爐石傳說派烙斯元素法重生 冰霜女巫卡組推薦
爐石傳說派烙斯元素法重生 冰霜女巫卡組推薦 元素法和派烙斯在安戈洛就有人使用,但當(dāng)時(shí)卡組缺少一個(gè)致勝點(diǎn)。而現(xiàn)在有了英雄牌冰霜女巫后,其后期回復(fù)和消耗取勝能力大增!
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給大家?guī)硪惶?天火速從19級(jí)到傳說的節(jié)奏元素法。
在新版本上線之前呢,我看著法師的新卡,心里面無限的苦痛…感覺法師在還上版本卡牌太好而欠下的債,這版本卡牌質(zhì)量真是令人大跌眼鏡。不過冰霜女王吉安娜還是很值得研究甚至可以稱謂卡組核心。
所以根據(jù)上個(gè)版本的麥迪文節(jié)奏法為藍(lán)圖,心里基本有了一套模板。新版本上線后經(jīng)過調(diào)試,組成了這一套比較完美的法師。
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卡組整體分析
卡組以打節(jié)奏為主,每一費(fèi)都有比較強(qiáng)的法術(shù)或隨從,而且有相對(duì)一個(gè)中速卡組來說的比較大的過牌量(如果每一張卡都順利過到牌的話是12張,包括發(fā)現(xiàn)的),又由于雕文、火球等卡的存在,卡組也有一個(gè)比較高的爆發(fā),也許能出其不意得斬殺敵人。
在元素組成上我選擇和平常我們腦海中的元素法有很大不同。我卡組的元素卡組成如下圖,每一張單卡的作用下面會(huì)說。
之所以沒帶元素卡組理論上必須帶的315,435,454和766是因?yàn)槭紫龋ńM容量有限,我只想帶上最符合我思路和最厲害的卡,其次是因?yàn)檫@套卡元素密度不是那么的大,有些時(shí)候元素鏈會(huì)斷,所以元素combo的卡帶的不是很多。
在AOE的選擇上,由于新版本的天梯控制戰(zhàn)和牧師比較多,aoe遇到慢速職業(yè)基本上手牌-1,而且后面我們有迦頓男爵,所以我只帶了火山藥水x1,各位可以根據(jù)版本選擇增加火山藥水和呼啦。
卡組獲勝靠用之不盡的元素平推敵人,或者用出其不意得高爆發(fā)傷害偷死敵人。
單卡作用
派洛斯:這是一張被上個(gè)版本埋沒的神卡。但是因?yàn)樯习姹靖鞣N快攻的猖獗,畢竟這張卡打快攻沒有太大用處。但是在這版本我的卡組里,派洛斯大放異彩,首先由于她費(fèi)用小,在需要打combo或者填補(bǔ)空費(fèi)的時(shí)候非常靈活。
其次是這一張卡可以賺到很多卡差(在和中慢速卡組對(duì)陣時(shí),敵人總要交一些資源來解越來越大的她,但是我們始終就是這一張卡)。第三,她的卡圖真的非常漂亮。 (由于派洛斯這回合填費(fèi)用戰(zhàn)場(chǎng),下回合盤活了545發(fā)現(xiàn) )
但是有一點(diǎn)細(xì)節(jié)要注意,打牧師的時(shí)候切記要謹(jǐn)慎,萬萬不可再有其他大于2攻隨從的時(shí)候上,被瘋狂藥水就雪崩??梢院笃谂浜献约旱募晤D……
火羽精靈:最主要作用就是配合545發(fā)現(xiàn)。由于只有1費(fèi),靈活度很高。其次作用就是面對(duì)快攻卡組1費(fèi)就可以上,壓一壓海盜。帶兩張的話會(huì)比較虧卡,畢竟只是填補(bǔ)空缺為主,不是主要戰(zhàn)斗力。
暗金教信使:非常厲害的一張過牌,由于新版本牧師增加的很多好卡,優(yōu)質(zhì)AOE也增加了,所以322的價(jià)值也有所提升,發(fā)現(xiàn)DK安度因或者大王真是美滋滋。帶著這張卡,總有無限的可能性。( 發(fā)現(xiàn)安度因 后來消滅了對(duì)手術(shù)士10費(fèi)關(guān)鍵的全場(chǎng)復(fù)活 直接勝利)
嘉頓男爵:這家伙在這套卡組里可謂是核心的存在。別忘了嘉頓也是元素,在變身女王吉安娜之后呢,上嘉頓男爵,回合結(jié)束造成的傷害全都會(huì)加給吉安娜,是一個(gè)清場(chǎng)加回血加戰(zhàn)場(chǎng)的無敵存在。545發(fā)現(xiàn)的時(shí)候嘉頓是首選,和這套卡組的相容性實(shí)在是太好了。
必要的時(shí)候我們可以賣掉手里的112元素給嘉頓吃掉回血。( 迦頓男爵處理了進(jìn)化薩的場(chǎng)面 避免的嗜血一波 還回滿了血…薩滿:mmp)
火門:火門要單獨(dú)拿出來說是因?yàn)榛痖T在這個(gè)版本算是加強(qiáng)了不少,看一看我的收藏里,篩選5費(fèi)隨從你就會(huì)知道,新卡555龍,制毒師,血蟲,術(shù)恐懼魔王,巫毒妖術(shù)師,伯瓦爾,白骨大亨等等都很強(qiáng)力。
總體來說相比之前,火門出現(xiàn)能讓你說一句WC,nice!的比例增加了,所以7費(fèi)的火門成為法師的重要節(jié)奏。雕文在4費(fèi)之前找到一張火門,在5費(fèi)時(shí)打出,節(jié)奏基本牢牢地掌握在我們手里了(什么爆破小隊(duì),沒聽過…)
巫妖王:基本上完美代替了麥迪文,沒有弱點(diǎn)的存在。給的無論是霜之哀傷,還是消滅一個(gè)隨從,都是強(qiáng)力節(jié)奏卡。有時(shí)候一把哀傷就是翻盤起手式。(圖片3 一把霜之哀傷 緩解場(chǎng)面壓力)
冰霜女巫吉安娜:這是一張讓我看到之后高興地蹦起來的卡,在整套卡組里,她是一張奶牌(吉安娜:???),場(chǎng)上有場(chǎng)攻不算太高的元素,都可以使我們瞬間脫離死亡,配合嘉頓更是1回合奶滿。
技能也是很強(qiáng)悍,不過也不必貪戀最后一刀的水元素,需要的時(shí)候就點(diǎn)出去。關(guān)鍵的是這個(gè)技能可以使對(duì)面在上隨從的時(shí)候有所忌憚。(圖片4 緊急一口奶,幫我們徹底脫離了死亡)
對(duì)陣策略
現(xiàn)在天梯又呈現(xiàn)了百家爭(zhēng)鳴的狀態(tài),各個(gè)職業(yè)都會(huì)遇到,但是牧師和偏后期的術(shù)士偏多一點(diǎn)。另外筆者是學(xué)生黨,很多時(shí)間都是在手機(jī)上玩的,具體的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)是用紙筆而不是盒子…所以這里只能口述而不是截圖,敬請(qǐng)諒解。從19-傳說總共打了163場(chǎng),獲勝97場(chǎng),勝率59.5%
首先說現(xiàn)在天梯最火的牧師,我一共打了36個(gè)牧師,獲勝24場(chǎng)。個(gè)人感覺打牧師還是優(yōu)勢(shì)比較大的。起手找秘法學(xué)家,奧術(shù)智慧,暗金教信使等過牌。戰(zhàn)勝牧師的思路就是上怪,耗盡敵人解牌,最后用女王吉安娜無限的水元素慢慢消耗死對(duì)手。
因?yàn)閷?duì)手是牧師,進(jìn)攻性沒有那么強(qiáng),所以我們有時(shí)間變身,只要變了身,后面就好打了,我們的元素給我們回血,技能還可以不斷召喚水元素。大部分贏得時(shí)候都是一些元素或者法力龍戰(zhàn)場(chǎng)打出一些輸出后,在敵人認(rèn)為自己血量安全,未做反應(yīng)的時(shí)候用很高的爆發(fā)偷死的。
這里對(duì)牧師,我要說一點(diǎn)。不必懼怕大主教,就算他的牌庫消耗不光,但是到了后面他們的手牌就會(huì)很有限,畢竟牧師沒有我們這么多優(yōu)質(zhì)的過牌,如果前期被壓制就慢慢打,后期用女王吉安娜總能翻會(huì)盤來。
前期壓制住敵人(即隨從可以戰(zhàn)場(chǎng)輸出)則可以用雕文找傷害,企圖爆發(fā)死敵人。( 這就是一個(gè)帶大主教的牧師 由于我們怪取之不盡 所以敵人解牌耗盡 過牌也沒我們快 導(dǎo)致完蛋)
對(duì)陣獵人:打了28個(gè)獵人獲勝16場(chǎng),勝率57%。打獵人比較平均,說白了就是看誰節(jié)奏好。由于DK雷克薩的加入,一張牌撐起了獵人的后期,僵尸獸是真的厲害!起手留法力龍,火羽精靈,寒冰箭,秘法學(xué)家,火山藥水等小生物和解牌。
如果起手能用法力龍壓制住敵人的節(jié)奏,則勝券在握,注意防一手6費(fèi)敵人變身的AOE。贏獵人的整體思路是要打卡差和消耗敵人血量,畢竟獵人的過牌少得可憐,手里的牌打完就完了。且敵人沒有任何恢復(fù)手段,基本是打一血是一血,所以火球能省則省,最后可以靠賴卡冰箱配合傷害打死敵人。
對(duì)陣術(shù)士:打了32個(gè)術(shù)士,獲勝23場(chǎng)?;旧鲜呛笃?,帶DK古爾丹的術(shù)士。打術(shù)士真的是很好打,優(yōu)勢(shì)比較明顯。起手留法力龍,秘法學(xué)家,水元素等戰(zhàn)場(chǎng)隨從。術(shù)士的aoe基本解不動(dòng)水元素,所以水元素起手要留,是主要輸出點(diǎn)。
在雷諾退環(huán)境之后呢,術(shù)士奶不足,但是整個(gè)卡組的展開都需要生命分流,這種矛盾是導(dǎo)致上版本后期術(shù)士火不起來的重要原因,這版本依然存在。
大部分術(shù)士帶上了766,545甚至地獄火的惡魔,所以要防好AOE。術(shù)士畢竟只有30張卡牌,不比戰(zhàn)士和牧師的后期,可是我們后期有那么多水元素,322和545又在不斷發(fā)現(xiàn),敵人的解牌是解不光我們的。所以打后期術(shù)士的思路:
1 嚴(yán)防AOE,場(chǎng)上的怪最多不超過3只,有水元素這樣的大屁股就趕緊上。
2 雕文和信使可以多找一找大AOE比如呼啦,龍息藥水,扭曲虛空,安度因等,對(duì)付10費(fèi)一波惡魔復(fù)活。
3 術(shù)士奶量不足,又要瘋狂的抽卡耗血,所以不必懼怕打后期,敵人一定比我們先疲勞,前期可以有條不紊的搶血,但是切記要在控制場(chǎng)面的基礎(chǔ)上。
對(duì)陣戰(zhàn)士:打了27個(gè)戰(zhàn)士,獲勝12場(chǎng),無論是海盜戰(zhàn)還是亡者之牌戰(zhàn)還是很少的任務(wù)戰(zhàn),都不太好打。
先說海盜戰(zhàn),敵人瘋狂程度難以描述,又增加了幻影海盜這樣強(qiáng)力的中期卡,這套法師有點(diǎn)不敵,敵人前期卡手幾率要遠(yuǎn)低于我們,而AOE我們只有一張,就算是有這張火山藥水,敵人海盜大多是3血以上…絕望….女王吉安娜的那口奶要9費(fèi),可是能活到9費(fèi)我們也差不多贏了。
再說王者之牌戰(zhàn),無窮的解牌和導(dǎo)演,真的很頭痛…厚實(shí)的護(hù)甲,更是頭疼….敵人放馬過來,法師手里能有幾個(gè)隨從?
就算隨從很多,敵人也可以亂斗一波教做人,總之真的很難受。但是這種戰(zhàn)士由于前期一般都轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)護(hù)甲什么的,所以可以用雕文蓄爆,用小隨從磨一磨血量,尋求一波帶走。綜上,打戰(zhàn)士起手留小費(fèi)隨從,遠(yuǎn)古雕文,水元素等等??傮w思路:
1 打海盜戰(zhàn)雕文找aoe,隨從不要打臉,全部解場(chǎng)。打慢戰(zhàn),雕文找火球炎爆等傷害,尋求機(jī)會(huì)。
2起手要找水元素。水元素打戰(zhàn)士真的一把好手,對(duì)海盜戰(zhàn)抑制住了敵人刀的傷害,使得敵人不得不花很多資源解水元素,打慢速戰(zhàn)士也抑制住了敵人的刀來解場(chǎng),保護(hù)其他隨從。
對(duì)陣德魯伊:打了17場(chǎng)德,贏了5場(chǎng)(gtmd青玉德)基本都是青玉德。青玉德無限的資源真的不考慮削一削嘛?面對(duì)無限長(zhǎng)大的青玉,真的木有什么好辦法,只有靠前期手順,趕緊搶死敵人。
后期敵人再配合加基森和DK德魯伊把護(hù)甲漲起來,就真的…走吧。打德思路:起手留戰(zhàn)場(chǎng)隨從,法力龍,火羽精靈,派烙斯,水元素等等,趁敵人前期還在成長(zhǎng)多打打傷害吧…
對(duì)陣薩滿:打了11個(gè)薩滿,贏了7場(chǎng)。天梯上薩滿大大的減少了,我想原因主要是因?yàn)樗_滿DK隨機(jī)性太強(qiáng)導(dǎo)致強(qiáng)度不穩(wěn)定。2費(fèi)進(jìn)化一個(gè)隨從我想是9職業(yè)最弱的,因?yàn)椴蛔冋媸侨趸膸茁时容^大?;径际卿亪?chǎng)嗜血一波的薩滿,基本都拜倒在嘉頓的裙下…
我不明白很多薩滿看到水元素都會(huì)還不猶豫的交呱(如果有的話)是什么思路,但是水元素對(duì)薩滿來說真的很頭疼,不解就會(huì)不斷吃掉他的小生物。打薩滿的思路:起手留法力龍,秘法學(xué)家,水元素,寒冰箭和男仆。前期寒冰箭和男仆要留好解他的圖騰,解圖騰的優(yōu)先級(jí)馬桶>火舌>蠻魚。
對(duì)陣盜賊:打了13個(gè)賊,贏了8場(chǎng)。基本上都是奇跡賊,普遍還是太偏后期了,大多數(shù)都死在8費(fèi)之前。要記住前期的節(jié)奏敵人打不過咱們,而盜賊又特別缺奶(吸血武器:?),所以還是很好打的。
前期多多上怪就好了。打賊思路:起手留法力龍,派烙斯,秘法學(xué)家,水元素,火羽精靈等。盡量把費(fèi)用用滿,用來上怪,最后用法術(shù)斬殺。奶?不存在的…
對(duì)陣騎士:打了26個(gè)騎士,贏了14場(chǎng)?;旧鲜囚~人騎和后期DK騎士。魚人騎士的話比較好打,DK騎士的話比較難,勝率超過一半基本上是打魚人騎贏得。
魚人騎,只要不是無敵起手(1費(fèi)兩個(gè)13兩費(fèi)23強(qiáng)化一個(gè),3費(fèi)領(lǐng)軍…),都是比較好對(duì)付的,我們的前期解牌比較強(qiáng),且生物質(zhì)量也比敵人高。注意要留男仆,男仆的戰(zhàn)吼基本也是可以打掉一個(gè)魚并且站個(gè)場(chǎng),很強(qiáng)。
起手留寒冰箭,雕文,法力浮龍,秘法學(xué)家,男仆。只要前期控制住了場(chǎng)面,就基本穩(wěn)定了。
DK騎士:敵人的后期比我們強(qiáng),不是很好打。對(duì)付劍龍騎術(shù)和恩佐斯真的很難。而且后面也有一口大奶以及光螺絲,所以后期也不是很好打。
變身之后呢,一把53吸血刀強(qiáng)無敵,而且暫且不提四個(gè)天啟4騎士,就英雄技能升級(jí)成22是非常強(qiáng)大的,至少不會(huì)吃我的寒冰火沖招不出來水元素了。所以,思路和打后期戰(zhàn)士一樣,雕文蓄力,尋求一回合斬殺。
一些關(guān)鍵細(xì)節(jié)
1 時(shí)刻關(guān)注敵人生命值和我方手里的傷害,就算是我這個(gè)老法師,也會(huì)時(shí)常錯(cuò)斬,就是因?yàn)闆]有時(shí)常計(jì)算。在差一點(diǎn)傷害斬殺時(shí)可以先開雕文看看,也許就贏了。這套卡組厲害的地方,就是爆發(fā)傷害較高,不計(jì)算擴(kuò)展的傷害牌,一回合最高可以打15。
2 3費(fèi),手里同時(shí)有信使和奧秘的時(shí)候,該如何選擇呢?作為中期卡組,前幾費(fèi)的打法基本決定著全盤走向。奧秘我選擇只帶兩張冰箱不僅是因?yàn)楸涫欠◣煹谝粖W秘以外,也是因?yàn)楸湓谇捌谝膊惶赡鼙黄频簦员WC男仆的戰(zhàn)吼。
所以3費(fèi),還是盡量先掛奧秘,畢竟后面2個(gè)男仆都可以發(fā)動(dòng)戰(zhàn)吼了,信使還是用來后期的過牌。
3 卡利莫斯發(fā)現(xiàn)的元素:最優(yōu)質(zhì)的就是發(fā)現(xiàn)本身,派烙斯,嘉頓男爵這三個(gè)。退而求其次是活體風(fēng)暴,水元素,火爺爺,蒸汽涌動(dòng)者。其他的還是盡量避免。(發(fā)現(xiàn)這么多派洛斯 美滋滋)
4 火羽精靈的使用:對(duì)慢卡組千萬別用來前期站場(chǎng),沒有啥意義,那樣的話我就帶兩張了。主要是用來配合下回合的元素發(fā)現(xiàn),由于他是1費(fèi),不會(huì)太耽誤這回合我本來想干的事情。
可以替換的卡牌
呼啦:如果天梯薩滿或者獵人的比例增加,可以加如一張呼啦。
貪食軟泥怪、奧秘吞法者、646:針對(duì)各個(gè)職業(yè),根據(jù)天梯不同壞境帶上。優(yōu)秀選手的牌組是不會(huì)一成不變的。
變形術(shù):如果騎士越來越多,超出忍受范圍,可以帶一張,對(duì)付劍龍和弗丁都是極好的。
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