?yàn)樗鰣?chǎng)冰爽特效炸天并且在安戈洛棋盤(pán)自動(dòng)引爆火山噴發(fā),新版本一哥沒(méi)得說(shuō)!從熱度上也可以得見(jiàn)。

但我要說(shuō)的是,這套牌不適合張卡,請(qǐng)大家體諒下瓦利拉弱小的身軀,帶著DK和恩佐斯兩個(gè)大哥,實(shí)在背不動(dòng)其他了。這套牌本身厚度夠是一方面,另外我實(shí)在受不了基本盤(pán)盤(pán)給我棄5張牌。

巫妖王

三、對(duì)陣策略

雖然可以無(wú)限恩佐斯和巨人,我對(duì)這套牌定位仍為中慢速,絕不是超后期,新版本在狂野拼后期實(shí)無(wú)盡頭,或是無(wú)限資源或是突然的斬殺。

對(duì)陣快攻:把自己當(dāng)中速卡組,茍活為第一要?jiǎng)?wù),在生命無(wú)大礙的前提下給壓力搶節(jié)奏。

對(duì)陣中速:把自己當(dāng)慢速,保持場(chǎng)面不失控,將敵人耗死、拖死,后期直接一波壓死。

對(duì)陣慢速:把自己當(dāng)中速打,保持場(chǎng)面壓力,千萬(wàn)不要想著無(wú)限刷死對(duì)面。

這里我沒(méi)有分職業(yè)詳加說(shuō)明,而且很可能有人說(shuō)我說(shuō)了一堆廢話(huà)。首先當(dāng)前我總的盤(pán)數(shù)應(yīng)該也就百盤(pán)左右,并不敢說(shuō)對(duì)陣當(dāng)前百花齊放的各職業(yè)形態(tài)都已了然于胸,再者我想跟大家介紹下我玩爐石甚至學(xué)習(xí)事物的一點(diǎn)小心得。

昨晚看到我們生狂隊(duì)內(nèi)有人討論AlphaGo,說(shuō)對(duì)戰(zhàn)圍棋現(xiàn)在已經(jīng)無(wú)敵一樣的存在可打星際卻連電腦都不打不過(guò),其實(shí)也是對(duì)當(dāng)下人工智能這一很火的話(huà)題的探討。

人與機(jī)器的區(qū)別、優(yōu)勢(shì)在哪里?在我看來(lái)就是對(duì)復(fù)雜局勢(shì)的分析掌控能力,不要和我說(shuō)電腦能思考,他的所謂思考再靈活也是在人的智慧操控為基礎(chǔ)的,要做到完全自主思考,還有相當(dāng)長(zhǎng)的一段路要走。

人在對(duì)陣中的分析掌控法則是什么呢?“知己知彼,百戰(zhàn)不帶”,老祖宗總結(jié)的我是服的?;氐綘t石,要贏就要熟悉自己卡組的特性,同時(shí)在面對(duì)不同對(duì)手時(shí)分析對(duì)手可能的套路。

那么在新版本初期分析對(duì)手的難度非常之高,我們能做的就是盡可能的熟悉自己,在實(shí)戰(zhàn)中去體會(huì),靠別人嚼爛的東西并不能完全傳遞給你。

因?yàn)槊恳环N選擇都是有限定的情景的,差之毫厘失之千里,一點(diǎn)差別就會(huì)影響到抉擇,所以用大局觀(guān)指導(dǎo)我們游戲是不會(huì)錯(cuò)的,所以對(duì)戰(zhàn)細(xì)節(jié)大家實(shí)戰(zhàn)中自行體會(huì)吧。

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