爐石傳說(shuō)狂野守日者快魚(yú)騎 提速魚(yú)人騎士傳說(shuō)
爐石傳說(shuō)狂野守日者快魚(yú)騎 提速魚(yú)人騎士傳說(shuō) 在標(biāo)準(zhǔn)天梯魚(yú)人騎主流現(xiàn)較中速,但在狂野,有更多鋪場(chǎng)快攻卡的幫助后,下面的守日者快魚(yú)騎上傳說(shuō)更容易,連續(xù)兩月創(chuàng)佳績(jī)!
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前言
大家好,我是鯊魚(yú)叔叔,一名爐石休閑玩家,NAXX前夕火車(chē)王削弱前入坑,算是一條有一定積累的老咸魚(yú)。月常5級(jí),故游戲ID為五級(jí)的鯊魚(yú)叔叔(#5642)。六月用這套牌打上了傳說(shuō),七月再次傳說(shuō)。
六月
七月
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為什么選擇快攻:
雖然做到了安戈洛百花齊放,但是仍然存在著上個(gè)版本剪刀石頭布的游戲體驗(yàn),即理論上的控制克制快攻,快攻克制控制殺手(即青玉德,任務(wù)賊),控制殺手吊打控制(當(dāng)然還混雜著一些中速卡組與組合技卡組,例如存在于標(biāo)準(zhǔn)的元素薩和標(biāo)準(zhǔn)狂野都有的冰法)。
然而控制在這個(gè)三角關(guān)系中并不能做到真正意義上地克制快攻,因?yàn)榭刂茖?duì)起手要求不低,沒(méi)那么容易做到每局起手都克制快攻,然而快攻想胡,真的不難,所以其實(shí)控制打快攻其實(shí)是一個(gè)64開(kāi)-55開(kāi)的對(duì)局,之所以有人覺(jué)得控制能吃快攻,是因?yàn)榭旃ヌ珡?qiáng)了,控制能對(duì)抗罷了。
7月份任務(wù)賊削弱補(bǔ)丁公布并且實(shí)裝,環(huán)境里控制卡組確確實(shí)實(shí)增加了不少,以前能在狂野3級(jí)抓一下午的任務(wù)賊,現(xiàn)在能碰到更多玩家使用控制上分,而且神奇的是我?guī)缀跤霾坏缴钜鼓_本。
然而從任務(wù)賊的打壓下解放的還有青玉德,所以也能遇到各式各樣的青玉德吃冰法和控制的分,所以這套快魚(yú)騎在這個(gè)環(huán)境里還是有一席之地的,從6月到7月下旬,狂野也有不少大佬開(kāi)始意識(shí)到快魚(yú)騎的強(qiáng)大,開(kāi)始推薦各種神恩活魚(yú)騎,也可見(jiàn)這個(gè)體系的強(qiáng)大。
為什么在眾多快攻里選擇快魚(yú)騎?海盜戰(zhàn)有著全爐石最快的搶血速度(筆者的對(duì)手甚至自帶起手必有飛吧坡里的BUFF);打臉?biāo)_憑借單卡質(zhì)量成為了狂野模式最適合上分的卡組;獵人…
很少見(jiàn),但是實(shí)際上勝率不低;蛋德有著很強(qiáng)的單卡聯(lián)動(dòng)以及鋪場(chǎng)速度;而快魚(yú)騎雖然搶血速度不高,但是也有著不俗的單卡聯(lián)動(dòng),單卡質(zhì)量,以及鋪場(chǎng)速度,另外快魚(yú)騎是極少數(shù)能帶上7張1費(fèi)隨從同時(shí)保證質(zhì)量的卡組,快魚(yú)騎也有著最接近動(dòng)物園的卡組手感,所以打起來(lái)比較有親切感。
這套牌在6月11號(hào)打到5級(jí),21號(hào)打到傳說(shuō),7月份作者也打到了傳說(shuō),卡組仍然在調(diào)整中,也希望從各位狂野玩家的評(píng)論里得到寶貴的建議。
狂野的環(huán)境:
相較于6月份,7月份的環(huán)境似乎健康了一些,在任務(wù)賊削弱后,狂野天梯得到了真正意義上的降速。15-10級(jí)大部分都是快攻,環(huán)境偏快;而10-5級(jí)則是快攻與控制并存的環(huán)境,5-1級(jí)有著不少冰法,控制以及青玉德,當(dāng)然還有各式各樣的快攻。
只是面對(duì)大量控制會(huì)有些許頭疼,但這不代表快攻不強(qiáng)??傊@是一個(gè)可以使用控制,但前提是對(duì)青玉德有勝算的環(huán)境。
構(gòu)筑與單卡分析:
7張1費(fèi)隨從
這是這套牌最大的賣(mài)點(diǎn),7張1費(fèi)能大概率保證1費(fèi)有事做,先手站場(chǎng),后手跳幣不落下風(fēng)。芬利是1費(fèi)里很靈活的一張牌,面對(duì)胡的快攻可以找補(bǔ)刀或者回血,面對(duì)不胡的快攻以及控制或者控制殺手可以找抽牌或者射箭以及補(bǔ)刀,同時(shí)有邪鰭審判者和芬利的情況下先下審判者再下芬利,畢竟這套牌滿編了審判者。
8張2費(fèi)隨從
藍(lán)腮戰(zhàn)士起手不留,作用是后續(xù)配合領(lǐng)軍,和121污手雜魚(yú)配合或者被芬杰拖出來(lái);護(hù)盾機(jī)器人連帶3費(fèi)作戰(zhàn)動(dòng)員是圣騎士的素質(zhì)2連,在狂野有著不俗的強(qiáng)度;水文學(xué)家可以同時(shí)當(dāng)做3費(fèi)和2費(fèi)使用,吃了暗鱗劫掠者的BUFF則可以下場(chǎng)壓制。
另外狂野的奧秘豐富多樣,對(duì)面一旦猜錯(cuò)就會(huì)吃到很大的苦頭,缺點(diǎn)是不如標(biāo)準(zhǔn)穩(wěn)定,不過(guò)瑕不掩瑜;
食堂石塘獵人,魚(yú)人流派的圖騰魔像,被暗鱗劫掠者BUFF同時(shí)暗鱗劫掠者存活的話就可以變身為超級(jí)圖騰魔像,和水文學(xué)家一起彌補(bǔ)的魚(yú)人騎的2費(fèi)曲線,是魚(yú)人中的豪杰;最后是螃蟹,雖然這套牌對(duì)海盜戰(zhàn)是可以一戰(zhàn)的,但帶上一張?bào)π纺茏屵@套牌在對(duì)抗海盜戰(zhàn)的時(shí)候打起來(lái)更加舒服。
魚(yú)人領(lǐng)軍
魚(yú)人流的核心之一,起手有1,2費(fèi)魚(yú)人的情況下可以考慮留,面對(duì)控制考慮留,
三教九流
這套牌唯一的過(guò)牌,套牌里也有足量的1費(fèi)能讓這張牌發(fā)揮作用,同時(shí)1費(fèi)魚(yú)人間的聯(lián)動(dòng)也能彌補(bǔ)這張牌虧下的節(jié)奏,因?yàn)榄h(huán)境里控制數(shù)量有限,所以這套牌舍棄了神恩術(shù),選擇了三教九流,假如環(huán)境里宇宙術(shù)為首的囤牌控制居多,可替換為神恩術(shù),甚至單神恩單三教九流的雙過(guò)牌。
老瞎眼
魚(yú)人流扛把子,在有場(chǎng)面的情況下考慮用來(lái)?yè)屟?,同時(shí)注意老瞎眼是同時(shí)計(jì)算雙方魚(yú)人BUFF的,所以老瞎眼在內(nèi)戰(zhàn)時(shí)有著更強(qiáng)的爆發(fā)。
溫順的巨殼龍
裸下合格,BUFF一個(gè)不虧,2個(gè)及以上則越多越賺的超強(qiáng)隨從,能根據(jù)情況抉擇需要的BUFF,當(dāng)然也需要一點(diǎn)運(yùn)氣。
真銀圣劍
優(yōu)質(zhì)武器,可打臉可解場(chǎng),因?yàn)楸绕鸷1I的隨從與武器聯(lián)動(dòng),快魚(yú)騎更注重站場(chǎng),所以只帶一張
奉獻(xiàn),奧達(dá)曼守護(hù)者(王者祝福,銀月城傳送門(mén))
帶一張?zhí)岣哔|(zhì)量,滿編的話怕卡手的單卡,奉獻(xiàn)能處理活體法力,個(gè)別情況能越墻斬殺;奧達(dá)曼能處理這套牌面對(duì)起來(lái)比較棘手的大型隨從;王者祝福和銀月城傳送門(mén)是值得考慮的單卡,可以嘗試。
飛火流星.芬杰
在活魚(yú)流派里作用不是那么穩(wěn)定,但也是一張非常強(qiáng)大的牌,老瞎眼藍(lán)腮戰(zhàn)士領(lǐng)軍魚(yú)人騎士,這套牌里有不少值得拖出來(lái)的強(qiáng)力單卡。
劍龍騎術(shù)
極度超模單卡,簡(jiǎn)單粗暴,一張卡就能做到勸退快攻,惡心控制,卡組費(fèi)用的頂端,可以滿編,這里選擇了單騎術(shù)防止前期卡手。
魚(yú)人騎士
吉祥物,對(duì)控制的最后一件法寶,極端情況下可以做到配合改變技能的魚(yú)人進(jìn)行花式鋪場(chǎng),被芬杰拉出來(lái)的情況下強(qiáng)無(wú)敵??偟膩?lái)說(shuō)是在有強(qiáng)度的同時(shí)增加了卡組的趣味性。
塔林姆是一張很強(qiáng)的單卡,可以在有場(chǎng)面的情況下瞬間扭轉(zhuǎn)局勢(shì),也可以作為BUFF用于斬殺,看似笨重實(shí)際靈活,假如沒(méi)有塔林姆可以選擇編入第二張劍龍騎術(shù)。
洛歐塞布,砰砰博士(值得嘗試)
洛歐塞布作為一張強(qiáng)力的封魔功能隨從,準(zhǔn)時(shí)上場(chǎng)可以讓控制絕望。我有見(jiàn)到別的狂野快魚(yú)騎攜帶這張牌,值得嘗試;砰砰博士,狂野流氓單卡,可以考慮帶上,缺點(diǎn)是費(fèi)用高有卡手的風(fēng)險(xiǎn);另外佛丁有著絕對(duì)的單卡強(qiáng)度,可惜費(fèi)用太高(而且我沒(méi)有),螺絲也是費(fèi)用太高,故而不做考慮。
對(duì)局簡(jiǎn)析
起手留牌
狂野的卡組形態(tài)還是比較豐富的,故而無(wú)法分析得非常全面,起手必留1費(fèi)魚(yú)人,2費(fèi)護(hù)盾機(jī)器人以及石塘獵人,其余的2,3費(fèi)牌(除了三教九流)視情況留下。
德魯伊有蛋德,標(biāo)準(zhǔn)快攻德,青玉德,少量跳費(fèi)德以及少量庫(kù)恩組合德
面對(duì)蛋德,比較難受的是對(duì)手先手龍蛋,或者帶激活并且天胡,快攻德同理,要點(diǎn)是盡量不給對(duì)手留場(chǎng)面,如果遇見(jiàn)活體法力則祈禱自己奉獻(xiàn)及時(shí)到位吧,37開(kāi)-46開(kāi)劣勢(shì);
青玉德的話只要自己不是很卡手,對(duì)手不是極度天胡,還是很好打的,雖然這是后任務(wù)賊時(shí)代高分段不占少數(shù)的對(duì)局,但是確實(shí)沒(méi)有太多值得細(xì)說(shuō)的,73開(kāi);
對(duì)跳費(fèi)德和組合德也是優(yōu)勢(shì),除非被對(duì)手撐到對(duì)手的7費(fèi),或者對(duì)手是超級(jí)歐皇(例如我6月在1級(jí)左右碰見(jiàn)一個(gè)4費(fèi)巴內(nèi)斯出艾維娜然后激活上女王和始生幼龍返場(chǎng)的變態(tài))
多為快攻打臉獵,帶上科學(xué)家體系,這個(gè)對(duì)局取決于雙方的起手,當(dāng)然還是需要提防對(duì)手的爆炸陷阱,同時(shí)也需要考慮毒蛇陷阱,如果解干凈場(chǎng)并且血量健康,我們就贏了,55開(kāi)-46開(kāi)左右的對(duì)局。
多為打臉?biāo)_,也有各種控制薩少量中速薩
打臉?biāo)_如果很胡,例如1費(fèi)天師2費(fèi)魔像,那么我們就會(huì)很頭疼,否則我們胡的情況下對(duì)面就會(huì)很頭疼,另外比較怕對(duì)手為了針對(duì)蛋德帶的退化,否則我們鋪開(kāi)對(duì)手就會(huì)很頭疼,55開(kāi)的對(duì)局;如果是控制薩,就取決于對(duì)手的退化是否到位。
否則理論上5費(fèi)前對(duì)手對(duì)于我們的場(chǎng)面還是比較頭疼的,除非對(duì)手帶了元素毀滅,另外狂野的控制薩可以滿編治療波,可謂是快攻的噩夢(mèng),總體來(lái)說(shuō)37開(kāi)劣勢(shì);對(duì)中速薩取決于對(duì)手退化是否到位,55開(kāi)
有佛祖騎及各種變體,活魚(yú)騎及各種變體(在兩者的變體之中佛魚(yú)騎是最多的,多為佛祖死魚(yú)),死魚(yú)騎甚至是詭異的中速死魚(yú)騎,也有奶騎。
對(duì)佛祖騎取決于我們能否在前期制造出一個(gè)比較大的場(chǎng)面,我們的場(chǎng)面對(duì)于對(duì)手來(lái)說(shuō)是很頭疼的,而佛祖騎的前期場(chǎng)面并不強(qiáng),所以這個(gè)對(duì)局我們是小優(yōu)勢(shì)64開(kāi)對(duì)局。
活魚(yú)騎內(nèi)戰(zhàn)取決于雙方起手,誰(shuí)順誰(shuí)比較有優(yōu)勢(shì),對(duì)手如果是帶上后期牌的中速魚(yú)人騎的話我們是很頭疼的,另外需要注意的是老瞎眼的異能同時(shí)計(jì)算雙方的魚(yú)人,55開(kāi);
死魚(yú)騎及奶騎取決于對(duì)手牌序,如果對(duì)手能準(zhǔn)時(shí)壓末日,我們會(huì)很難受,或者說(shuō)對(duì)手的芬杰準(zhǔn)時(shí)到位,手動(dòng)歸來(lái),又或者在沒(méi)有領(lǐng)軍的情況下吃炎術(shù)士生平,再或者6費(fèi)準(zhǔn)時(shí)生平奉獻(xiàn)返場(chǎng)...很頭疼,37開(kāi)。
至于對(duì)中速死魚(yú)騎(包括佛魚(yú)騎),這算是一個(gè)55-64開(kāi)的對(duì)局,理同佛祖騎,如果我們制造出了一個(gè)比較大的前期場(chǎng)面,對(duì)手會(huì)非常頭疼,帶上死魚(yú)體系的佛祖騎更加依賴(lài)牌序,更加依賴(lài)5費(fèi)準(zhǔn)時(shí)到位的芬杰進(jìn)行返場(chǎng)(死魚(yú)騎的芬杰可是流氓中的豪杰)。
但我們面對(duì)佛魚(yú)騎仍然是64開(kāi)小優(yōu)勢(shì),而中速死魚(yú)的前期能力會(huì)稍微強(qiáng)些,我們有可能會(huì)被拖到不利的中后期,55開(kāi)對(duì)局。
很遺憾的是,即便在狂野遍地快攻的大環(huán)境下,還是有不少任務(wù)賊出沒(méi)于天梯,當(dāng)然總體來(lái)說(shuō)也不多就是了。 在后任務(wù)賊時(shí)代狂野盜賊的勝率落到了倒數(shù)第一,這實(shí)在是有點(diǎn)可惜,任務(wù)賊欠的債,似乎不該讓其他形態(tài)的盜賊償還。
這套牌打任務(wù)賊是全勝,雖然有一局我并不是很順,而對(duì)手順得過(guò)分,最后我還是借著魚(yú)人騎士搖出老瞎眼翻盤(pán)2333,這套牌鋪場(chǎng)速度非??欤蝿?wù)賊如果想做任務(wù)就很難顧及場(chǎng)面。
如果想解場(chǎng)就很難顧及做任務(wù),而且即便想解場(chǎng)也很難解干凈,所以這套牌對(duì)任務(wù)賊是有很高勝率的,吊打任務(wù)賊也恰恰是這套牌的初衷,保守些82開(kāi)大優(yōu)勢(shì);
奇跡賊,沒(méi)遇見(jiàn)過(guò),理論上取決于對(duì)手是否手順能控住我們的場(chǎng),另外我們?nèi)鄙偬幚泶箅S從的能力,所以對(duì)面天胡做范,我們是沒(méi)辦法的,但總體來(lái)說(shuō)我們還是有著比較大的優(yōu)勢(shì),理同于任務(wù)賊,64開(kāi)。
也沒(méi)遇見(jiàn)過(guò)藍(lán)龍賊,藍(lán)龍賊算是一套組合技卡組,解牌到位的話我們可能會(huì)被解至場(chǎng)面匱乏,但同時(shí)對(duì)面的手牌也可能跟不上,算是小優(yōu)勢(shì)對(duì)局,應(yīng)該不難對(duì)付,73
多為奧秘法,也有不少冰法,還有一些宇宙法,甚至有極少數(shù)機(jī)械法,可惜的是沒(méi)遇到火妖法…
面對(duì)奧秘法,如果對(duì)手是浮龍起手,我們未必會(huì)慌張,如果不是,我們占據(jù)先機(jī)的情況下還是很有機(jī)會(huì)的,奧秘法帶的奧秘多為三種,鏡像實(shí)體,法術(shù)反制,復(fù)制,而水文學(xué)家一卡能試出鏡像和法反,還是很厲害的,比較喪病的會(huì)帶擾咒,部分會(huì)帶冰箱。
需要提防的是擾咒和復(fù)制,年輕的奧秘法頭頂會(huì)掛滿3個(gè)奧秘,多為鏡像復(fù)制法反,這時(shí)候我們一條小魚(yú)就能破解對(duì)面的鏡像和復(fù)制。打奧秘法更多的是博弈與判斷,假如奧秘法太多,謝娜或者張杰也是值得投入的,總體來(lái)說(shuō)55開(kāi);
面對(duì)冰法,我們這種鋪場(chǎng)卡組理論上是被碾壓的,然而實(shí)際上這個(gè)對(duì)局和以前的動(dòng)物園打冰法類(lèi)似,假如對(duì)手特別順,那么能制裁冰法的也只有防戰(zhàn)和青玉德。
假如對(duì)手牌序不好,我們是完全有機(jī)會(huì)搶死對(duì)手的,這個(gè)對(duì)局芬利可以找射箭火沖甚至往后拖可以找回血加甲,除了盡量別讓苦痛過(guò)牌,沒(méi)有太多值得解的隨從,總體來(lái)說(shuō)46開(kāi)-37開(kāi)劣勢(shì);
面對(duì)宇宙法,我們的場(chǎng)面對(duì)手很難效率地清理干凈,然而對(duì)手也有拖延到卡扎庫(kù)斯藥水和呼啦起作用的手段,只遇到過(guò)一次并且贏了,應(yīng)該是均勢(shì)對(duì)局,保守點(diǎn)說(shuō)小劣勢(shì),46開(kāi)。
面對(duì)機(jī)械法,機(jī)械是一定要解的,然后就是祈禱對(duì)面收割機(jī)別掉些超模玩意出來(lái),之后血量健康的話就穩(wěn)了,出于遇到兩次都被打死的恐懼,算是46開(kāi)小劣勢(shì)。
有心火牧,少量心火沉默牧,龍牧,少量控制牧,一定量的宇宙牧,遇到相對(duì)不少牧師所以印象深刻
對(duì)付心火牧,我們需要的是穩(wěn)住場(chǎng)面,盡量不讓對(duì)手站住場(chǎng),解不掉的情況下可以用武器去蹭對(duì)手大屁股隨從的血量,或者用隨從去消磨對(duì)手的血量,也算是個(gè)需要博弈的對(duì)局,水文學(xué)家的奧秘是對(duì)手需要糾結(jié)的。
如果有雙水文學(xué)家可以考慮找以眼還眼,隨從多的情況下?tīng)?zhēng)強(qiáng)好勝優(yōu)先于復(fù)仇,之后就由對(duì)手糾結(jié)了,整體來(lái)說(shuō)55開(kāi);
心火沉默牧和龍牧是相似的情況,手順的沉默牧隨從質(zhì)量會(huì)非??植溃埬恋碾S從質(zhì)量我們也很懼怕,狂野龍牧甚至喪病地滿編焦油爬行者,兩套牌稍微順點(diǎn)我們就會(huì)很頭疼,更別說(shuō)有瘋狂藥水了,37開(kāi)劣勢(shì);
對(duì)控制牧算是小劣勢(shì)對(duì)局,對(duì)面如果解牌丟得很隨意,那么我們消耗光解牌的話還是有機(jī)會(huì)的,同時(shí),別放過(guò)搶血的機(jī)會(huì),46開(kāi)-37開(kāi)劣勢(shì)
宇宙牧不如控制牧穩(wěn)健,但有雷諾一口大奶,奶上了我們會(huì)很難打,失去場(chǎng)面的話就輸了,我們能穩(wěn)住場(chǎng)面的話還是有機(jī)會(huì)的,46開(kāi)
多為宇宙術(shù),少量手牌術(shù),少量動(dòng)物園
面對(duì)宇宙術(shù)是均勢(shì)對(duì)局,在沒(méi)被末日反壓制的情況下我們的場(chǎng)面是很讓對(duì)手頭疼的,這是個(gè)起手可以留領(lǐng)軍的對(duì)局,石塘獵人的BUFF也最好給領(lǐng)軍,如果能手順搶死對(duì)面就沒(méi)什么可怕的了,被雷諾一口的話只能祈禱場(chǎng)面不丟了,55開(kāi)均勢(shì);
至于手牌術(shù),雖然沒(méi)有雷諾的一口大奶,但能架墻,AOE也多,而且防不勝防,算是個(gè)劣勢(shì)對(duì)局,46-37開(kāi)
動(dòng)物園的場(chǎng)面未必會(huì)比我們差,在狂野也有力代這張動(dòng)物園的核心牌,我們要做的是盡量通過(guò)隨從交換對(duì)場(chǎng)面進(jìn)行壓制,雪球滾起來(lái)的一方基本是十拿九穩(wěn)了,55開(kāi)。
壓軸的是我們的狂野扛把子吼少俠。
吼少俠的形態(tài)比較極端,快有手操海盜戰(zhàn)與中速腳本戰(zhàn)兩種形態(tài),慢有部分防戰(zhàn)以及少量任務(wù)戰(zhàn),還有某位julao拿著一套純金瓦王戰(zhàn)在傳說(shuō)分段游蕩,雖然我沒(méi)遇到過(guò)就是了,甚至可能有奴隸戰(zhàn),雖然我也沒(méi)見(jiàn)過(guò)。
吼少俠有著全爐石最簡(jiǎn)單粗暴的2費(fèi)小斧子,在狂野甚至有殘暴的死亡之咬,可快可慢,可打臉可控場(chǎng),小斧子準(zhǔn)時(shí)到賬的戰(zhàn)士是最恐怖的。
首先是海盜戰(zhàn),面對(duì)手操海盜戰(zhàn)我們比較懼怕的是對(duì)面?zhèn)Χ询B把我們搶死,為了保證單卡質(zhì)量我們只帶了一張?bào)π?,但我們也有自己的?yōu)勢(shì),那就是鋪場(chǎng)速度快,假如對(duì)面不胡我們手順,我們的場(chǎng)面以及6費(fèi)的劍龍騎術(shù)(或者塔林姆)就能反制海盜戰(zhàn)的氣焰,55開(kāi);
然后是中速腳本戰(zhàn),也就是去掉致死打擊和英勇打擊帶上螺絲碰碰的腳本戰(zhàn),能用腳上傳說(shuō)的惡俗卡組,這種卡組最讓我們頭疼的是7費(fèi)碰碰,8費(fèi)的螺絲也非常恐怖。
但是我們的鋪場(chǎng)能力讓我們前期對(duì)抗這個(gè)卡組有一定的優(yōu)勢(shì),假如拖到中后期碰碰螺絲準(zhǔn)時(shí)到位,在血量健康的情況下我們可以搶血,這便是勝機(jī),另外任務(wù)賊削弱后腳本海集體失蹤,似乎是因?yàn)楣俜椒馔A艘慌~號(hào)?總體來(lái)說(shuō)也是55開(kāi)的對(duì)局;
面對(duì)防戰(zhàn),我們需要注意的是提防復(fù)仇打擊,喪病點(diǎn)甚至魚(yú)死網(wǎng)破(確實(shí)有不少),在能搶血的情況下不需要懼怕鋪場(chǎng),我們?cè)诔詠y斗后還是能續(xù)航的,如果死咬或者小斧子在的話倒是比較頭疼,但我們至少不是劣勢(shì),55開(kāi)。
任務(wù)戰(zhàn)有的更多的是架墻,和標(biāo)準(zhǔn)的區(qū)別在于死咬和淤泥,感覺(jué)沒(méi)啥創(chuàng)意,除了武器外的單卡也很笨重(不靈活),我們手順的情況下是64開(kāi),否則就是55開(kāi)-46開(kāi)。
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官方版爐石傳說(shuō)
- 類(lèi)型:卡牌游戲
- 特色:卡牌競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)
- 狀態(tài):正式運(yùn)營(yíng)
- 大?。?span>306MB
- 推薦:手游排行榜
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